Создатель Fallout Тим Кейн был очарован Fallout 3

Bethesda празднует 25-летие Fallout уникальными ретроспективами истории франшизы и вспоминает, каково было показывать Fallout 3 оригинальному создателю франшизы Тиму Кейну.

В 2007 году Bethesda Softworks купила франшизу Fallout у Interplay за 5,75 миллиона долларов, мизерная для серии сумма, которая сейчас может стоить и миллиард долларов. Студия разработки Fallout 3 впервые в истории переносила Fallout в трёхмерный мир и когда игру закончили Bethesda захотела узнать, что думают о творении создатели оригинальной Fallout. Они пригласили на премьеру Тима Кейна. В студии нервничали из-за реакции автора, желая получить одобрение направления развития серии.

Глава маркетинга Пит Хайнс вспоминает:

«Я помню это очень отчетливо: я сидел за столом и спрашивал Тима Кейна, что он думает о демоверсии, которую мы только что увидели... и все это время скрещивал пальцы на руках и ногах, говоря: "О, пожалуйста, не возненавидь ее!"»

У Кейна были определенные чувства по поводу того, что Bethesda взяла на себя управление Fallout.

«Я как будто почувствовал, что моего ребенка усыновила другая семья. Дело не столько в том, что мне не нравилась семья, сколько в том, что моего ребенка будут воспитывать не так, как воспитывал бы его я».

Но все переживания оказались напрасными. Кейну понравилось видение Bethesda, и Fallout 3 стала критически значимым и знаковым успехом для индустрии видеоигр.

«Я просто смотрел в трансе, потому что мне довелось посмотреть вступительный ролик, и это был геймплей. Это был Fallout от первого лица, и это было завораживающе, это было погружение, это было невероятно».

«Даже когда я увидел систему VATS, я подумал, что именно такой была бы наша система, если бы мы переделали её под ролевую игру от первого лица. Это было здорово».

«Мне особенно нравится, когда ты выходишь из хранилища, свет загорается, и ты видишь Пустошь. Я был такой... "Я вижу Fallout в 3D". Это был потрясающий опыт для 2008 года».

Напомним, Fallout 3 GOTY до 27 октября можно забрать в Epic Games Store.


Сейчас на главной

Публикации

Последний шанс для Ubisoft. Превью Assassin's Creed Shadows

Следующая часть культовой серии Assassin's Creed станет определяющей для компании Ubisoft. От успеха или провала проекта зависит будущее французских разработчиков. Релиз игры состоится 20 марта, и в этом материале мы собрали самую важную информацию, которую стоит знать об Assassin's Creed Shadows.

Честь, воля, сила: подборка боссов в играх, которых начинаешь уважать после победы

Статьи 17 марта 15:00 0

Сражения являются фундаментальной частью большинства игр. Сражение с боссами является ультимативным испытанием – проверкой полученных навыков. Но иногда среди них появляются и такие, которые способны дать нечто большее, чем улетучивающееся удовольствие от победы. Их хочется ласково называть «лучшими врагами». Из таких боссов и составлена данная подборка.

(18+) Для любителей запускать генераторы. Обзор мобильного квеста «для взрослых» MIST

Обзоры 14 марта 15:00 0

Изначально MIST должна была стать частью следующей подборки игр для взрослых на смартфонах. Однако дальнейшее погружение выявило большое количество интересного контента – достаточное, чтобы заслужить отдельный обзор.

Гений, ставший жертвой корпорации. Некролог Monolith Productions: вспоминаем достижения великой студии

Статьи 13 марта 15:00 0

25 февраля, Warner Bros. Games закрыли три свои внутренние студии: First Games, WB San Diego и Monolith Productions. Последняя была знаменита несколькими играми, которые оказали сильное влияние на игровую индустрию. Сегодня мы вспомнили самые важные достижения «Монолитов» — это некролог некогда великой студии.

Гений наносит ответный удар. Что нам известно о Death Stranding 2: On The Beach

Статьи 12 марта 15:00 0

На мероприятии South by Southwest 2025 студия Kojima Productions представила 10-минутный трейлер Death Stranding 2: On the Beach и сообщила, что релиз состоится 26 июня 2025 года, а для обладателей премиум-издания — 24 июня. Что же нам известно о сиквеле на сегодня? Давайте разбираться.