Появились первые впечатления и официальные кадры PlayStation VR2

Sony пригласила некоторых редакторов крупных издательств на тестирование PlayStation VR 2. Журналисты поиграли в Resident Evil Village VR, Star Wars: Tales from the Galaxy's Edge Enhanced Edition, The Walking Dead: Saints and Sinners Chapter 2, Horizon Call of the Mountain и оставили положительные отзывы.

Устройство по-прежнему использует кабель и удобно располагается на голове благодаря грамотному распределению веса. Настроить PS VR2 под свою голову легко. Для этого используется кнопка, позволяющая регулировать (вдвигать и выдвигать) очки. Игрок может регулировать положение линз, чтобы они находились в нужном месте, сохраняя четкость изображения.

Бо Мур из IGN пишет:

«Внутренние OLED-панели обеспечивают разрешение 2000x2040 на один глаз с частотой до 120 Гц. Это самое высокое разрешение среди основных гарнитур VR, обеспечивающее исключительный уровень визуальной достоверности».

Журналист отмечает, что во время игры не заметил эффекта экранной двери, что стало возможным благодаря встроенной системе отслеживания движения глаз. Таким образом, игрок всегда смотрит на элементы с самым высоким разрешением.

«PSVR2 использует четыре камеры, встроенные в гарнитуру, для отслеживания контроллеров и окружающей среды. Когда вы впервые устанавливаете своё игровое пространство, система просит вас медленно осмотреться, затем сканирует пространство, включая пол и потолок, и определяет безопасную зону, в которой можно играть».

Контроллеры похожи на те, что предлагают конкуренты, но получили систему определения давления, поэтому даже если нажимаешь на кнопку, устройство улавливает, что находится в руке. 

Sony также использовала тактильную вибрацию и адаптивные триггеры, знакомые по DualSense в PS5, но сейчас эти элементы не используются во время игрового процесса. У PSVR2 нет собственного динамика, но к шлему можно подключить наушники. 

Более подробно в роликах:


Сейчас на главной

Публикации

Развлечение для детей и взрослых. Обзор отечественного квеста Is This Game Trying To Kill Me?

Обзоры 23 ноября 15:00 0

Суть Is This Game Trying To Kill Me? сводится к решению простых головоломок. Да, она короткая, но захватывающая, а процесс прохождения дарит только положительные эмоции.

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.