Разработчики Plague Tale сами в это поиграли и стали переделывать игру. Как создавалась Plague Tale Innocence

Некоторым не нравилась Plague Tale Innocence. Как оказалось, игра могла бы получиться значительно хуже

Порой в процессе разработки видеоигр могут отказаться от уже практически готовых элементов. Иногда и вовсе может случиться перезапуск разработки, ведь она может зайти в тупик.

Нечто подобное случилось с Plague Tale Innocence. Руководитель франшизы Кевин Чото (Kevin Choteau) рассказал о том, что после внутреннего тестирования приняли решение переделывать большую часть игры.

Кевин сказал: «В игре был бардак. Она была ужасна с точки зрения геймплея, сюжета, всего — ничто не держалось вместе, всё было совсем неправильным. И это был огромный удар нам по лицу. Как будто [нам] сказали: "Вы ничего не понимаете, ребята. Что вы вообще начали? Вы не знаете, как делать такие игры". И самое ужасное, прогнозируемая оценка игры в рецензиях составляла 55-60 баллов. Вы не хотите выпускать такую игру».

В Asobo Studio приняли решение остановить разработку — прекратили даже полировку и исправление багов. Команду попросили пройти Plague Tale Innocence целиком, чтобы выявить недостатки. В итоге 3-4 главы полностью переделали, примерно треть каждой главы изменили, переписали каждый диалог, переработали геймплей и добавили колесо выбора снаряжения и другие функции. Разработчики поставили новые задачи и вернулись к пре-альфа стадии. 

Издатель перенёс релиз Plague Tale Innocence на 9 месяцев. Игра всё же дожила до релиза и понравилась многим.

Пока неизвестно, чем именно займётся Asobo Studio: «Я думаю, что мы уже немного устали от крыс и такой истории, такого настроения, так что я не знаю, что будет дальше...».


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Напряжение как рукой снимает! Обзор ретро-приключения для взрослых Aurelia

Aurelia во многом схожа с типичными представителями игр для взрослых — в ней нужно искать способы познакомиться поближе с максимальным количеством прекрасных незнакомок. Однако приятная пиксельная графика, расслабляющий игровой процесс и музыка делают прохождение размеренным и приятным.

Главные инди-игры декабря. Наш Чужой, акварельные котики, ремонт космических кораблей и не только

Богат оказался декабрь на интересные инди-платформеры. Причем, платформеры на любой вкус. Тут и наш Чужой ползает по стенам лаборатории, и акварельный котик пускается в приключение, с ними в компании оказались «шедевр в мире платформеров» и симфонический плаформер. В общем, любителям классических игр есть из чего выбрать. Причем не только среди классических платформеров. Как насчет классической ролевой игры или приключенческой игры? Лишь космический рогалик-симулятор ремонта космических кораблей выпадает из декабрьского тренда на осовременивание классики.

Рождённая прошлым, живущая будущим классика. Разбор Final Fantasy VII Rebirth для ПК и оптимальные настройки

Обзоры 29 января 19:00 0

Вторая глава переосмысления одной из самых культовых игр в истории наконец добралась до ПК. Final Fantasy VII Rebirth раскрывает героев с новых сторон, расширяет мир за пределы Мидгара и меняет правила игры. Это история о судьбе, неумолимой, как время, и о героях, готовых встать у нее на пути. Если оригинальная Final Fantasy VII — настоящий эпос, то Rebirth — вторая глава его современного прочтения: многогранное, но опасное японское блюдо, требующее правильного подхода, чтобы раскрыть его истинный вкус. А также немало сил, чтобы подобрать правильные инструменты для разделки и поглощения оного — их мы вам сегодня тоже подскажем.

Больше, чем калька с Pizza Tower. Обзор платформера Antonblast

Обзоры 29 января 15:00 0

В начале может создаться впечатление, что разработчики создали Antonblast ради дешевой попытки нажиться на успехе Pizza Tower. Но чем дольше погружаешься в игру – тем больше понимаешь, что это уникальный проект. У него намного больше особенностей, которые вызывают самые разные эмоции, чем кажется на первый взгляд.

Восторг на дне. Обзор Atomic Heart: Чары морских глубин

Обзоры 28 января 19:00 0

Заходят как-то в подводный комплекс Нечаев, Близняшка и кнут… Нет, это не начало анекдота, а новое дополнение «Чары морских глубин» для Atomic Heart — продолжение каноничной концовки после «Узника Лимбо», которое отправляет игроков в подводный комплекс «Нептун». Никакого сюрреализма — только новые пушки, суровые враги и капелька семейной идиллии. Mundfish вернулась, чтобы доказать: даже на дно можно опуститься красиво. А что там на глубине? Сейчас расскажем.