Появились первые впечатления и официальные кадры PlayStation VR2

Sony пригласила некоторых редакторов крупных издательств на тестирование PlayStation VR 2. Журналисты поиграли в Resident Evil Village VR, Star Wars: Tales from the Galaxy's Edge Enhanced Edition, The Walking Dead: Saints and Sinners Chapter 2, Horizon Call of the Mountain и оставили положительные отзывы.

Устройство по-прежнему использует кабель и удобно располагается на голове благодаря грамотному распределению веса. Настроить PS VR2 под свою голову легко. Для этого используется кнопка, позволяющая регулировать (вдвигать и выдвигать) очки. Игрок может регулировать положение линз, чтобы они находились в нужном месте, сохраняя четкость изображения.

Бо Мур из IGN пишет:

«Внутренние OLED-панели обеспечивают разрешение 2000x2040 на один глаз с частотой до 120 Гц. Это самое высокое разрешение среди основных гарнитур VR, обеспечивающее исключительный уровень визуальной достоверности».

Журналист отмечает, что во время игры не заметил эффекта экранной двери, что стало возможным благодаря встроенной системе отслеживания движения глаз. Таким образом, игрок всегда смотрит на элементы с самым высоким разрешением.

«PSVR2 использует четыре камеры, встроенные в гарнитуру, для отслеживания контроллеров и окружающей среды. Когда вы впервые устанавливаете своё игровое пространство, система просит вас медленно осмотреться, затем сканирует пространство, включая пол и потолок, и определяет безопасную зону, в которой можно играть».

Контроллеры похожи на те, что предлагают конкуренты, но получили систему определения давления, поэтому даже если нажимаешь на кнопку, устройство улавливает, что находится в руке. 

Sony также использовала тактильную вибрацию и адаптивные триггеры, знакомые по DualSense в PS5, но сейчас эти элементы не используются во время игрового процесса. У PSVR2 нет собственного динамика, но к шлему можно подключить наушники. 

Более подробно в роликах:


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.