Разработчики Plague Tale сами в это поиграли и стали переделывать игру. Как создавалась Plague Tale Innocence
Некоторым не нравилась Plague Tale Innocence. Как оказалось, игра могла бы получиться значительно хуже
Порой в процессе разработки видеоигр могут отказаться от уже практически готовых элементов. Иногда и вовсе может случиться перезапуск разработки, ведь она может зайти в тупик.
Нечто подобное случилось с Plague Tale Innocence. Руководитель франшизы Кевин Чото (Kevin Choteau) рассказал о том, что после внутреннего тестирования приняли решение переделывать большую часть игры.
Кевин сказал: «В игре был бардак. Она была ужасна с точки зрения геймплея, сюжета, всего — ничто не держалось вместе, всё было совсем неправильным. И это был огромный удар нам по лицу. Как будто [нам] сказали: "Вы ничего не понимаете, ребята. Что вы вообще начали? Вы не знаете, как делать такие игры". И самое ужасное, прогнозируемая оценка игры в рецензиях составляла 55-60 баллов. Вы не хотите выпускать такую игру».
В Asobo Studio приняли решение остановить разработку — прекратили даже полировку и исправление багов. Команду попросили пройти Plague Tale Innocence целиком, чтобы выявить недостатки. В итоге 3-4 главы полностью переделали, примерно треть каждой главы изменили, переписали каждый диалог, переработали геймплей и добавили колесо выбора снаряжения и другие функции. Разработчики поставили новые задачи и вернулись к пре-альфа стадии.
Издатель перенёс релиз Plague Tale Innocence на 9 месяцев. Игра всё же дожила до релиза и понравилась многим.
Пока неизвестно, чем именно займётся Asobo Studio: «Я думаю, что мы уже немного устали от крыс и такой истории, такого настроения, так что я не знаю, что будет дальше...».