Российские разработчики теслапанка Trains выиграли грант ИРИ, но получили лишь проблемы. Разработку пришлось прекратить

Некоторые считали, что программа финансирования разработки игр поможет поднять индустрию в России, но пока разработчики не в восторге от опыта сотрудничества с Институтом развития интернета

Недавно появилась информация о том, что Институт развития интернета (ИРИ) выделит разработчикам теслапанка Trains 100 миллионов рублей. Оказалось, что всё не так уж и хорошо, как может показаться на первый взгляд.

В беседе с The House of the Dev разработчики Trains рассказали о проблемах с которыми столкнулись после того, как выиграли грант. Предполагалось, что будет около 10 этапов, в каждый из которых будут сдавать часть работы, и разработчики получат оплату. Условно схема могла бы работать так: показали раз в квартал «вертикальный срез» и получили деньги.

Разработчики из Watt Studio запросили средства на вертикальный срез и запуск производства всей игры (свои они вложили в создание прототипа). В процессе планировали найти сторонних инвесторов и будущих издателей.

Впоследствии всё переиграли, ИРИ интересна не поэтапная, а полная пост-оплата (т.е. после выпуска игры): «В конце октября выяснилось, что этапы сдачи сократились до одного — в ноябре 2024 года. На письмо с просьбой пояснить ситуацию мы не получили никакого ответа. Мы оказались в ситуации, по сути, отказа финансирования и отсутствия проектов на ближайшее время, так как вся команда должна была приступить к производству вертикального среза игры».

В банке выдавать льготный кредит Watt Studio под грант (который «когда-то потом» могут выплатить) отказались.

Студия Watt Studio пока не закрывается, по-максимуму сохранили команду. Саму разработку Trains приостановили из-за проблем с финансированием: «Два месяца переговоров, слабые послабления от ИРИ, нулевой интерес от сторонних инвесторов к проекту, отсутствие кредитования у банков под государственные гранты. В итоге финансирование на игру у нас так и не появилось, и мы приняли решение поставить разработку на паузу». Неизвестно, на какой срок прекращена разработка.

Высказали следующую мысль: «Возможно, изначально нужно было просить авансирование, чтобы деньги давали вперед. Однако, в такой схеме есть очевидный минус — массовые отчеты, юридическая работа и затрудненное утверждение бюджетов на каждый этап. А этим кто-то должен заниматься отдельно, то есть, нужно нанимать специального человека, который бы следил чисто за финансовым направлением. С другой стороны, с пост-оплатой можно сразу показать, куда ушли деньги.

Ситуация сложная, время идет, и есть ощущение, что ИРИ просто все равно, что у нас происходит: "Грант мы вам выделили, а дальше сами, процессы нас не интересуют". Но мы говорим только за наш кейс. Как у других, не знаем».

Комментарий от пресс-службы ИРИ: «Действительно, компания ООО «ВАТТ ГЕЙМС» победила на конкурсе национального контента в октябре 2022 года и получила возможность заключить контракт. Условием реализации проекта является софинансирование проекта со стороны подрядчика, все участники конкурса соглашаются с этим, выходя на очную защиту проектов и подписывая рамочное соглашение. Видимо, ООО «ВАТТ ГЕЙМС» не смогли найти необходимое финансирование и решили сообщить об этом в паблике проекта.

Задача ИРИ – делать условия контрактов максимально прозрачными, но к каждому победителю подходить индивидуально, предлагая сразу несколько сценариев финансирования. В случае с ООО «ВАТТ ГЕЙМС» было предложено разбить проект и его оплату на пять этапов, исходя из готовности продукта. Такой подход даёт возможность сторонам быть уверенными в качественном поэтапном производстве продукта.

Сегодня ИРИ получил сообщение о том, что подрядчик не готов заключать договор.

Решение о подписании контракта на производство игры, сериала или любого другого контент-продукта принимает каждый победитель конкурса ИРИ самостоятельно, исходя из баланса возможностей, обязательств и рисков. АНО «ИРИ» всегда готов сделать максимум возможного для того, чтобы проекты состоялись».


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?