Российские разработчики теслапанка Trains выиграли грант ИРИ, но получили лишь проблемы. Разработку пришлось прекратить

Некоторые считали, что программа финансирования разработки игр поможет поднять индустрию в России, но пока разработчики не в восторге от опыта сотрудничества с Институтом развития интернета

Недавно появилась информация о том, что Институт развития интернета (ИРИ) выделит разработчикам теслапанка Trains 100 миллионов рублей. Оказалось, что всё не так уж и хорошо, как может показаться на первый взгляд.

В беседе с The House of the Dev разработчики Trains рассказали о проблемах с которыми столкнулись после того, как выиграли грант. Предполагалось, что будет около 10 этапов, в каждый из которых будут сдавать часть работы, и разработчики получат оплату. Условно схема могла бы работать так: показали раз в квартал «вертикальный срез» и получили деньги.

Разработчики из Watt Studio запросили средства на вертикальный срез и запуск производства всей игры (свои они вложили в создание прототипа). В процессе планировали найти сторонних инвесторов и будущих издателей.

Впоследствии всё переиграли, ИРИ интересна не поэтапная, а полная пост-оплата (т.е. после выпуска игры): «В конце октября выяснилось, что этапы сдачи сократились до одного — в ноябре 2024 года. На письмо с просьбой пояснить ситуацию мы не получили никакого ответа. Мы оказались в ситуации, по сути, отказа финансирования и отсутствия проектов на ближайшее время, так как вся команда должна была приступить к производству вертикального среза игры».

В банке выдавать льготный кредит Watt Studio под грант (который «когда-то потом» могут выплатить) отказались.

Студия Watt Studio пока не закрывается, по-максимуму сохранили команду. Саму разработку Trains приостановили из-за проблем с финансированием: «Два месяца переговоров, слабые послабления от ИРИ, нулевой интерес от сторонних инвесторов к проекту, отсутствие кредитования у банков под государственные гранты. В итоге финансирование на игру у нас так и не появилось, и мы приняли решение поставить разработку на паузу». Неизвестно, на какой срок прекращена разработка.

Высказали следующую мысль: «Возможно, изначально нужно было просить авансирование, чтобы деньги давали вперед. Однако, в такой схеме есть очевидный минус — массовые отчеты, юридическая работа и затрудненное утверждение бюджетов на каждый этап. А этим кто-то должен заниматься отдельно, то есть, нужно нанимать специального человека, который бы следил чисто за финансовым направлением. С другой стороны, с пост-оплатой можно сразу показать, куда ушли деньги.

Ситуация сложная, время идет, и есть ощущение, что ИРИ просто все равно, что у нас происходит: "Грант мы вам выделили, а дальше сами, процессы нас не интересуют". Но мы говорим только за наш кейс. Как у других, не знаем».

Комментарий от пресс-службы ИРИ: «Действительно, компания ООО «ВАТТ ГЕЙМС» победила на конкурсе национального контента в октябре 2022 года и получила возможность заключить контракт. Условием реализации проекта является софинансирование проекта со стороны подрядчика, все участники конкурса соглашаются с этим, выходя на очную защиту проектов и подписывая рамочное соглашение. Видимо, ООО «ВАТТ ГЕЙМС» не смогли найти необходимое финансирование и решили сообщить об этом в паблике проекта.

Задача ИРИ – делать условия контрактов максимально прозрачными, но к каждому победителю подходить индивидуально, предлагая сразу несколько сценариев финансирования. В случае с ООО «ВАТТ ГЕЙМС» было предложено разбить проект и его оплату на пять этапов, исходя из готовности продукта. Такой подход даёт возможность сторонам быть уверенными в качественном поэтапном производстве продукта.

Сегодня ИРИ получил сообщение о том, что подрядчик не готов заключать договор.

Решение о подписании контракта на производство игры, сериала или любого другого контент-продукта принимает каждый победитель конкурса ИРИ самостоятельно, исходя из баланса возможностей, обязательств и рисков. АНО «ИРИ» всегда готов сделать максимум возможного для того, чтобы проекты состоялись».


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!