Ещё одна студия Activision Blizzard объявила о создании профсоюза

Похоже, в Activision Blizzard будет создан третий профсоюз студий видеоигр. После обвинений в токсичной культуре несколько лет назад игровой гигант оказался в непростых условиях.

О попытках создания первого профсоюза в Activision стало известно ещё в 2021 году. Затем в январе 2022 года профсоюз организовала Raven Software, а в начале этого месяца команда QA в Blizzard Albany проголосовала за создание профсоюза. Таким образом, последнее объявление о создании профсоюза станет третьей попыткой только в 2022 году и четвертой в Activision Blizzard в целом.

Группа сотрудников, представляющих компанию Proletariat, разработчика, принадлежащего Blizzard, объявила, что создаёт профсоюз в организации Communications Workers of America. Согласно заявлению, в группу входят 57 человек - дизайнеры, аниматоры, инженеры и продюсеры, а также сотрудники службы контроля качества. Если усилия профсоюза увенчаются успехом, это будет первый случай, когда в профсоюз Activision Blizzard войдут не сотрудники службы контроля качества. В заявлении профсоюз Proletariat Workers Alliance надеется, что компания добровольно признает профсоюз и будет «вести переговоры». Далее в заявлении говорится, что руководство «должно последовать примеру Microsoft и заключить соглашение о трудовой нейтральности».

Activision Blizzard приобрела Proletariat в июне с целью расширения команды World of Warcraft. Proletariat работает в игровой индустрии уже десять лет, и её самым заметным проектом стала Spellbreak. На данный момент неизвестно будущее студии и её вклад в World of Warcraft.

Объявление о создании профсоюза произошло на фоне попыток Федеральной торговой комиссии заблокировать приобретение компанией Microsoft компании Activision Blizzard за 69 миллиардов долларов, а также активного противодействия со стороны Sony. 


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.