Ещё одна студия Activision Blizzard объявила о создании профсоюза

Похоже, в Activision Blizzard будет создан третий профсоюз студий видеоигр. После обвинений в токсичной культуре несколько лет назад игровой гигант оказался в непростых условиях.

О попытках создания первого профсоюза в Activision стало известно ещё в 2021 году. Затем в январе 2022 года профсоюз организовала Raven Software, а в начале этого месяца команда QA в Blizzard Albany проголосовала за создание профсоюза. Таким образом, последнее объявление о создании профсоюза станет третьей попыткой только в 2022 году и четвертой в Activision Blizzard в целом.

Группа сотрудников, представляющих компанию Proletariat, разработчика, принадлежащего Blizzard, объявила, что создаёт профсоюз в организации Communications Workers of America. Согласно заявлению, в группу входят 57 человек - дизайнеры, аниматоры, инженеры и продюсеры, а также сотрудники службы контроля качества. Если усилия профсоюза увенчаются успехом, это будет первый случай, когда в профсоюз Activision Blizzard войдут не сотрудники службы контроля качества. В заявлении профсоюз Proletariat Workers Alliance надеется, что компания добровольно признает профсоюз и будет «вести переговоры». Далее в заявлении говорится, что руководство «должно последовать примеру Microsoft и заключить соглашение о трудовой нейтральности».

Activision Blizzard приобрела Proletariat в июне с целью расширения команды World of Warcraft. Proletariat работает в игровой индустрии уже десять лет, и её самым заметным проектом стала Spellbreak. На данный момент неизвестно будущее студии и её вклад в World of Warcraft.

Объявление о создании профсоюза произошло на фоне попыток Федеральной торговой комиссии заблокировать приобретение компанией Microsoft компании Activision Blizzard за 69 миллиардов долларов, а также активного противодействия со стороны Sony. 


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!