Embracer получила права на «Властелина колец» и «Хоббита». Приобретён ряд новых компаний

Холдинг Embracer Group подтвердил владение интеллектуальными собственностями «Властелин колец» и «Хоббит», благодаря приобретению Middle-earth Enterprises. Наследием Дж.Р.Р. Толкиена будет управлять шведская компания.

«Embracer Group AB ("Embracer"), через свою дочернюю компанию Freemode, заключила соглашение о приобретении Middle-earth Enterprises, подразделения The Saul Zaentz Company, владеющего обширным каталогом интеллектуальной собственности и правами на фильмы, видеоигры, настольные игры, мерчендайзинг, тематические парки и сценические постановки, связанные с культовыми литературными произведениями в жанре фэнтези - трилогией "Властелин колец" и "Хоббит" Дж. Р.Р. Толкиена, а также соответствующие права на другие литературные произведения, связанные со Средиземьем, авторизованные Tolkien Estate и HarperCollins».

Embracer Group сообщила, что среди проектов, находящихся в разработке в Средиземье, сериал Amazon «Властелин колец: Кольца власти», анимационный фильм «Властелин колец: Война рохирримов» от Warner Bros. (выйдет в 2024 году) и мобильная игра «Властелин колец: Герои Средиземья» от Electronic Arts.

Окончательная цена покупки не оглашена. Шведская компания будут управлять ИС и получит свободу лицензирования бренда. 

Также холдинг объявил о создании Embracer Freemode, ещё одного колосса, который примет под своё крыло другие компании. Кроме этого приобретены студии Tripwire Interactive (американская команда - Maneater, Killing Floor), Singtrix (компания по производству музыкальных устройств, специалисты которой разрабатывают "широкий спектр новых музыкальных игр"), Tuxedo Labs (шведская студия - Teardown), Tatsujin (первая студия-холдинг из Японии, возглавляемая Масахиро Юге), Bitwave Games (шведская команда разработчиков ретро-игр), Gioteck (компания по производству игрового оборудования), а также Limited Run Games (компания, отвечающая за выпуск специальных версий).


Сейчас на главной

Публикации

Гайд по убийству ключевых и опциональных боссов в Elden Ring: Shadow of the Erdtree. Советы и тактика

В дополнении Shadow of the Erdtree для Elden Ring очень много контента. Как и полагается, главным нововведение тут стали новые боссы — сильнейшие противники в игре. В этом материале мы собрали основные моменты о каждом таком противнике, которые помогут вам победить.

Песнь во славу «Героев». Обзор Songs of Conquest

Обзоры 28 июня 16:47 0

Пока компания Ubisoft на протяжении десяти лет пребывала в летаргическом сне, отказываясь выпускать большие игры по бренду Heroes of Might & Magic, неизвестные и наглые шведы полировали свою агрессивную и современную версию культовой стратегии. С момента анонса в Songs of Conquest считывалась ДНК третьих «Героев», а разработчики беззастенчиво вещали, что покушаются на её лавры. Смелое заявление! И проверять мы его, конечно же, будем!

Лучшее оружие в дополнении Shadow of the Erdtree для Elden Ring: где лежит и как получить

Статьи 27 июня 19:38 0

В дополнении Shadow of the Erdtree для Elden Ring очень много контента. Разработчики добавили в игре много нового, но самое интересное — оружие! О последнем и пойдет речь в этом гайде. Как найти, где лежит или кого бить — за исключением того оружия, что можно получить за прохождение квестовых цепочек или обмена воспоминаний с боссов.

Игровой архив: культовые игры, которые вышли в 1994 году

Итоги 26 июня 13:42 0

Удивительно, но многие из игр, которые вышли 30 лет назад, если и состарились внешне, не утратили самого главного — увлекательного процесса. Современным игрокам на заметку: даже те проекты, что не получили сегодня ремейки достойны того, чтобы в них сыграть. И пусть вас не отпугивает устаревшая графика или перегруженный интерфейс — если дать себе силы разобраться в старых механиках, то придёт осознание, что раньше трава была чуточку зеленее и разнообразнее. Обо всём этом — в нашей новой рубрике!

Сложность против всех! Что бесит на высокой сложности в играх и как её используют разработчики

Статьи 25 июня 11:47 0

Выбор сложности в играх всегда индивидуален — можно проходить их ради истории, а можно преодолевать самые суровые испытания, заготовленные разработчиками. Каждый игрок всегда по-разному подходит к этому. Тем не менее бывает, что высокая сложность не только предлагает что-то уникальное геймеру, но и в разной степени вредит игре.