«Крушение поезда в замедленной съёмке». Основатель Eidos Montreal раскритиковал Square Enix

Продажа Eidos Montreal компанией Square Enix в мае подвела итог, описанный основателем студии в интервью, как «крушение поезда в замедленной скорости».

Стефан Д'Астус создал компанию, но покинул её в 2013 году. В интервью GamesIndustry, он сказал мало тёплых слов о японском владельце, который недавно продал свои западные студии корпорации Embracer за скромные 300 миллионов долларов.

Менеджер упоминает завышенные ожидания от Eidos, даже в условиях отсутствия запусков игр. Владелец требовал 65 миллионов долларов прибыли ежегодно, в то время как студия скорее приносила 65 миллионов долларов убытков.

«Давление стало нарастать. Давление сотрудников на меня и мое давление на руководство. В кризисных ситуациях истинное поведение и ценности часто выходят наружу. Мне не понравилось то, что я увидел. Не хватало лидерства, смелости, общения. Когда у вас нет этих базовых вещей, вы не можете нормально работать, особенно в качестве руководителя студии».

«Я терял надежду, что Square Enix Japan сделает Eidos лучше. Я терял веру в лондонскую штаб-квартиру. В годовых отчетах Япония всегда добавляла фразы о разочаровании определенными проектами. И всегда это были игры, произведенные за пределами Японии».

Д'Астус считает, что корпорация решилась на продажу, потому что была заинтересована в том, чтобы её купила Sony. Последняя якобы не хотела новых филиалов на Западе. Д'Астус не понимает, почему за студии и лицензии получено всего 300 миллионов долларов, особенно когда Embracer за одну только Gearbox заплатила 1,3 миллиарда долларов.

«Это было похоже на крушение поезда в замедленной съемке, по крайней мере, для меня. Следовало ожидать, что поезд идёт не в том направлении. Возможно, это объясняет сумму в 300 миллионов долларов. Это не очень большие деньги, всё это не имеет большого смысла».


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.