Аниме-сериал Cyberpunk: Edgerunners нахваливают рецензенты и зрители. Шоу Netflix получает высочайшие оценки

Вчера на Netflix стартовало анимационное шоу «Киберпанк: Бегущие по краю», став одним из самых многообещающих сентябрьских релизов сервиса.

Аниме, созданное продюсером Рафалом Яки и Studio Trigger, получило теплый прием и обещает стать успешным для CD Projekt Red, стримингового гиганта, шоураннера и команды японских художников.

Рецензенты отмечают множественные отсылки к видеоигре, внимание к деталям, добротно созданных персонажей, отличный саундтрек и сюжетные повороты, насыщенные брутальностью.

Сериал широко рекламировался для привлечения максимальной аудитории и создателям есть чем гордиться, что видно по оценкам на ведущих агрегаторах.

Rotten Tomatoes:

IMDB:

Кинопоиск:

Рафал Яки поблагодарил фанатов за положительные комментарии:

«Когда пыль оседает, кажется, что мы сделали что-то ценное для фанатов и новых зрителей. Моя личная миссия заключалась не в том, чтобы создать что-то, что подходит всем, а скорее что-то, что может кому-то действительно понравиться. Большое спасибо за все позитивное, что вы опубликовали».

Журналисты в превосходной степени описывают Cyberpunk: Edgerunners, отмечая, что это одно из лучших предложений платформы Netflix за последнее время:

  • «Во многих отношениях это история "Киберпанка", которую игра Cyberpunk хотела рассказать и не смогла». – Джонатон Уилсон, Ready Steady Cut.
  • «Это дикая поездка, но она стоит каждой секунды». - Мэтт Ким, IGN Movies.
  • «Я практически поглотил его за один присест; красивый, поэтичный, элегантный, трагичный и невероятно жестокий. Кровавый пир для фанатов киберпанка и аниме в целом». – Хорхе Ривера Рубио, QiiBO.
  • «Cyberpunk: Edgerunners — это оригинальное аниме от Netflix, которое буквально кричит себе и стало одним из лучших продуктов, представленных сервисом стримингового вещания. Независимо от того, являетесь ли вы фанатом игр или нет, Edgerunners стоит вашего времени» - Эван Валентайн, ComicBook.com.
  • «Cyberpunk: Edgerunners - это вершина достижений студии Trigger» - Кейт Санчес, But Why Tho?

Пока неизвестно, получит ли шоу второй сезон, но восторженные отзывы и количество просмотров обычно влияют на владельцев и продюсеров платформы.


Сейчас на главной

Публикации

Assassin's Creed Shadows — всё, что известно об игре на данный момент

Статьи 17 мая 12:55 0

Анонс Assassin's Creed Shadows вызвал бурю эмоций у фанатов серии и обычных геймеров. Не в том ключе, правда, в каком ожидала Ubisoft — начались новые скандалы вокруг разработчиков из отделения в Квебеке, японцы возненавидели чернокожего самурая Ясукэ, а также акции компании начали терять позиции. Однако сегодняшний материал не об этом: мы хотели собрать всю известную информацию об игре, не касаясь ругани и скандалов.

Адреналиновое удовольствие. Обзор мобильной королевской битвы Blood-Strike

Обзоры 16 мая 16:23 0

Blood Strike еще до релиза получила известность как Call of Duty Warzone от китайцев. В реальности от Call of Duty взяли не очень много. А у других проектов и того меньше. Но в итоге — коктейль получился забористым.

Инди-игры апреля. Яблоки на Марсе, восстание в королевстве, мордобой в лесу и уютные приключения краба-хардкорщика

Итоги 15 мая 13:09 0

Мордобой в лесу и уютные приключения могут соседствовать, если это подборка игр независимых студий, вышедших за прошлый месяц. А еще в этих играх можно заняться терраформированием далекой планеты, выживать в средние века и играть в Souls-like с веселой атмосферой токсичных болот.

Во что поиграть, если вас вдохновил сериал «Сёгун»: путь самурая, история через призму мифов, борьба за честь и не только

Статьи 14 мая 13:21 0

Издавна страна восходящего солнца манила своими тайнами людей «с запада». Совсем недавно завершился показ сериала «Сёгун» по одноимённому роману Джеймса Клавелла. Не желая прощаться с атмосферой феодальной Японии, мы отправились в путешествие по игровым мирам, наполненным восточной философией, мистикой и духом самураев. Приглашаем и вас в путешествие по миру современных самурайских боевиков.

2024 год как соревнование — кто из игровых издателей наломает больше дров? Провалы и ошибки крупных студий

Итоги 13 мая 12:22 0

Майские праздники в 2024 году для игровой индустрии оказались необычными — многие игровые компании словно сговорившись, решили устроить дружественное соревнование по принятию наиглупейших решений. Мы на майские не прохлаждались, а пристально следили за решениями крупных корпораций — и собрали все их промахи в одном материале.