Скандал с саундтреком DOOM Eternal и Миком Гордоном возвращается. Его молчание пытались купить

Мик Гордон принял решение ответить на открытое письмо о проблемах с DOOM Eternal OST. Спустя несколько лет

Композитор Мик Гордон вновь поднял тему скандала, связанного с саундтреком DOOM Eternal. В 2020 году было опубликовано открытое письмо, которое, как утверждает Мик, доставило ему проблем.

Дело в том, что письмо перекладывало вину за проблемы с саундтреком DOOM Eternal (низкое качество) именно на Мика Гордона. В результате его начали преследовать недовольные фанаты.

В 2022 году, т.е. спустя почти 3 года после публикации открытого письма, Мик Гордон выпустил ответ-заявление.

По его словам, ему за молчание предлагали шестизначную сумму. Свою публикацию Мик считает защитой.

Мик не одобрял релиз саундтрека DOOM Eternal. В итоге его исключили из проекта, выпустили альтернативную версию. Впоследствии менеджер попытался мирно разрешить конфликт и предложил выпустить совместное заявление о ситуации с саундтреком, планах по исправлению. 

Мика попросили воздержаться от публичных комментариев и дождаться получения черновика заявления, но он его так и не получил. Вместо совместного заявления вскоре Мик увидел вышеупомянутое открытое письмо, которое выставляло его виновным.

Среди прочего стало известно, что на момент сбора предзаказов специального издания DOOM Eternal, когда обещали бонус-саундтрек, этот саундтрек даже не находился в производстве (обещали то, чего на тот момент не существовало). Сам Мик узнал о выпуске OST из публикаций СМИ. 

Он упомянул про проблемы с организацией работы и постоянно меняющиеся требования, которые в итоге привели к срыву графика. Мику не всегда предоставляли достаточно информации, что вынуждало «вслепую» писать саундтрек. Были и проблемы с оплатой труда, одну выплату он ждал почти год, работая фактически бесплатно.

После релиза DOOM Eternal он узнал, что id Software воспользовалась почти всей музыкой, которую сделал Мик. Далеко не за всё заплатили. Также он рассказал о том, что по меньшей мере полгода id Software работала над альтернативной версией саундтрека, Мика не задействовали.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.