Авторы Call of Duty Warzone 2 взбесили арабского игрока. Недостаточно инклюзивный подход вызывает праведный гнев

Несколько лет назад арабский игрок возмущался из-за того, что разработчики Call of Duty Modern Warfare наняли неправильных актёров. Ему вновь не смогли угодить, ведь репрезентация арабской культуры получилась некорректной

Пользователь под ником Dance Inferno вновь раскритиковал разработчиков Call of Duty. Ранее он уже пропесочил озвучку Call of Duty Modern Warfare. Как носитель языка, он не мог понять, что говорят персонажи на арабском, т.к. (по его мнению) наняли актёров, которые явно не говорят на арабском.

Теперь досталось Call of Duty Warzone 2. Infinity Ward не смогла порадовать игрока корректной репрезентацией арабской культуры.

Его взгляд зацепился за вывески на новой карте Аль-Мазра (Al Mazrah). Действие разворачивается в вымышленной стране Западной Азии. При этом почти все рекламные баннеры на английском языке. Действительно, бывает и англоязычная реклама, но подавляющее большинство граждан всё же говорит на арабском, а потому и реклама чаще встречается на данном языке.

Содержимое баннеров не совсем корректное. Встречаются грамматические ошибки, которые игрок связывает с особенностями онлайн-переводчиков: в аэропорту вместо «местные вылеты» у разработчиков Call of Duty Warzone 2 на арабском получилось что-то вроде «вылетающие пассажиры внутренних рейсов».

На одном из баннеров, как считает игрок, хотели написать «кондиционеры», но получившаяся запись на арабском переводится как «кондиционер» (т.е. в единственном числе). Складывается впечатление, что разработчики знают об арабском регионе лишь то, что там «очень жарко». Обычно, магазин называют в духе «Электроника Хасана», т.е. название как бы «общее», а не конкретное («кондиционеры»).

По мнению арабского игрока, подобные очевидные (для него) ошибки указывают на то, что разработчики Call of Duty Warzone 2 попросту не консультировались с арабами: «Если бы хоть один человек, говорящий по-арабски, посмотрел на это более двух секунд, он бы сразу сказал, что это неправильно, но опять же, я сомневаюсь, что [Infinity Ward] считала важным достоверно представить эту часть мира, поскольку, знаете, мы все здесь просто убиваем террористов, верно? У кого есть время на чтение?».


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!