«Сделает нас Nintendo». Sony назвала британскому регулятору «истинные цели» сделки Microsoft с ActiBlizz

Компания считает, что у нее не просто отберут серию Call of Duty, но и произойдет переломный момент для всей игровой индустрии

Sony направила британскому Управлению по конкуренции и рынкам (CMA) 22-страничный документ, в котором в деталях описала свое видение причин слияния Microsoft c Activision Blizzard и то, почему его никоим образом нельзя допустить. Ответ был составлен CMA после решения регулятора провести углубленное расследование сделки.

Microsoft якобы намерена избавиться от Sony как от прямого конкурента, превратив ее в аналог Nintendo, которая почти не участвует в консольных войнах, где основными рычагами давления являются брутальные шутеры с рейтингом «18+». В этом и заключается «истинная стратегия» Microsoft — сделать Xbox единственной платформой для всех самых популярных шутеров: Call of Duty, Halo, Gears of War, Doom и Overwatch.

Стоит отметить, что изыскания CMA ранее показали, что в большинстве внутренних документах Microsoft компания вообще не видит в Nintendo конкурента, много внимания уделяя анализу именно PlayStation.

В документе Sony все опять свела к Call of Duty, назвав серию критически важной для PlayStation и тесно связанной консолями Sony в умах у игрового сообщества. Компания переживает за пользователей и считает, что если Microsoft заберет Call of Duty себе, им придется тратить большие деньги на покупку другого и «менее предпочтительного устройства», чтобы продолжить играть в свой любимый шутер.

К другим тезисам:

  • Сделка станет переломным моментом для всей индустрии и нанесет огромный ущерб конкурентам в области облачных сервисов и консолей
  • Конкуренты лишатся Call of Duty
  • Microsoft взвинтит цены на свои консоли
  • Другие разработчики и издательства также пострадают
  • Microsoft станет контролировать огромную библиотеку игр, которая вкупе с ее сервисом Xbox Game Pass, операционной системой Windows и облачной платформой дадут ей огромное преимущество

Sony искренне верит, что британский регулятор пример верное решение и не даст сделке между Microsoft и ActiBlizz состояться.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.