Вот как будет выглядеть древо навыков в Diablo 4

Blizzard Entertainment показала, как будет выглядеть изменённое древо навыков в Diablo. С момента анонса команда Blizzard Entertainment выпустила четыре варианта этой системы. Последняя итерация выглядит более стандартно.

Изменения частично основаны на отзывах фанатов, которые разработчики собирали после публикации дополнительной информации об игре. Разработчики постарались найти баланс между созданием глубокой системы с множеством возможностей, без необходимости искать дополнительную информацию в Интернете.

В итоге было выбрано решение, напоминающее Diablo II. По словам генерального менеджера серии Рода Фергюссон, с системой «наследованием» навыков и синергией между различными узлами. В то же время, менее линейной, чем в «двойке». Не нужно «покупать» конкретный узел, чтобы открыть следующий «кластер» - необходимо вложить очки в нужное количество узлов.

Система поиска ключевых слов в дереве навыков также может помочь в развитии персонажа. Это позволит игре выделить, например, все узлы, связанные с состоянием кровотечения, что облегчит планирование в кластеры умений.

Обещана возможность сброса навыков. При этом учитывается как избавление от отдельных узлов, так и от всех сразу. На это каждый раз придётся тратить золото. Но при низком уровне персонажа цена будет невысокой. Она вырастет после множества улучшений персонажа настолько, что постоянные перезагрузки станут невыгодными. Это сделано намеренно, поскольку Blizzard хочет, чтобы игроки привязывались к высокоуровневым персонажам, а для экспериментов будет проще создать нового героя.

Выход Diablo IV ожидается в 2023 году. По некоторым слухам, это произойдёт в конце апреля.


Сейчас на главной

Публикации

Стильно, нудно, криво, мало. Обзор No Rest for the Wicked [ранний доступ]

Обзоры 23 апреля 16:48 0

Создатели дилогии Ori, в преддверии появления No Rest for the Wicked в программе раннего доступа, не раз говорили, что со своей новой игрой они собираются вывести жанр action-RPG на новый уровень. Получилось ли у них? Ответ будет, скорее, положительным, но нюансов и раздражающих мелочей у проекта хватает.

Наконец-то покер перестал быть... Покером? Запоздалый обзор Balatro

Обзоры 22 апреля 08:53 0

Разработчик LocalThunk взял карточную игру «Покер», добавил туда новых правил и красивые шкурки — из азартной игры на деньги получился креативный декбилдер, а результат получил огромную популярность. Заслуживает ли её Balatro? Сейчас расскажем.

Fallout: Хроники создания легендарной саги. Если хочется почитать про вселенную и разработку серии

Обзоры 21 апреля 11:12 0

Хорошие экранизации игровых серий — редкое явление, отчего выход сериала Fallout стал сродни землетрясению. За ним последовали внезапные «афтершоки»: старые фанаты обращаются к играм, чтобы провести в этом мире ещё немного времени, а споры, какая игра лучше, разгораются с новой силой. Новички тоже не отстают и уже делают первые неуверенные шажки из Убежища. Но если поиграть нет возможности, а сериал просмотрен — рекомендуем что почитать, если вы любите вселенную Fallout или хотите больше узнать о ней.

Исторично, познавательно и увлекательно — в отличие от «Смуты»! Подборка историчных игр разной степени реалистичности

Статьи 19 апреля 12:16 0

«Смута» гордо определяет себя как игра, которая может научить истории. Нельзя не признать, что разработчики старались – очень симпатичное слайд-шоу получилось. Вот только прохождение «Смуты» вызывает желание забыть всё увиденное, а не запомнить. Поэтому мы составили подборку игр с историческим уклоном, которые могут похвастаться красивой картинкой, увлекательным геймплеем, грамотной подачей сюжета — эти аспекты необходимы для поддержания интереса игрока, даже в «историчных» играх.

Инди-игры марта: наследники WarCraft III и Divinity Original Sin, боевые космонавты, управление башней некроманта и не только

Итоги 18 апреля 15:00 0

Небольшие независимые студии порой способны замахнуться на легендарные имена. В марте увидели свет сразу два наследника Divinity Original Sin, которая когда-то проложила Larian дорогу к Baldurs Gate 3. В том же месяце появилась необычная стратегия в реальном времени — её даже сравнивают с легендарной WarCraft III! Конечно, совсем без пиксельных рогаликов не обошлось, как и без боевых платформеров-метроидваний. Но среди необычных продуктов затесались менеджмент башни некроманта и уютные посиделки за постройкой домов.