Вот как будет выглядеть древо навыков в Diablo 4

Blizzard Entertainment показала, как будет выглядеть изменённое древо навыков в Diablo. С момента анонса команда Blizzard Entertainment выпустила четыре варианта этой системы. Последняя итерация выглядит более стандартно.

Изменения частично основаны на отзывах фанатов, которые разработчики собирали после публикации дополнительной информации об игре. Разработчики постарались найти баланс между созданием глубокой системы с множеством возможностей, без необходимости искать дополнительную информацию в Интернете.

В итоге было выбрано решение, напоминающее Diablo II. По словам генерального менеджера серии Рода Фергюссон, с системой «наследованием» навыков и синергией между различными узлами. В то же время, менее линейной, чем в «двойке». Не нужно «покупать» конкретный узел, чтобы открыть следующий «кластер» - необходимо вложить очки в нужное количество узлов.

Система поиска ключевых слов в дереве навыков также может помочь в развитии персонажа. Это позволит игре выделить, например, все узлы, связанные с состоянием кровотечения, что облегчит планирование в кластеры умений.

Обещана возможность сброса навыков. При этом учитывается как избавление от отдельных узлов, так и от всех сразу. На это каждый раз придётся тратить золото. Но при низком уровне персонажа цена будет невысокой. Она вырастет после множества улучшений персонажа настолько, что постоянные перезагрузки станут невыгодными. Это сделано намеренно, поскольку Blizzard хочет, чтобы игроки привязывались к высокоуровневым персонажам, а для экспериментов будет проще создать нового героя.

Выход Diablo IV ожидается в 2023 году. По некоторым слухам, это произойдёт в конце апреля.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!