Пролог The Last of Us планировался другим. Разработчики раскрыли подробности

Создатели The Last of Us раскрыли, как изначально должен был выглядеть пролог игры. Согласно первоначальному замыслу, начало истории должно было происходить с точки зрения Джоэла, а не Сары.

Предупреждение: ниже есть СПОЙЛЕРЫ игры.

Напомним, в первые минуты The Last of Us игрок управляет не главным героем, а его дочерью Сарой. В коротком эпизоде обеспокоенная девочка рыщет по квартире в поисках отца. В конце она его находит, когда сталкивается с зараженным соседом. Действие быстро набирает обороты, и через несколько минут игрок управляет Джоэлом. Но первоначальное видение разработчиков было иным.

В блоге студии Naughty Dog сообщается

«Пролог был одним из элементов, который доработали к концу разработки. Долгое время у нас был план начать игру с точки зрения Джоэла, а не Сары. Игрок слышит шум, доносящийся из соседней квартиры, и идёт туда, чтобы увидеть зараженного. Затем он возвращался за дочерью и начинал убегать, как это было в финальной версии игры».

Но такая идея была признана неоригинальной. По этой причине пролог решили переделать. Геймдиректор Нил Дракманн сообщил:

«Мне казалось, что тот факт, что мы видим это глазами невинного ребенка, делает всё ещё более страшным».

Звукорежиссёр Фил Ковац добавляет: 

«Она не знала, что происходит что-то плохое, она не могла найти отца. Это чувство разобщенности и беспокойства нужно было изобразить должным образом. Таким образом, у нас были сырые, тихие звуки, смешанные с громким телевизором и взрывом, который потряс комнату. Всё для того, чтобы в этот момент создать ощутимое напряжение».


Сейчас на главной

Публикации

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?

Игроки как прикрытие. Монетизация в играх: «нелегальная» сторона, мафиозные войны и миллиарды долларов на «шкурках»

Статьи 13 января 15:00 0

Видеоигры давно вышли за рамки развлечения для гиков. Сегодня это многомиллиардная индустрия, которая нередко становится почвой для теневого бизнеса, а одной из ключевых проблем стало повсеместное внедрение азартных механик — скрытых и явных. В этой статье разбираемся, как виртуальное казино превращается в реальное, и какие психологические приемы используют разработчики, чтобы залезть к вам в карман.