Создатель Fable сознался в воровстве и посоветовал коллегам красть. Японские игры помогли в разработке

Иногда хорошие идеи не идут в голову к разработчикам. В индустрии работает множество людей, а потому довольно часто можно не стесняться и просто смело воровать

Создатель Fable Дин Картер (Dene Carter) высказался в социальной сети по поводу воровства в индустрии. Как оказалось, заимствование идей помогло сформировать Fable.

Он вспомнил свой опыт работы над Fable и дал совет коллегам: «…когда вы чувствуете себя потерянным [из-за размышлений о масштабе игры]: украдите его. На 100% сдерите его с другой игры. Как мир Fable стал вот такого размера? Потому что я играл в Devil May Cry и заметил, что в мире было около 82 зон. Это не казалось чрезмерным. [В DMC] повторно использовали и переосмысливали зоны [менялся контекст происходящего]. Это сработало для относительно короткой, но качественной игры…».

Дин подсчитал количество зон, их размер, оценил среднее время, которое проводил в них, а затем результаты наблюдений использовал при создании мира Fable: «Буквальное копирование масштаба DMC, плотности взаимодействия Silent Hill и стиля стычек первой Way of the Samurai превратило Fable из [невнятного проекта] в нечто, что мы могли действительно завершить *без* опыта работы над 3D-играми».

Разработчик не испытывает чувство стыда, ведь он использовал лишь масштаб чужих игр, а не идеи или темы. Дин провёл аналогию с кино: «Это как если бы я увидел, что большинство фильмов длятся 90 минут, и сказал: "О. Я думаю, это подходит. Мы можем сделать это!"».

По мнению Дина, не стоит во всём гнаться за оригинальностью: «Не всё в вашей игре будет оригинальным. На самом деле, очень немногое будет оригинальным. Манга, аниме, "Звёздные войны" и т.д. почти все опираются на некую основу или структуру, созданную людьми задолго до вас. Сосредоточьтесь на тех частях, которые делают вашу игру вашей, а не на "избегании использования L3 для бега"».


Сейчас на главной

Публикации

Полнейший хаос — и это не комплимент! Обзор шутера FragPunk

Обзоры 20 марта 15:00 0

FragPunk кажется весёлым и зрелищным шутером, но быстро даёт понять: удовольствие здесь буквально продаётся. Не хочешь платить? Тогда приготовься мириться с дисбалансом, случайными механиками и преимуществом для тех, кто вложил деньги. В этом обзоре разберём, почему игра одновременно привлекает и раздражает — и стоит ли вообще тратить на неё своё время.

Главные инди-игры февраля: хардкорные ритмы, глубокие ямы, монастырский эль и охота на призраков

Итоги 19 марта 15:00 0

Февральская инди-сцена продолжает удивлять разнообразием жанров и нестандартными концепциями: от ритм-рогалика с захватывающими музыкальными боями до неспешных автомобильных приключений в пиксельной эстетике. Игроки могут сразиться с монстрами под аккомпанемент электронных треков, отправиться на поиски клада прямо во дворе собственного дома или попытаться разоблачить городские легенды, примерив на себя роль ясновидящего детектива. Кто бы мог подумать, что управление монастырской пивоварней или копание ямы в саду могут стать увлекательным развлечением?

Последний шанс для Ubisoft. Превью Assassin's Creed Shadows

Статьи 18 марта 16:00 0

Следующая часть культовой серии Assassin's Creed станет определяющей для компании Ubisoft. От успеха или провала проекта зависит будущее французских разработчиков. Релиз игры состоится 20 марта, и в этом материале мы собрали самую важную информацию, которую стоит знать об Assassin's Creed Shadows.

Честь, воля, сила: подборка боссов в играх, которых начинаешь уважать после победы

Статьи 17 марта 15:00 0

Сражения являются фундаментальной частью большинства игр. Сражение с боссами является ультимативным испытанием – проверкой полученных навыков. Но иногда среди них появляются и такие, которые способны дать нечто большее, чем улетучивающееся удовольствие от победы. Их хочется ласково называть «лучшими врагами». Из таких боссов и составлена данная подборка.

(18+) Для любителей запускать генераторы. Обзор мобильного квеста «для взрослых» MIST

Обзоры 14 марта 15:00 0

Изначально MIST должна была стать частью следующей подборки игр для взрослых на смартфонах. Однако дальнейшее погружение выявило большое количество интересного контента – достаточное, чтобы заслужить отдельный обзор.