Создатель Fable сознался в воровстве и посоветовал коллегам красть. Японские игры помогли в разработке

Иногда хорошие идеи не идут в голову к разработчикам. В индустрии работает множество людей, а потому довольно часто можно не стесняться и просто смело воровать

Создатель Fable Дин Картер (Dene Carter) высказался в социальной сети по поводу воровства в индустрии. Как оказалось, заимствование идей помогло сформировать Fable.

Он вспомнил свой опыт работы над Fable и дал совет коллегам: «…когда вы чувствуете себя потерянным [из-за размышлений о масштабе игры]: украдите его. На 100% сдерите его с другой игры. Как мир Fable стал вот такого размера? Потому что я играл в Devil May Cry и заметил, что в мире было около 82 зон. Это не казалось чрезмерным. [В DMC] повторно использовали и переосмысливали зоны [менялся контекст происходящего]. Это сработало для относительно короткой, но качественной игры…».

Дин подсчитал количество зон, их размер, оценил среднее время, которое проводил в них, а затем результаты наблюдений использовал при создании мира Fable: «Буквальное копирование масштаба DMC, плотности взаимодействия Silent Hill и стиля стычек первой Way of the Samurai превратило Fable из [невнятного проекта] в нечто, что мы могли действительно завершить *без* опыта работы над 3D-играми».

Разработчик не испытывает чувство стыда, ведь он использовал лишь масштаб чужих игр, а не идеи или темы. Дин провёл аналогию с кино: «Это как если бы я увидел, что большинство фильмов длятся 90 минут, и сказал: "О. Я думаю, это подходит. Мы можем сделать это!"».

По мнению Дина, не стоит во всём гнаться за оригинальностью: «Не всё в вашей игре будет оригинальным. На самом деле, очень немногое будет оригинальным. Манга, аниме, "Звёздные войны" и т.д. почти все опираются на некую основу или структуру, созданную людьми задолго до вас. Сосредоточьтесь на тех частях, которые делают вашу игру вашей, а не на "избегании использования L3 для бега"».


Сейчас на главной

Публикации

«Мир! Труд! Май!» — подборка игр, в которых можно попробовать необычные профессии

Статьи 01 мая 10:00 0

Первого мая во многих странах отмечают международный день солидарности трудящихся. Некоторые игры предлагают интересный взгляд на трудовые будни различных профессий. Предлагаем вам ознакомиться с подборкой проектов, где можно прочувствовать на себе тонкости самых разных работ и призваний — в том числе, не всегда обычных.

Во что поиграть на смартфоне. Отчаянный картофель, таинственные шкатулки, тактика для олдов, хэдшоты для зомби

Итоги 30 апреля 11:00 0

Крупные релизы обошли мобильные платформы в апреле стороной. Но это не означает, что интересных игр не было. Помимо традиционных для смартфонов головоломок, разработчики порадовали играми в духе старой школы, а новый шутер от первого лица оказался не королевской битвой — и в нем есть даже одиночная кампания.

Крах Embracer Group. Как шведский холдинг пришёл к печальному исходу

Статьи 29 апреля 10:00 0

Шведский холдинг Embracer Group в последние годы был одним из ведущих участников игровой индустрии. Они скупали студии пачками, пытаясь выстроить империю. Но эта стратегия не принесла им успеха — весь холдинг, словно легендарный «Титаник», пошёл ко дну.

Метроидвания «для чайников». Обзор Tales of Kenzera: ZAU

Обзоры 27 апреля 11:18 0

Легенды народов Африки редко находят отражение в современной художественной культуре. Дебютный проект от Surgent Studios берёт за основу мифологию народов Банту и классические элементы боевых платформеров. Всё для того, чтобы рассказать историю личного горя. Каким получился путь шамана и стоит ли идти этой дорогой — разбираемся в обзоре Tales of Kenzera: ZAU.

«Наш» правильный Skull & Bones? Точно нет. Впечатления от Age of Water (ранний доступ)

Статьи 26 апреля 13:03 0

Февраль обещал стать «пиратским» месяцем, однако один из главных релизов о кораблях и матросах был перенесён на апрель. И вот он добрался до нас — Age of Water вышла в Steam в рамках «раннего доступа». Правда, не всё прошло гладко: не все волны разбились о корабль разработчиков, а даже пробили пару дыр в корпусе.