Создатель Fable сознался в воровстве и посоветовал коллегам красть. Японские игры помогли в разработке

Иногда хорошие идеи не идут в голову к разработчикам. В индустрии работает множество людей, а потому довольно часто можно не стесняться и просто смело воровать

Создатель Fable Дин Картер (Dene Carter) высказался в социальной сети по поводу воровства в индустрии. Как оказалось, заимствование идей помогло сформировать Fable.

Он вспомнил свой опыт работы над Fable и дал совет коллегам: «…когда вы чувствуете себя потерянным [из-за размышлений о масштабе игры]: украдите его. На 100% сдерите его с другой игры. Как мир Fable стал вот такого размера? Потому что я играл в Devil May Cry и заметил, что в мире было около 82 зон. Это не казалось чрезмерным. [В DMC] повторно использовали и переосмысливали зоны [менялся контекст происходящего]. Это сработало для относительно короткой, но качественной игры…».

Дин подсчитал количество зон, их размер, оценил среднее время, которое проводил в них, а затем результаты наблюдений использовал при создании мира Fable: «Буквальное копирование масштаба DMC, плотности взаимодействия Silent Hill и стиля стычек первой Way of the Samurai превратило Fable из [невнятного проекта] в нечто, что мы могли действительно завершить *без* опыта работы над 3D-играми».

Разработчик не испытывает чувство стыда, ведь он использовал лишь масштаб чужих игр, а не идеи или темы. Дин провёл аналогию с кино: «Это как если бы я увидел, что большинство фильмов длятся 90 минут, и сказал: "О. Я думаю, это подходит. Мы можем сделать это!"».

По мнению Дина, не стоит во всём гнаться за оригинальностью: «Не всё в вашей игре будет оригинальным. На самом деле, очень немногое будет оригинальным. Манга, аниме, "Звёздные войны" и т.д. почти все опираются на некую основу или структуру, созданную людьми задолго до вас. Сосредоточьтесь на тех частях, которые делают вашу игру вашей, а не на "избегании использования L3 для бега"».


Сейчас на главной

Публикации

«Подарок достойный Blizzard» — запятую каждый поставит сам. Обзор ремастеров Warcraft, Warcraft 2 и обновления Warcraft 3 Reforged 2.0

Обзоры 24 ноября 15:00 0

Серии Warcraft исполнилось 30 лет. По этому случаю Blizzard решила преподнести нам «подарок» за 40$ — набор, включающий переработанные версии оригинальной трилогии стратегий в реальном времени. Мы отправились в это ностальгическое путешествие, чтобы понять, как сохранилось наследие Blizzard и стоит ли знакомиться с этими играми сейчас.

Развлечение для детей и взрослых. Обзор отечественного квеста Is This Game Trying To Kill Me?

Обзоры 23 ноября 15:00 0

Суть Is This Game Trying To Kill Me? сводится к решению простых головоломок. Да, она короткая, но захватывающая, а процесс прохождения дарит только положительные эмоции.

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.