Вот как будет выглядеть древо навыков в Diablo 4

Blizzard Entertainment показала, как будет выглядеть изменённое древо навыков в Diablo. С момента анонса команда Blizzard Entertainment выпустила четыре варианта этой системы. Последняя итерация выглядит более стандартно.

Изменения частично основаны на отзывах фанатов, которые разработчики собирали после публикации дополнительной информации об игре. Разработчики постарались найти баланс между созданием глубокой системы с множеством возможностей, без необходимости искать дополнительную информацию в Интернете.

В итоге было выбрано решение, напоминающее Diablo II. По словам генерального менеджера серии Рода Фергюссон, с системой «наследованием» навыков и синергией между различными узлами. В то же время, менее линейной, чем в «двойке». Не нужно «покупать» конкретный узел, чтобы открыть следующий «кластер» - необходимо вложить очки в нужное количество узлов.

Система поиска ключевых слов в дереве навыков также может помочь в развитии персонажа. Это позволит игре выделить, например, все узлы, связанные с состоянием кровотечения, что облегчит планирование в кластеры умений.

Обещана возможность сброса навыков. При этом учитывается как избавление от отдельных узлов, так и от всех сразу. На это каждый раз придётся тратить золото. Но при низком уровне персонажа цена будет невысокой. Она вырастет после множества улучшений персонажа настолько, что постоянные перезагрузки станут невыгодными. Это сделано намеренно, поскольку Blizzard хочет, чтобы игроки привязывались к высокоуровневым персонажам, а для экспериментов будет проще создать нового героя.

Выход Diablo IV ожидается в 2023 году. По некоторым слухам, это произойдёт в конце апреля.


Сейчас на главной

Публикации

Во что поиграть в феврале. Заруба в Богемии, разборки Цивилизаций, пираты-Якудза, дикие Монстры и не только

Про игры февраля этого года у нас две новости: хорошая и плохая. Начнём с печальных — крупных релизов выходит не очень много. Радостная новость — каждую неделю будет выходить крупный релиз по мега-популярной франшизе! Любителям инди-сцены и B-проектов придётся либо прыгать на поезд хайпа, либо ждать следующий, мартовский, состав.

Во что поиграть на смартфоне. Веселые Петя и Волк, грустные киберпанки, дерущиеся школьники, автоматические шахматы и не только

Итоги 31 января 19:00 0

Январь пролетел незаметно, оставив после себя целый ряд новых мобильных игр. Среди них выделяются два отечественных проекта, разительно отличающихся друг от друга: вам в мир детских приключений или в киберпанковскую антиутопию? А, может, по душе динамичные сетевые поединки и медитативные головоломки от западных разработчиков? Их есть у нас!

Новый ИИ в играх должен стать умнее. Почему NVIDIA ACE способен совершить революцию и что ждать от технологии

Статьи 31 января 15:00 0

Игроки давно мечтают, чтобы их противники и неигровые персонажи вели себя как нечто большее, чем просто декорации. Однако до сих пор многие игры застряли в каменном веке скриптов, где каждый шаг NPC предсказуем и скучен. Что делают разработчики, чтобы исправить ситуацию?Компания Nvidia предложила решение давней проблемы глупых NPC в играх. Разберёмся, почему это круто… и почему мгновенных изменений ждать не стоит.

(18+) Напряжение как рукой снимает! Обзор ретро-приключения для взрослых Aurelia

Обзоры 30 января 19:00 0

Aurelia во многом схожа с типичными представителями игр для взрослых — в ней нужно искать способы познакомиться поближе с максимальным количеством прекрасных незнакомок. Однако приятная пиксельная графика, расслабляющий игровой процесс и музыка делают прохождение размеренным и приятным.

Главные инди-игры декабря. Наш Чужой, акварельные котики, ремонт космических кораблей и не только

Итоги 30 января 15:00 0

Богат оказался декабрь на интересные инди-платформеры. Причем, платформеры на любой вкус. Тут и наш Чужой ползает по стенам лаборатории, и акварельный котик пускается в приключение, с ними в компании оказались «шедевр в мире платформеров» и симфонический плаформер. В общем, любителям классических игр есть из чего выбрать. Причем не только среди классических платформеров. Как насчет классической ролевой игры или приключенческой игры? Лишь космический рогалик-симулятор ремонта космических кораблей выпадает из декабрьского тренда на осовременивание классики.