Разработчик Halo Infinite объяснил, почему современные игры делать сложнее

Старший менеджер по работе с сообществом 343 Industries Джон «Unyshek» Джунишек опубликовал содержательный ответ на вопрос, почему почему игры разрабатываются дольше, но кажется, что они предлагают меньше контента по сравнению с предыдущими поколениями.

Джунишек в Twitter сообщил, что по мере роста ожиданий и требований к таким играм, как Halo Infinite, растет сложность и масштаб их основ и систем. Он привел конкретные примеры, например, что в современных играх используются более качественные ассеты, более сложные типы технологий и обычно такие проекты поддерживают более широкий спектр систем и сервисов. По сравнению с более старыми играми, здесь происходят частые исправления и изменения баланса, а также команды разработчиков соблюдают определённые правила. Всё это требует дополнительных инструментов, процессов и членов команды, что усложняет процесс разработки.

Джунишек добавляет: 

«Когда речь идёт о разработке игр, легко сказать: "Старый способ был прост и работал, зачем что-то менять?". Но как только вы начинаете думать о том, насколько изменилась наша жизнь, технологии и законы, вы понимаете, что это необходимость».


Сейчас на главной

Публикации

RPG мечты или чрезмерные амбиции Брайана Фарго? Превью Clockwork Revolution

Статьи 20 июня 19:00 0

На прошедшей 8 июня презентации Xbox Games Showcase 2025 был представлен новый геймплейный ролик игры Clockwork Revolution. Разработкой занимается студия inXile Entertainment, ранее известная по серии Wasteland. Проект выйдет на ПК и Xbox Series S|X, хотя учитывая изменившиеся взгляды Microsoft, выход игры на PlayStation 5 вполне реален. В этом материале мы собрали для вас всю самую важную информацию касательно проекта.

Тоби Фокс превзошёл себя? Обзор новых глав для ролевой игры DELTARUNE

Обзоры 20 июня 14:00 0

Своим выходом UNDERTALE потряс миллионы игроков, и заслуженно стал одной из самых популярных инди-игр в истории. DELTARUNE рассказывает параллельную основной игре историю, где герои исследуют мир тьмы, который помогает им приспособиться к реальной жизни. Удалось ли Тоби Фоксу удержать планку качества предыдущего проекта или повысить её? Расскажем в этом обзоре!

ROG Xbox Ally — на этот раз сработает? Что известно о новой портативной консоли Microsoft

Статьи 19 июня 19:00 0

Для фанатского сообщества Xbox всегда первые. На деле — чаще первые с конца: по продажам, по охвату, по популярности. Вот и сейчас, спустя годы после Nintendo Switch и Steam Deck, компания наконец представила своё видение портативной гибридной консоли. С опозданием, но, возможно, с таким потенциалом, которого не хватало другим. Иронично, пусть и последней, но шанс создать самую популярную портативную консоль у Microsoft есть. Другой вопрос — а смогут ли они этим шансом воспользоваться?

Паровозик, который почти смог. Обзор головоломки Train Valley Origins

Обзоры 19 июня 15:00 0

Train Valley: Origins выглядит как уютная головоломка, идеально подходящая для отдыха после напряжённого дня: минималистичный дизайн, спокойный темп, расслабляющая музыка. Но стоит попытаться пройти уровень безупречно — и игра превращается в суровое испытание, где одно неосторожное или поспешное действие способно разрушить всё.

Совсем уж для фанатов FromSoftware. Обзор сетевой игры-сервиса Elden Ring Nightreign

Обзоры 18 июня 19:00 0

Nightreign нельзя назвать плохой игрой — она просто не такая, какими привыкли видеть проекты FromSoftware фанаты. Новичков она тоже не будет жаловать из-за высокого порога вхождения, который даже выше, чем в оригинальной Elden Ring. Всё из-за необходимости завести как минимум двух друзей — хотя бы для того, чтобы терять меньше нервных клеток во время прохождения.