Уровень сложности можно подстраивать под настроение игрока. Исследователи создали новый метод

Исследователи разработали новый метод динамической настройки уровней сложности, который учитывает настроение и эмоции игроков. Модель основана на искусственном интеллекте и черпает данные исключительно из манеры игры.

Профессор Кюнг-Джунг Ким, возглавлявший исследование, сообщил:

«Одно из преимуществ нашего подхода перед другими методами, ориентированными на эмоции, заключается в том, что он не зависит от внешних датчиков, таких как электроэнцефалография. После обучения наш ИИ может оценить состояние игрока, основываясь только на внутриигровых характеристиках.

Коммерческие игровые компании уже располагают огромным количеством данных. Используя наш метод, они могут применять его для моделирования поведения игроков и решения проблем балансировки игрового процесса».

Если игрок слишком хорошо справляется с определенной частью игры, так называемый агент DDA (Dynamic Difficulty Adjustment) может автоматически повысить уровень сложности. Также он может быть снижен, если геймер не справляется с поставленной задачей и начинает расстраиваться. Ключевой момент – поведение в игре, например, более агрессивные или безрассудные действия.

Сама идея не нова, похожие решения использовались в Resident Evil 4 ещё в 2005 году. Но корейская система также учитывает удовольствие, которое игрок получает от игрового процесса, и может регулировать уровень сложности в соответствии с его предпочтениями.


Сейчас на главной

Публикации

Новое начало и приятное возвращение. Обзор книги Анджея Сапковского «Ведьмак. Перекрёсток воронов»

Анджей Сапковский вернулся с новой историей о ведьмаке Геральте. «Перекрёсток воронов» — это приквел, в центре которого восемнадцатилетний Геральт, только что завершивший обучение ведьмачьему ремеслу. Наивный юноша, который, впрочем, уже седовлас, но ещё не «из Ривии». Он пока не снискал славу Мясника из Блавикена и не теряет голову от запаха сирени и крыжовника, но вот-вот узнает, как выглядят настоящие монстры. А заодно — раскроет тайну нападения на Каэр Морхен, повстречает новых друзей и наживёт врагов. «Сезон гроз» давно позади. Буря улеглась. Пора взглянуть, что принёс с собой новый рассвет над «Перекрёстком воронов».

Побег из города мертвецов. Обзор хоррора на выживание Into the Dead: Our Darkest Days [Ранний Доступ]

Обзоры 24 апреля 15:00 0

Своими механиками Into the Dead: Our Darkest Days напоминает смесь This War of Mine и State of Decay, где к человеческой драме добавляется необходимость иметь дело с зомби. Игроку выдаётся небольшая группа выживших, которая обладает набором навыков и нужд. Группе необходимо исследовать окружающую территорию и менять убежища, чтобы добиться финальной цели – сбежать из проклятого города.

ДНК главного шутера индустрии. Почему DOOM захватила умы и до сих пор любима геймерами

Статьи 23 апреля 15:00 0

15 мая выходит новая часть DOOM с подзаголовком The Dark Ages. Мы решили в необычном формате вспомнить и разобрать ДНК всей серии — откуда она начинала, куда дошла сегодня и почему до сих пор остаётся главным шутером всей игровой индустрии.

Доставка надежды во время апокалипсиса. Обзор раннера Haste

Обзоры 22 апреля 15:00 0

В Haste игрок принимает роль маленького почтальона по имени Зои, которая пытается спасти мир. Для этого необходимо быстро пробегать красочные миры. В начале процесс прохождения доставлял удовольствие, но под конец пришлось понизить сложность. Почему? Читайте в нашем обзоре.

«Однажды в Голливуде» по-белорусски. Обзор симулятора киностудии Hollywood Animal [Ранний доступ]

Обзоры 21 апреля 15:00 0

Покорить Голливуд непросто — особенно если возглавляешь киностудию в разгар самых масштабных потрясений XX века. Великая депрессия сменяется Второй мировой войной, и студия Weappy предлагает на собственной шкуре прочувствовать всю подноготную старого Голливуда: от жестокой конкуренции и кризисов, до лицемерия и всех мыслимых «измов». А заодно — узнать, откуда режиссёры черпают вдохновение, чем они это запивают и какую цену приходится платить на пути к заветному «Оскару».