Создатель Fallout Тим Кейн был очарован Fallout 3

Bethesda празднует 25-летие Fallout уникальными ретроспективами истории франшизы и вспоминает, каково было показывать Fallout 3 оригинальному создателю франшизы Тиму Кейну.

В 2007 году Bethesda Softworks купила франшизу Fallout у Interplay за 5,75 миллиона долларов, мизерная для серии сумма, которая сейчас может стоить и миллиард долларов. Студия разработки Fallout 3 впервые в истории переносила Fallout в трёхмерный мир и когда игру закончили Bethesda захотела узнать, что думают о творении создатели оригинальной Fallout. Они пригласили на премьеру Тима Кейна. В студии нервничали из-за реакции автора, желая получить одобрение направления развития серии.

Глава маркетинга Пит Хайнс вспоминает:

«Я помню это очень отчетливо: я сидел за столом и спрашивал Тима Кейна, что он думает о демоверсии, которую мы только что увидели... и все это время скрещивал пальцы на руках и ногах, говоря: "О, пожалуйста, не возненавидь ее!"»

У Кейна были определенные чувства по поводу того, что Bethesda взяла на себя управление Fallout.

«Я как будто почувствовал, что моего ребенка усыновила другая семья. Дело не столько в том, что мне не нравилась семья, сколько в том, что моего ребенка будут воспитывать не так, как воспитывал бы его я».

Но все переживания оказались напрасными. Кейну понравилось видение Bethesda, и Fallout 3 стала критически значимым и знаковым успехом для индустрии видеоигр.

«Я просто смотрел в трансе, потому что мне довелось посмотреть вступительный ролик, и это был геймплей. Это был Fallout от первого лица, и это было завораживающе, это было погружение, это было невероятно».

«Даже когда я увидел систему VATS, я подумал, что именно такой была бы наша система, если бы мы переделали её под ролевую игру от первого лица. Это было здорово».

«Мне особенно нравится, когда ты выходишь из хранилища, свет загорается, и ты видишь Пустошь. Я был такой... "Я вижу Fallout в 3D". Это был потрясающий опыт для 2008 года».

Напомним, Fallout 3 GOTY до 27 октября можно забрать в Epic Games Store.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.