В сеть утекли кадры ролевого экшена от российских разработчиков «Смута»

Игра разрабатывается студией Cyberia Nova для персональных компьютеров и консолей. Бюджет проекта составляет 260 миллионов рублей

В сети появился ролик с демонстрацией игрового процесса ролевого боевика «Смута», разработкой которого занимается российская студия Cyberia Nova.

Судя по всему, это кадры с некой закрытой презентации, на которых показаны модели героев, несколько секунд сюжетной вставки, беготня по лесу и битва с разбойниками.

Действие «Смуты» развернется в начале XVII века, а в центре сюжета окажется боярин Юрий Милославский, которому предстоит участвовать в многочисленных сражениях.

Выход игры состоится в 2023 году на ПК и консолях.


Отмена
  • Видно, что дешевка в качестве анимации 3д болванчиков. Но может вытянуть сюжет или геймплей.

  • У игры бюджет 4 000 000$ такой же бюджет был у пасфайндера

  • Патфайндер кстати та ещё шляпа. Например: играешь, играешь... больше 90 часов я наиграл... Фигакс: Ваше королевство пало! И ничто не предвещало кстати. Ну офигеть... И этот баг до сих пор не поправили.

  • эх, Мега в россии не работает(

  • Вроде работает, у меня спокойно запускается

  • Надо было делать пиксельное инди говно, такое сейчас игроки ценят

  • Ну и кому в это будет интересно играть? Если б это была стратегия, во....Тогда я бы понял. 

  • в valheim как то играют и ничего


  • А им пофиг, будут играть или нет. Это же государственное финансирование, если я правильно помню. Пилят походу бабки, очень уж печально выглядит то, что в ролике. Это же выглядит страшнее первого Ведьмака на порядок. Про сюжет вообще молчу, ожидаю что то на уровне сериала "Елки". Кстати, неужели они пройдут мимо нового тренда с привлечением к игре известных актёров? Могли бы Урганта привлечь, Козловского... кто там ещё есть из известных, не помню.

  • 260 лимонов ₽ – это 4 ляма долларов, значит не надо ждать чего то мега супер пупер масштабного, игра будет примерно как пасфайндер, если выйдет конечно

  • Так я и не жду ничего супер пупер, даже примерно как пасфайндер не жду. И что выйдет тоже не жду. Жду, что будут разрабатывать лет десять, а потом тихо закроются. Ну или как вариант, всё таки родят уродца, но на мобилки и с обязательным донатом. Вот не умеют киприоты с россиянами по другому. Раньше умели когда то, а сейчас нет.

  • Поживем увидим, может тогда и не до игр будет...)

  • они уже из страны драпанули вроде

  • Геймплей похож на постановочный. Где-нибудь в движке наговнокодили, чтобы ролик снять, а настоящий ещё долго пилиться будет. Игра только полгода в разработке, они не могли ещё до геймплея дойти. Уж я-то знаю, как подобные видосы делаются)

  • Читаю комменты и понимаю, что правильно говорят, что дуракам половину работы не показывают.

    Какой смысл обсуждать кривость анимации, когда игра ещё на самой ранней стадии разработки? Даже ролики могут 100500 раз переделать.

    Но то что я увидел лично меня пока обнадёживает.

  • Да, действительно. Дураков среди коментаторов не мерено.. Понятно, что это еще пре-пре-пре альфа и переделают многое еще 100500 раз. За графику так и вовсе не боюсь. Удачи нашим ребятам, надеюсь на отличную игру в славянском сеттинге.

  • Какая пре-пре-пре, гений? Это просто ролик с закрытой, судя по всему, презентации )) Медведеву наверное показывали )

    А зза графику правильно не боишься, ведь её нет и не будет. Блин, да тут даже на один презентационный ролик графики не смогли наскребсти.

  • Это ты графику графику слитого геймплея ГТА6 дерьмом поливал, небось?

  • Про бюджет - вранье, 260 млн. - это сумма обящанная разрабам после выхода игры, если она там под какие-то критерии подойдет.

  • Т.е. сейчас они работают бесплатно, даже бутербродами за счет государства их не кормят ) Ну ок.

  • Сейчас на главной

    Публикации

    Любовное письмо классическим хоррорам. Обзор Signalis

    Обзоры 25 ноября 16:45 5

    Игру от микроскопической команды из Германии, благодаря знакомым механикам, сложно не сравнивать с легендарными Silent Hill и Resident Evil. А рисовка, похожая на работы почитаемых мангак, расплывчатые заимствования из культовых медиапродуктов и внимание маэстро Гильермо дель Торо откровенно кричат – разработчики приготовили изысканный деликатес. Но распробую его не все.

    Удаляйте Vanguard. Обзор мультиплеера Call of Duty: Modern Warfare 2

    Обзоры 22 ноября 13:01 5

    За пределами сюжетной кампании с клюквой и коричневой моралью, в Modern Warfare 2 есть многопользовательский режим, ради которого многие ежегодно и исправно покупают Call of Duty

    Что и как изменили. Скандинавская мифология в God of War: Ragnarok

    Статьи 21 ноября 12:24 2

    В основе дилогии перезапуска франшизы God of War лежит скандинавская мифология. Что-то разработчики взяли прямиком из стихов Сэмунда Мудрого и Снорри Стурлусона — Старшей и Младшей Эдд. Но придумали много и своего, сделав мифологию северных народов ещё насыщеннее. В этой статье мы и разберемся, какие события происходили в каноничных стихах и что изменили Santa-Monica в God of War.

    Ради таких игр покупают консоли. Альтернативное мнение о God of War: Ragnarok

    Обзоры 18 ноября 21:57 22

    Как Sony Santa-Monica удалось сделать настолько похожую, но другую, нежели перезапуск 2018 года, игру — загадка. Вроде бы скелет проекта остался тем же, а вот мышцы подкачали. Причём не только те, которые отвечают за силу, но и за мыслительную деятельность. Каждая ниточка истории подвязана с мифологией и вселенной God of War, каждый игровой элемент в нужном месте, а графика и музыка кладут игрока на лопатки в каждой сцене — такими должны быть современные одиночные игры.

    Тоска. Обзор God of War Ragnarok

    Обзоры 16 ноября 14:35 23

    Иронично, но Бога войны в игре с названием God of War нет от слова совсем. Местами Ragnarok напоминает какое-то ток-шоу, в котором люди с проблемным прошлым рассказывают, как их в детстве били родители и не любили сверстники, из-за чего они выросли злобными