Продюсер Dragon Age видит плохую долгосрочную перспективу в слиянии Microsoft и Activision

Бывший разработчик BioWare и ветеран игровой индустрии Марк Дарра поделился мыслями о сделке по покупке Activision за 68,7 миллиарда долларов.

Марк Дарра, который провел более 20 лет в BioWare, недавно высказал мысли о слиянии и объединении в целом. Дарры создал множество игр высокого уровня, а также прошел через консолидацию на собственном опыте – он работал в студии, когда EA приобрела BioWare в 2007 году. Дарра знаком с изменениями, которые требуются не только в самом игровом бизнесе, но и с теми вещами, которые происходят после приобретения компании.

По мнению Дарры, слишком большой контроль может привести к жесткому сокращению расходов и потенциальному снижению творческого потенциала. Но в краткосрочной перспективе, по мнению Дарры, сделка может стать необходимым шагом в реформировании разрушенной культуры внутри Activision Blizzard.

«Я могу сказать, что объединение, вероятно, плохая вещь в долгосрочной перспективе. Покупка компанией Microsoft компании Activision Blizzard, надеюсь, будет хорошей в краткосрочной перспективе, потому что, похоже, в культурном плане Activision Blizzard нужен кто-то, кто придет туда с воздуходувкой и вычистит темные углы».

«Но долгосрочная консолидация – это, как правило, плохо, потому что как только у вас появляется достаточный контроль, вы начинаете стремиться контролировать расходы, а это означает, что обычно снижается креативность, уменьшается риск».

«Так что, возможно, это плохо в долгосрочной перспективе, но в случае с Activision-Blizzard, возможно, хорошо в краткосрочной».


Сейчас на главной

Публикации

Наконец-то покер перестал быть... Покером? Запоздалый обзор Balatro

Обзоры 22 апреля 08:53 0

Разработчик LocalThunk взял карточную игру «Покер», добавил туда новых правил и красивые шкурки — из азартной игры на деньги получился креативный декбилдер, а результат получил огромную популярность. Заслуживает ли её Balatro? Сейчас расскажем.

Fallout: Хроники создания легендарной саги. Если хочется почитать про вселенную и разработку серии

Обзоры 21 апреля 11:12 0

Хорошие экранизации игровых серий — редкое явление, отчего выход сериала Fallout стал сродни землетрясению. За ним последовали внезапные «афтершоки»: старые фанаты обращаются к играм, чтобы провести в этом мире ещё немного времени, а споры, какая игра лучше, разгораются с новой силой. Новички тоже не отстают и уже делают первые неуверенные шажки из Убежища. Но если поиграть нет возможности, а сериал просмотрен — рекомендуем что почитать, если вы любите вселенную Fallout или хотите больше узнать о ней.

Исторично, познавательно и увлекательно — в отличие от «Смуты»! Подборка историчных игр разной степени реалистичности

Статьи 19 апреля 12:16 0

«Смута» гордо определяет себя как игра, которая может научить истории. Нельзя не признать, что разработчики старались – очень симпатичное слайд-шоу получилось. Вот только прохождение «Смуты» вызывает желание забыть всё увиденное, а не запомнить. Поэтому мы составили подборку игр с историческим уклоном, которые могут похвастаться красивой картинкой, увлекательным геймплеем, грамотной подачей сюжета — эти аспекты необходимы для поддержания интереса игрока, даже в «историчных» играх.

Инди-игры марта: наследники WarCraft III и Divinity Original Sin, боевые космонавты, управление башней некроманта и не только

Итоги 18 апреля 15:00 0

Небольшие независимые студии порой способны замахнуться на легендарные имена. В марте увидели свет сразу два наследника Divinity Original Sin, которая когда-то проложила Larian дорогу к Baldurs Gate 3. В том же месяце появилась необычная стратегия в реальном времени — её даже сравнивают с легендарной WarCraft III! Конечно, совсем без пиксельных рогаликов не обошлось, как и без боевых платформеров-метроидваний. Но среди необычных продуктов затесались менеджмент башни некроманта и уютные посиделки за постройкой домов.

Когда дергаешь судьбу за спусковой крючок дробовика. Обзор Buckshot Roulette

Обзоры 18 апреля 09:00 0

Buckshot Roulette заставляет адреналин зашкаливать — она испытывает ум игрока, его расчетливость и удачу. Наградой храбрым служит денежное вознаграждение и сохранённая в опасной игре жизнь.