«Аванпосты это весело» Far Cry 3 исполняется 10 лет. Монолог Вааса создал разочарованный работой сотрудник Ubisoft

Far Cry 3 по сей день остаётся для некоторых игроков лучшей в серии. Ubisoft поделилась воспоминаниями о проекте

В ноябре 2012 года состоялся релиз Far Cry 3. По мнению некоторых фанатов, Ubisoft так и не смогла представить полноценную новую игру, которая могла бы сравниться с FC3.

Ubisoft опубликовала ролик с воспоминаниями разработчиков и поклонников о Far Cry 3.

Среди причин успеха Far Cry 3 называют Вааса, роль которого превосходно исполнил актёр Майкл Мэндо (Michael Mando), весёлый захват аванпостов и экзотические миссии.

Как оказалось, затянувшаяся разработка Far Cry 3 стала своеобразным источником вдохновения для писателя. Разочарованный годами работы он выплеснул накопившиеся эмоции на бумагу. В результате появился знаменитый монолог Вааса: «Безумие... — это точное повторение одного и того же действия раз за разом, в надежде на изменение — это и есть безумие…». Этот текст дали Майклу Мэндо. После монолога о безумии — увидели потенциал в персонаже, Ваас помог сформировать видение игры.

Когда Far Cry 3 попала в руки игрокам, то начала удивлять. Например, однажды игрок остался без патронов и выяснил, что можно использовать ремонтный инструмент не только для починки, но и для прожарки врагов.

В какой-то момент употребили словосочетание «фабрика анекдотов» в отношении взаимодействия различных систем в открытом мире. Выражение прижилось, в Ubisoft его используют по сей день.


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?