«Крушение поезда в замедленной съёмке». Основатель Eidos Montreal раскритиковал Square Enix

Продажа Eidos Montreal компанией Square Enix в мае подвела итог, описанный основателем студии в интервью, как «крушение поезда в замедленной скорости».

Стефан Д'Астус создал компанию, но покинул её в 2013 году. В интервью GamesIndustry, он сказал мало тёплых слов о японском владельце, который недавно продал свои западные студии корпорации Embracer за скромные 300 миллионов долларов.

Менеджер упоминает завышенные ожидания от Eidos, даже в условиях отсутствия запусков игр. Владелец требовал 65 миллионов долларов прибыли ежегодно, в то время как студия скорее приносила 65 миллионов долларов убытков.

«Давление стало нарастать. Давление сотрудников на меня и мое давление на руководство. В кризисных ситуациях истинное поведение и ценности часто выходят наружу. Мне не понравилось то, что я увидел. Не хватало лидерства, смелости, общения. Когда у вас нет этих базовых вещей, вы не можете нормально работать, особенно в качестве руководителя студии».

«Я терял надежду, что Square Enix Japan сделает Eidos лучше. Я терял веру в лондонскую штаб-квартиру. В годовых отчетах Япония всегда добавляла фразы о разочаровании определенными проектами. И всегда это были игры, произведенные за пределами Японии».

Д'Астус считает, что корпорация решилась на продажу, потому что была заинтересована в том, чтобы её купила Sony. Последняя якобы не хотела новых филиалов на Западе. Д'Астус не понимает, почему за студии и лицензии получено всего 300 миллионов долларов, особенно когда Embracer за одну только Gearbox заплатила 1,3 миллиарда долларов.

«Это было похоже на крушение поезда в замедленной съемке, по крайней мере, для меня. Следовало ожидать, что поезд идёт не в том направлении. Возможно, это объясняет сумму в 300 миллионов долларов. Это не очень большие деньги, всё это не имеет большого смысла».


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!