Разработчик Halo Infinite объяснил, почему современные игры делать сложнее

Старший менеджер по работе с сообществом 343 Industries Джон «Unyshek» Джунишек опубликовал содержательный ответ на вопрос, почему почему игры разрабатываются дольше, но кажется, что они предлагают меньше контента по сравнению с предыдущими поколениями.

Джунишек в Twitter сообщил, что по мере роста ожиданий и требований к таким играм, как Halo Infinite, растет сложность и масштаб их основ и систем. Он привел конкретные примеры, например, что в современных играх используются более качественные ассеты, более сложные типы технологий и обычно такие проекты поддерживают более широкий спектр систем и сервисов. По сравнению с более старыми играми, здесь происходят частые исправления и изменения баланса, а также команды разработчиков соблюдают определённые правила. Всё это требует дополнительных инструментов, процессов и членов команды, что усложняет процесс разработки.

Джунишек добавляет: 

«Когда речь идёт о разработке игр, легко сказать: "Старый способ был прост и работал, зачем что-то менять?". Но как только вы начинаете думать о том, насколько изменилась наша жизнь, технологии и законы, вы понимаете, что это необходимость».


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.