Доходы франшизы Call of Duty превысили 31 миллиард долларов

Activision объявила, что Call of Duty Modern Warfare 2 за 10 дней заработала 1 миллиард долларов, став самой быстрорастущей игрой во всей франшизе.

Судя по цифрам Modern Warfare 2, общий объем продаж франшизы Call of Duty превысил 31 миллиард долларов. В июне издание The Washington Post опубликовало статью, в которой подтверждалось, что совокупный доход серии составил 30 миллиардов долларов. Эта цифра выше, чем $27 млрд, которые были представлены по состоянию на декабрь 2020 года, что означало, что за весь 2020 год серия заработала $3 млрд.

Заработок Call of Duty в размере $31 млрд. более чем в 4 раза превышает общий заявленный чистый доход франшизы Grand Theft Auto с момента выхода GTA V в 2013 году. GTA заработала $7,68 млрд в виде повторяющихся доходов от продаж и монетизации с момента выхода GTA V.

Activision еще не обновила цифры продаж игр франшизы Call of Duty, но по состоянию на июнь общий объем продаж серии составил 425 миллионов копий.

Modern Warfare 2 стала переломным моментом для франшизы благодаря своей привлекательности для массового рынка, продажам игр и целевой монетизации, но сочетание Warzone 2.0 с Warzone 1.0 и COD Mobile, вероятно, поможет франшизе побить новые рекорды доходов по всем показателям.


Сейчас на главной

Публикации

Чай с привкусом философии. Обзор симулятора чайной Wanderstop

Обзоры 21 марта 15:00 0

В ритме городской жизни легко забыть, каково это — просто ничего не делать. Скука превратилась в недоступную роскошь: культ продуктивности, задачи, дедлайны, потоки новостей и уведомлений кричат: чтобы оставаться на месте, нужно бежать изо всех сил, а чтобы куда-то попасть, надо бежать как минимум вдвое быстрей. Wanderstop предлагает окунуться в тихую гавань, где можно перевести дух и насладиться скукой без чувства вины. Заваривайте чай, а мы пока расскажем, каким получился новый проект от автора The Stanley Parable: Ultra Deluxe — Дэйви Ридена.

Полнейший хаос — и это не комплимент! Обзор шутера FragPunk

Обзоры 20 марта 15:00 0

FragPunk кажется весёлым и зрелищным шутером, но быстро даёт понять: удовольствие здесь буквально продаётся. Не хочешь платить? Тогда приготовься мириться с дисбалансом, случайными механиками и преимуществом для тех, кто вложил деньги. В этом обзоре разберём, почему игра одновременно привлекает и раздражает — и стоит ли вообще тратить на неё своё время.

Главные инди-игры февраля: хардкорные ритмы, глубокие ямы, монастырский эль и охота на призраков

Итоги 19 марта 15:00 0

Февральская инди-сцена продолжает удивлять разнообразием жанров и нестандартными концепциями: от ритм-рогалика с захватывающими музыкальными боями до неспешных автомобильных приключений в пиксельной эстетике. Игроки могут сразиться с монстрами под аккомпанемент электронных треков, отправиться на поиски клада прямо во дворе собственного дома или попытаться разоблачить городские легенды, примерив на себя роль ясновидящего детектива. Кто бы мог подумать, что управление монастырской пивоварней или копание ямы в саду могут стать увлекательным развлечением?

Последний шанс для Ubisoft. Превью Assassin's Creed Shadows

Статьи 18 марта 16:00 0

Следующая часть культовой серии Assassin's Creed станет определяющей для компании Ubisoft. От успеха или провала проекта зависит будущее французских разработчиков. Релиз игры состоится 20 марта, и в этом материале мы собрали самую важную информацию, которую стоит знать об Assassin's Creed Shadows.

Честь, воля, сила: подборка боссов в играх, которых начинаешь уважать после победы

Статьи 17 марта 15:00 0

Сражения являются фундаментальной частью большинства игр. Сражение с боссами является ультимативным испытанием – проверкой полученных навыков. Но иногда среди них появляются и такие, которые способны дать нечто большее, чем улетучивающееся удовольствие от победы. Их хочется ласково называть «лучшими врагами». Из таких боссов и составлена данная подборка.