В Victoria 3 коммунизм победил капитализм. Сообщество игры Paradox Interactive выбрало победителя давнего противостояния

У сообщества Victoria 3 было достаточно времени на изучение сильных и слабых сторон разных систем. Капитализм потерпел поражение

В конце октября Paradox Interactive выпустила Victoria 3. В этой глобальной стратегии можно построить общество, например капиталистическое.

В процессы игры сообщество Victoria 3 пришло к выводу, что капитализм не является лучшей системой. Отдавшие предпочтение коммунизму получат куда больше преимуществ, нежели сторонники капиталистического строя.

При капитализме в Victoria 3 основная часть денежных средств уходит кучке менеджеров, а рабочие довольствуются низкими заработками, а вот при коммунизме осуществляется распределение благ между кооперативами рабочих.

Складывается ситуация, когда большее количество рабочих будет располагать большим количеством денежных средств. С ростом покупательской способности повышается вливание денежных средств в экономику страны, что способствует росту спроса и уровня жизни. Высокий уровень жизни будет привлекать иммигрантов в государство с коммунистической системой.

Также есть сообщения о предполагаемой ошибке: диктаторам-коммунистам не удаётся сломить дух граждан — они остаются счастливыми.

В Victoria 3 капитализм потерпел сокрушительное поражение. Коммунизм восторжествовал, пока.

Paradox Interactive скорректирует некоторые механики и данный строй будет более сбалансированным. Изменят распределение прибыли, ожидается что теперь зарплату будут повышать в рамках конкуренции за рабочую силу или для подавления радикализации рабочих, а не по принципу: «мы получили больше прибыли — повышаем всем выплаты». 


Сейчас на главной

Публикации

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Обзоры 20 января 15:00 0

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.