«Blizzard издевается». Игроки жалуются на критически низкий уровень наград в Overwatch 2

Фанаты Overwatch жалуются, что уровень наград во второй части серии крайне низкий. По подсчетам, чтобы получить один легендарный облик игровым путём, требуется около девяти месяцев выполнения заданий.

Единственный источник бесплатных монет – выполнение еженедельных заданий. Но каждую неделю, если удастся пройти все 11 испытаний, можно получить максимум 60 монет. Испытания разные: 20 убийств, 10 побед в матчах, семь игр на определенной карте и так далее.

Как подытожил один из игроков, 60 монет можно конвертировать примерно в 60 центов. Между тем, легендарный облик стоит 2 000 монет, то есть около 20 долларов. Соответственно, потребуется выполнять все задания в течение примерно девяти месяцев.

Некий BlynxInx комментирует

«Это ужасно. Я понимаю, что им пришлось изменить свою бизнес-модель, чтобы лучше поддерживать игру, но это какая-то пародия. Если я буду играть в течение следующих 3 лет, я получу около 4-5 легендарных обликов. В Overwatch 1 я мог получить столько же в первый день. Сообщество должно восстать».

Specific-Moose8094:

«Сезонный пропуск – это прекрасно, но уже тот факт, что один облик стоит в два раза дороже, чем сезонный пропуск, — это что-то ненормальное».

В то же время, некоторые пользователи понимают, глядя на пример похожих игр, что особых изменений ждать не приходится, а бизнес-модель будет держаться на части игроков, которые будут способны платить.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.