Разработчик Halo Infinite объяснил, почему современные игры делать сложнее

Старший менеджер по работе с сообществом 343 Industries Джон «Unyshek» Джунишек опубликовал содержательный ответ на вопрос, почему почему игры разрабатываются дольше, но кажется, что они предлагают меньше контента по сравнению с предыдущими поколениями.

Джунишек в Twitter сообщил, что по мере роста ожиданий и требований к таким играм, как Halo Infinite, растет сложность и масштаб их основ и систем. Он привел конкретные примеры, например, что в современных играх используются более качественные ассеты, более сложные типы технологий и обычно такие проекты поддерживают более широкий спектр систем и сервисов. По сравнению с более старыми играми, здесь происходят частые исправления и изменения баланса, а также команды разработчиков соблюдают определённые правила. Всё это требует дополнительных инструментов, процессов и членов команды, что усложняет процесс разработки.

Джунишек добавляет: 

«Когда речь идёт о разработке игр, легко сказать: "Старый способ был прост и работал, зачем что-то менять?". Но как только вы начинаете думать о том, насколько изменилась наша жизнь, технологии и законы, вы понимаете, что это необходимость».


Сейчас на главной

Публикации

Хочется получать удовольствие, но не получается. Обзор Necrosmith 2

Обзоры 25 апреля 18:39 0

Necrosmith 2 — симулятор некроманта, который собирает прислужников из запчастей. Игровой процесс напоминает Vampire Survivors, только с возможностью создавать войска и управлять ими. Однако странная реализация игровых механик делает процесс прохождения спорным.

(18+) Руки на органы управления! Подборка игр для взрослых, где геймплей важнее всего остального

Статьи 24 апреля 16:43 0

Игры для взрослых удивительны — в большинстве из них игроку нужно активно поддаваться врагам, чтобы получить доступ к «главному контенту». Однако есть и такие, что заставят забыть обо всём кроме победы. Проекты из этой подборки удивляют своим необычным геймплеем — и мы собрали их для вас в одном месте.

Стильно, нудно, криво, мало. Обзор No Rest for the Wicked [ранний доступ]

Обзоры 23 апреля 16:48 0

Создатели дилогии Ori, в преддверии появления No Rest for the Wicked в программе раннего доступа, не раз говорили, что со своей новой игрой они собираются вывести жанр action-RPG на новый уровень. Получилось ли у них? Ответ будет, скорее, положительным, но нюансов и раздражающих мелочей у проекта хватает.

Наконец-то покер перестал быть... Покером? Запоздалый обзор Balatro

Обзоры 22 апреля 08:53 0

Разработчик LocalThunk взял карточную игру «Покер», добавил туда новых правил и красивые шкурки — из азартной игры на деньги получился креативный декбилдер, а результат получил огромную популярность. Заслуживает ли её Balatro? Сейчас расскажем.

Fallout: Хроники создания легендарной саги. Если хочется почитать про вселенную и разработку серии

Обзоры 21 апреля 11:12 0

Хорошие экранизации игровых серий — редкое явление, отчего выход сериала Fallout стал сродни землетрясению. За ним последовали внезапные «афтершоки»: старые фанаты обращаются к играм, чтобы провести в этом мире ещё немного времени, а споры, какая игра лучше, разгораются с новой силой. Новички тоже не отстают и уже делают первые неуверенные шажки из Убежища. Но если поиграть нет возможности, а сериал просмотрен — рекомендуем что почитать, если вы любите вселенную Fallout или хотите больше узнать о ней.