Разработчики Plague Tale сами в это поиграли и стали переделывать игру. Как создавалась Plague Tale Innocence

Некоторым не нравилась Plague Tale Innocence. Как оказалось, игра могла бы получиться значительно хуже

Порой в процессе разработки видеоигр могут отказаться от уже практически готовых элементов. Иногда и вовсе может случиться перезапуск разработки, ведь она может зайти в тупик.

Нечто подобное случилось с Plague Tale Innocence. Руководитель франшизы Кевин Чото (Kevin Choteau) рассказал о том, что после внутреннего тестирования приняли решение переделывать большую часть игры.

Кевин сказал: «В игре был бардак. Она была ужасна с точки зрения геймплея, сюжета, всего — ничто не держалось вместе, всё было совсем неправильным. И это был огромный удар нам по лицу. Как будто [нам] сказали: "Вы ничего не понимаете, ребята. Что вы вообще начали? Вы не знаете, как делать такие игры". И самое ужасное, прогнозируемая оценка игры в рецензиях составляла 55-60 баллов. Вы не хотите выпускать такую игру».

В Asobo Studio приняли решение остановить разработку — прекратили даже полировку и исправление багов. Команду попросили пройти Plague Tale Innocence целиком, чтобы выявить недостатки. В итоге 3-4 главы полностью переделали, примерно треть каждой главы изменили, переписали каждый диалог, переработали геймплей и добавили колесо выбора снаряжения и другие функции. Разработчики поставили новые задачи и вернулись к пре-альфа стадии. 

Издатель перенёс релиз Plague Tale Innocence на 9 месяцев. Игра всё же дожила до релиза и понравилась многим.

Пока неизвестно, чем именно займётся Asobo Studio: «Я думаю, что мы уже немного устали от крыс и такой истории, такого настроения, так что я не знаю, что будет дальше...».


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!