Геймдиректор Super Smash Bros. Ultimate объявил себя «полупенсионером». Похоже, работа над серией не ведётся

В 2021 году разработка Super Smash Bros. Ultimate официально завершилась после выхода последнего DLC для Nintendo Switch.

Вероятно, геймдиректор Масахиро Сакураи наслаждается отдыхом, так как недавно сообщил в интервью, что теперь считает себя «полупенсионером». Сакураи работал над серией Smash Bros. около девяти лет подряд от версий для Wii U/3DS до Super Smash Bros. Ultimate. Сакураи сообщил, что процесс создания видеоигр занимает так много времени, что он опасается, что продолжение создания игры за игрой приведет к тому, что его «жизнь закончится в мгновение ока».

Естественно, это вызывает множество вопросов о будущем Super Smash Bros. Ранее он, похоже, наслаждался ролью «босса» Smash Bros. и работой над персонажами и контентом. Возможно, он вернется со следующей игры, но когда это произойдет, пока неизвестно.

За исключением портов, ни на одной системе Nintendo не выходило две игры Super Smash Bros. Поэтому, скорее всего, придётся ждать преемника Switch. Но Nintendo пока не делала никаких заявлений о новой консоли, а продолжающийся успех Switch заставляет предположить, что ждать придется не раньше 2024 года.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.