Скандал с саундтреком DOOM Eternal и Миком Гордоном возвращается. Его молчание пытались купить

Мик Гордон принял решение ответить на открытое письмо о проблемах с DOOM Eternal OST. Спустя несколько лет

Композитор Мик Гордон вновь поднял тему скандала, связанного с саундтреком DOOM Eternal. В 2020 году было опубликовано открытое письмо, которое, как утверждает Мик, доставило ему проблем.

Дело в том, что письмо перекладывало вину за проблемы с саундтреком DOOM Eternal (низкое качество) именно на Мика Гордона. В результате его начали преследовать недовольные фанаты.

В 2022 году, т.е. спустя почти 3 года после публикации открытого письма, Мик Гордон выпустил ответ-заявление.

По его словам, ему за молчание предлагали шестизначную сумму. Свою публикацию Мик считает защитой.

Мик не одобрял релиз саундтрека DOOM Eternal. В итоге его исключили из проекта, выпустили альтернативную версию. Впоследствии менеджер попытался мирно разрешить конфликт и предложил выпустить совместное заявление о ситуации с саундтреком, планах по исправлению. 

Мика попросили воздержаться от публичных комментариев и дождаться получения черновика заявления, но он его так и не получил. Вместо совместного заявления вскоре Мик увидел вышеупомянутое открытое письмо, которое выставляло его виновным.

Среди прочего стало известно, что на момент сбора предзаказов специального издания DOOM Eternal, когда обещали бонус-саундтрек, этот саундтрек даже не находился в производстве (обещали то, чего на тот момент не существовало). Сам Мик узнал о выпуске OST из публикаций СМИ. 

Он упомянул про проблемы с организацией работы и постоянно меняющиеся требования, которые в итоге привели к срыву графика. Мику не всегда предоставляли достаточно информации, что вынуждало «вслепую» писать саундтрек. Были и проблемы с оплатой труда, одну выплату он ждал почти год, работая фактически бесплатно.

После релиза DOOM Eternal он узнал, что id Software воспользовалась почти всей музыкой, которую сделал Мик. Далеко не за всё заплатили. Также он рассказал о том, что по меньшей мере полгода id Software работала над альтернативной версией саундтрека, Мика не задействовали.


Сейчас на главной

Публикации

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?

Игроки как прикрытие. Монетизация в играх: «нелегальная» сторона, мафиозные войны и миллиарды долларов на «шкурках»

Статьи 13 января 15:00 0

Видеоигры давно вышли за рамки развлечения для гиков. Сегодня это многомиллиардная индустрия, которая нередко становится почвой для теневого бизнеса, а одной из ключевых проблем стало повсеместное внедрение азартных механик — скрытых и явных. В этой статье разбираемся, как виртуальное казино превращается в реальное, и какие психологические приемы используют разработчики, чтобы залезть к вам в карман.