«Blizzard издевается». Игроки жалуются на критически низкий уровень наград в Overwatch 2

Фанаты Overwatch жалуются, что уровень наград во второй части серии крайне низкий. По подсчетам, чтобы получить один легендарный облик игровым путём, требуется около девяти месяцев выполнения заданий.

Единственный источник бесплатных монет – выполнение еженедельных заданий. Но каждую неделю, если удастся пройти все 11 испытаний, можно получить максимум 60 монет. Испытания разные: 20 убийств, 10 побед в матчах, семь игр на определенной карте и так далее.

Как подытожил один из игроков, 60 монет можно конвертировать примерно в 60 центов. Между тем, легендарный облик стоит 2 000 монет, то есть около 20 долларов. Соответственно, потребуется выполнять все задания в течение примерно девяти месяцев.

Некий BlynxInx комментирует

«Это ужасно. Я понимаю, что им пришлось изменить свою бизнес-модель, чтобы лучше поддерживать игру, но это какая-то пародия. Если я буду играть в течение следующих 3 лет, я получу около 4-5 легендарных обликов. В Overwatch 1 я мог получить столько же в первый день. Сообщество должно восстать».

Specific-Moose8094:

«Сезонный пропуск – это прекрасно, но уже тот факт, что один облик стоит в два раза дороже, чем сезонный пропуск, — это что-то ненормальное».

В то же время, некоторые пользователи понимают, глядя на пример похожих игр, что особых изменений ждать не приходится, а бизнес-модель будет держаться на части игроков, которые будут способны платить.


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?