Уровень сложности можно подстраивать под настроение игрока. Исследователи создали новый метод

Исследователи разработали новый метод динамической настройки уровней сложности, который учитывает настроение и эмоции игроков. Модель основана на искусственном интеллекте и черпает данные исключительно из манеры игры.

Профессор Кюнг-Джунг Ким, возглавлявший исследование, сообщил:

«Одно из преимуществ нашего подхода перед другими методами, ориентированными на эмоции, заключается в том, что он не зависит от внешних датчиков, таких как электроэнцефалография. После обучения наш ИИ может оценить состояние игрока, основываясь только на внутриигровых характеристиках.

Коммерческие игровые компании уже располагают огромным количеством данных. Используя наш метод, они могут применять его для моделирования поведения игроков и решения проблем балансировки игрового процесса».

Если игрок слишком хорошо справляется с определенной частью игры, так называемый агент DDA (Dynamic Difficulty Adjustment) может автоматически повысить уровень сложности. Также он может быть снижен, если геймер не справляется с поставленной задачей и начинает расстраиваться. Ключевой момент – поведение в игре, например, более агрессивные или безрассудные действия.

Сама идея не нова, похожие решения использовались в Resident Evil 4 ещё в 2005 году. Но корейская система также учитывает удовольствие, которое игрок получает от игрового процесса, и может регулировать уровень сложности в соответствии с его предпочтениями.


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?