Аналитики подсчитали, в каких странах больше всего любят мобильные игры

Портал data.io подсчитал сколько скачивают, сколько тратят на мобильные игры геймеры в разных странах, а также какие жанры наиболее популярные.

Общие расходы игроков во всем мире на мобильные игры, по данным data.io (), составили 110 миллиардов долларов, что меньше на 5% по сравнению с предыдущим годом. По мнению аналитиков это связано с тем, что люди начинают экономить и в первую очередь эта экономия приходится на игры.

При этом количество установок на смартфоны выросло до 90 миллиардов, т. е. на 8% больше, чем в 2021 году. Каждая третья игра устанавливается в Китае. За 2022 год в этой стране было зафиксировано 31,43 миллиарда установок. Это первое место по этому показателю в мире. В Индии, расположившейся на втором месте, было установлено 9,65 миллиардов игр, а в Бразилии 4,62 миллиарда.

Самыми востребованными играми у игроков были «гиперказуальные» проекты, т. к. игры, которые обладают предельно упрощенным геймплеем. Однако такие игры приносят не так много денег. Наиболее прибыльными оказались мобильные ролевые игры, на них пришлось 25,5 млрд долларов. Стратегии принесли 12,1 млрд долларов, а доход головоломок «три-в-ряд» составил 8,7 млрд. Самыми прибыльными проектами 2022 года оказались боевая арена Honor of Kings (которая до недавнего времени была доступна исключительно в Китае), боевая ролевая игра в открытом мире Genshin Impact и головоломка «три-в-ряд» Candy Crush Saga.

Китайские игроки не только чаще всего устанавливают мобильные игры, но  и больше всех тратят на них. Из 110 миллиардов долларов доходов мобильной игровой индустрии на китайских игроков приходится 42,4 миллиарда. Охотно тратят деньги в мобилках жители США (24,02 миллиарда), Японии (13,1), Южной Кореи (5,28) и Германии (2,5).


Сейчас на главной

Публикации

ДНК главного шутера индустрии. Почему DOOM захватила умы и до сих пор любима геймерами

15 мая выходит новая часть DOOM с подзаголовком The Dark Ages. Мы решили в необычном формате вспомнить и разобрать ДНК всей серии — откуда она начинала, куда дошла сегодня и почему до сих пор остаётся главным шутером всей игровой индустрии.

Доставка надежды во время апокалипсиса. Обзор раннера Haste

Обзоры 22 апреля 15:00 0

В Haste игрок принимает роль маленького почтальона по имени Зои, которая пытается спасти мир. Для этого необходимо быстро пробегать красочные миры. В начале процесс прохождения доставлял удовольствие, но под конец пришлось понизить сложность. Почему? Читайте в нашем обзоре.

«Однажды в Голливуде» по-белорусски. Обзор симулятора киностудии Hollywood Animal [Ранний доступ]

Обзоры 21 апреля 15:00 0

Покорить Голливуд непросто — особенно если возглавляешь киностудию в разгар самых масштабных потрясений XX века. Великая депрессия сменяется Второй мировой войной, и студия Weappy предлагает на собственной шкуре прочувствовать всю подноготную старого Голливуда: от жестокой конкуренции и кризисов, до лицемерия и всех мыслимых «измов». А заодно — узнать, откуда режиссёры черпают вдохновение, чем они это запивают и какую цену приходится платить на пути к заветному «Оскару».

История великого автоугонщика. Как серия Grand Theft Auto развивалась и повлияла на игровую индустрию

Статьи 18 апреля 15:00 0

Долгожданный официальный анонс Grand Theft Auto VI в конце 2023 года вызвал бурную реакцию — трейлер игры посмотрели сотни миллионов раз, а сама игра стала самым ожидаемым проектом в одноимённой номинации на The Game Awards 2024. Всё потому, что GTA — это особенная игровая франшиза, которая несколько раз оказывала колоссальное влияние на всю игровую индустрию. Об этом наш сегодняшний материал.

Объятия Матери в пасти Левиафана. Обзор психологического триллера KARMA: The Dark World

Обзоры 17 апреля 15:00 0

Восточная Германия, 1984 год. Вместо Большого Брата — заботливая Мать. Вместо банальной антиутопии — научно-фантастический триллер. Китайские разработчики заигрывают с западной культурной мифологией, смешивая сюрреалистические элементы из Оруэлла, Линча, What Remains of Edith Finch и не только, чтобы создать атмосферный и тревожный мир, где грань между реальностью и вымыслом постоянно размывается. Что из этого вышло? Давайте разберёмся.