Unity опубликовала техническую демонстрацию с фотореалистичным качеством изображения

Unity следует за Epic Games, повышая качество предлагаемых технологий. Компания похвасталась впечатляющим техническим демо с названием «Враги».

Unity, после тизер-презентации в марте 2022 года, выпустила ещё одно техническое демо, демонстрирующее развитие движка компании, используемого при создания таких, например, игр, как Subnautica и Escape from Tarkov. Авторы демоверсии Enemies, которая теперь доступна в виде игрового файла на ПК, пишут о значительных улучшениях в процедурах 4D, огромных достижениях в системе сетки человеческой кожи, новом шейдере кожи и более реалистичных глазах. Конечный результат впечатляет – персонаж, созданный в 3D в реальном времени, выглядит фотореалистично. Впервые компания продемонстрировала новые функции в марте.

По ссылке с официального сайта Unity можно сказать демо-файлы Enemies. В демонстрационном ролике используются решения Screen Space Global Illumination (SSGI) и Adaptive Probe, представлена система DLSS.

Также можно познакомиться с видео от Unity и демонстрацией того, как видеокарта RTX 4090 справляется с рендерингом изображения в демо-версии Enemies. Кроме этого, в Twitter рассказали, что демоверсию можно запустить на Xbox Series X. 


Отмена
  • Старое же. Или снова чё то подкрутили?

  • Каким же надо быть конченым, чтобы скачивать хоть что-то от Unity. Я напомню, что они слились вместе с жидо... с Израильской компнаией, которая известным своим вредоностным софтом.

  • этому ролику с бабой с шахматами уже 500 лет в обед

  • Глаза, кожа, волосы...

    Я так понимаю, игор нам делать не будут, только кинцо и press X to win.

    Графон в играх меня уже лет 10 как устраивает, а вот наполнение скорее расстраивает.

  • Эффект "зловещей долины" никуда не делся. Такое себе.

  • Сейчас на главной

    Публикации

    Феноментально. Обзор Against the Storm (ранняя версия)

    Обзоры 29 ноября 15:05 8

    Всего нескольких партий оказалось достаточно для понимания, что попал в искусно расставленные силки и выберешься из них нескоро. Проект Against the Storm ловко манипулирует сознанием любителей стратегий уникальным игровым процессом, погружающим в мир бесконечных застроек поселений и вечного катаклизма, их стирающего. Надежда только на несокрушимость Тлеющего города и милость королевы.

    Любовное письмо классическим хоррорам. Обзор Signalis

    Обзоры 25 ноября 16:45 11

    Игру от микроскопической команды из Германии, благодаря знакомым механикам, сложно не сравнивать с легендарными Silent Hill и Resident Evil. А рисовка, похожая на работы почитаемых мангак, расплывчатые заимствования из культовых медиапродуктов и внимание маэстро Гильермо дель Торо откровенно кричат – разработчики приготовили изысканный деликатес. Но распробую его не все.

    Удаляйте Vanguard. Обзор мультиплеера Call of Duty: Modern Warfare 2

    Обзоры 22 ноября 13:01 5

    За пределами сюжетной кампании с клюквой и коричневой моралью, в Modern Warfare 2 есть многопользовательский режим, ради которого многие ежегодно и исправно покупают Call of Duty

    Что и как изменили. Скандинавская мифология в God of War: Ragnarok

    Статьи 21 ноября 12:24 3

    В основе дилогии перезапуска франшизы God of War лежит скандинавская мифология. Что-то разработчики взяли прямиком из стихов Сэмунда Мудрого и Снорри Стурлусона — Старшей и Младшей Эдд. Но придумали много и своего, сделав мифологию северных народов ещё насыщеннее. В этой статье мы и разберемся, какие события происходили в каноничных стихах и что изменили Santa-Monica в God of War.

    Ради таких игр покупают консоли. Альтернативное мнение о God of War: Ragnarok

    Обзоры 18 ноября 21:57 28

    Как Sony Santa-Monica удалось сделать настолько похожую, но другую, нежели перезапуск 2018 года, игру — загадка. Вроде бы скелет проекта остался тем же, а вот мышцы подкачали. Причём не только те, которые отвечают за силу, но и за мыслительную деятельность. Каждая ниточка истории подвязана с мифологией и вселенной God of War, каждый игровой элемент в нужном месте, а графика и музыка кладут игрока на лопатки в каждой сцене — такими должны быть современные одиночные игры.