Создатель Fallout Тим Кейн был очарован Fallout 3

Bethesda празднует 25-летие Fallout уникальными ретроспективами истории франшизы и вспоминает, каково было показывать Fallout 3 оригинальному создателю франшизы Тиму Кейну.

В 2007 году Bethesda Softworks купила франшизу Fallout у Interplay за 5,75 миллиона долларов, мизерная для серии сумма, которая сейчас может стоить и миллиард долларов. Студия разработки Fallout 3 впервые в истории переносила Fallout в трёхмерный мир и когда игру закончили Bethesda захотела узнать, что думают о творении создатели оригинальной Fallout. Они пригласили на премьеру Тима Кейна. В студии нервничали из-за реакции автора, желая получить одобрение направления развития серии.

Глава маркетинга Пит Хайнс вспоминает:

«Я помню это очень отчетливо: я сидел за столом и спрашивал Тима Кейна, что он думает о демоверсии, которую мы только что увидели... и все это время скрещивал пальцы на руках и ногах, говоря: "О, пожалуйста, не возненавидь ее!"»

У Кейна были определенные чувства по поводу того, что Bethesda взяла на себя управление Fallout.

«Я как будто почувствовал, что моего ребенка усыновила другая семья. Дело не столько в том, что мне не нравилась семья, сколько в том, что моего ребенка будут воспитывать не так, как воспитывал бы его я».

Но все переживания оказались напрасными. Кейну понравилось видение Bethesda, и Fallout 3 стала критически значимым и знаковым успехом для индустрии видеоигр.

«Я просто смотрел в трансе, потому что мне довелось посмотреть вступительный ролик, и это был геймплей. Это был Fallout от первого лица, и это было завораживающе, это было погружение, это было невероятно».

«Даже когда я увидел систему VATS, я подумал, что именно такой была бы наша система, если бы мы переделали её под ролевую игру от первого лица. Это было здорово».

«Мне особенно нравится, когда ты выходишь из хранилища, свет загорается, и ты видишь Пустошь. Я был такой... "Я вижу Fallout в 3D". Это был потрясающий опыт для 2008 года».

Напомним, Fallout 3 GOTY до 27 октября можно забрать в Epic Games Store.


Сейчас на главной

Публикации

История великого автоугонщика. Как серия Grand Theft Auto развивалась и повлияла на игровую индустрию

Долгожданный официальный анонс Grand Theft Auto VI в конце 2023 года вызвал бурную реакцию — трейлер игры посмотрели сотни миллионов раз, а сама игра стала самым ожидаемым проектом в одноимённой номинации на The Game Awards 2024. Всё потому, что GTA — это особенная игровая франшиза, которая несколько раз оказывала колоссальное влияние на всю игровую индустрию. Об этом наш сегодняшний материал.

Объятия Матери в пасти Левиафана. Обзор психологического триллера KARMA: The Dark World

Обзоры 17 апреля 15:00 0

Восточная Германия, 1984 год. Вместо Большого Брата — заботливая Мать. Вместо банальной антиутопии — научно-фантастический триллер. Китайские разработчики заигрывают с западной культурной мифологией, смешивая сюрреалистические элементы из Оруэлла, Линча, What Remains of Edith Finch и не только, чтобы создать атмосферный и тревожный мир, где грань между реальностью и вымыслом постоянно размывается. Что из этого вышло? Давайте разберёмся.

Смерть не освобождает от ответственности. Обзор инди-жемчужины PEPPERED: an existential platformer

Обзоры 16 апреля 15:00 0

В PEPPERED необычная завязка: нужно помочь похитителю звёзд удержать Бога Смерти в тюрьме и спасти мир. Необычна она не тем, что это очередное геройское приключение, а как раз наоборот — игрок может отказаться от этой задачи. Предстоит сделать выбор: продолжать быть героем вопреки общему мнению или построить карьеру на страдании миллионов людей и довести мир до апокалипсиса.

Главные инди-игры марта: джунгли в городе, кот на складе, лодка в море, психоделика в ритме и не только

Итоги 15 апреля 15:00 0

Пока одни инди-разработчики пытаются вас напугать, запихивая в тёмные подвалы с монстрами — другие укутывают в плед, а рядом ставят фикус. Но и те, и другие привлекают котиков. Современный инди-гейминг — это либо медитация с пляшущей белкой, либо экстрим с перегревающимся копьём. Хотите чистить океан от мусора? Пожалуйста. Мечтали о музыкальных битвах в психоделическом аду? И такое есть. Главное — скучно не будет.

Магический реализм, который делает больно. Обзор экшен-платформера South of Midnight

Обзоры 14 апреля 15:00 0

Экшен-платформер с элементами магического реализма и южной готики, под звуки блюза уводит игрока в причудливый мир, где вуду, французский фольклор и креольская мифология переплетаются с реалиями Глубокого Юга США. На бумаге звучит заманчиво, но на практике многообразие играет с авторами злую шутку, а отдельные элементы геймплея тянут проект в разные стороны, мешая ему обрести цельность. Все детали — в нашем обзоре.