Пролог The Last of Us планировался другим. Разработчики раскрыли подробности

Создатели The Last of Us раскрыли, как изначально должен был выглядеть пролог игры. Согласно первоначальному замыслу, начало истории должно было происходить с точки зрения Джоэла, а не Сары.

Предупреждение: ниже есть СПОЙЛЕРЫ игры.

Напомним, в первые минуты The Last of Us игрок управляет не главным героем, а его дочерью Сарой. В коротком эпизоде обеспокоенная девочка рыщет по квартире в поисках отца. В конце она его находит, когда сталкивается с зараженным соседом. Действие быстро набирает обороты, и через несколько минут игрок управляет Джоэлом. Но первоначальное видение разработчиков было иным.

В блоге студии Naughty Dog сообщается

«Пролог был одним из элементов, который доработали к концу разработки. Долгое время у нас был план начать игру с точки зрения Джоэла, а не Сары. Игрок слышит шум, доносящийся из соседней квартиры, и идёт туда, чтобы увидеть зараженного. Затем он возвращался за дочерью и начинал убегать, как это было в финальной версии игры».

Но такая идея была признана неоригинальной. По этой причине пролог решили переделать. Геймдиректор Нил Дракманн сообщил:

«Мне казалось, что тот факт, что мы видим это глазами невинного ребенка, делает всё ещё более страшным».

Звукорежиссёр Фил Ковац добавляет: 

«Она не знала, что происходит что-то плохое, она не могла найти отца. Это чувство разобщенности и беспокойства нужно было изобразить должным образом. Таким образом, у нас были сырые, тихие звуки, смешанные с громким телевизором и взрывом, который потряс комнату. Всё для того, чтобы в этот момент создать ощутимое напряжение».


Сейчас на главной

Публикации

Наконец-то покер перестал быть... Покером? Запоздалый обзор Balatro

Обзоры 22 апреля 08:53 0

Разработчик LocalThunk взял карточную игру «Покер», добавил туда новых правил и красивые шкурки — из азартной игры на деньги получился креативный декбилдер, а результат получил огромную популярность. Заслуживает ли её Balatro? Сейчас расскажем.

Fallout: Хроники создания легендарной саги. Если хочется почитать про вселенную и разработку серии

Обзоры 21 апреля 11:12 0

Хорошие экранизации игровых серий — редкое явление, отчего выход сериала Fallout стал сродни землетрясению. За ним последовали внезапные «афтершоки»: старые фанаты обращаются к играм, чтобы провести в этом мире ещё немного времени, а споры, какая игра лучше, разгораются с новой силой. Новички тоже не отстают и уже делают первые неуверенные шажки из Убежища. Но если поиграть нет возможности, а сериал просмотрен — рекомендуем что почитать, если вы любите вселенную Fallout или хотите больше узнать о ней.

Исторично, познавательно и увлекательно — в отличие от «Смуты»! Подборка историчных игр разной степени реалистичности

Статьи 19 апреля 12:16 0

«Смута» гордо определяет себя как игра, которая может научить истории. Нельзя не признать, что разработчики старались – очень симпатичное слайд-шоу получилось. Вот только прохождение «Смуты» вызывает желание забыть всё увиденное, а не запомнить. Поэтому мы составили подборку игр с историческим уклоном, которые могут похвастаться красивой картинкой, увлекательным геймплеем, грамотной подачей сюжета — эти аспекты необходимы для поддержания интереса игрока, даже в «историчных» играх.

Инди-игры марта: наследники WarCraft III и Divinity Original Sin, боевые космонавты, управление башней некроманта и не только

Итоги 18 апреля 15:00 0

Небольшие независимые студии порой способны замахнуться на легендарные имена. В марте увидели свет сразу два наследника Divinity Original Sin, которая когда-то проложила Larian дорогу к Baldurs Gate 3. В том же месяце появилась необычная стратегия в реальном времени — её даже сравнивают с легендарной WarCraft III! Конечно, совсем без пиксельных рогаликов не обошлось, как и без боевых платформеров-метроидваний. Но среди необычных продуктов затесались менеджмент башни некроманта и уютные посиделки за постройкой домов.

Когда дергаешь судьбу за спусковой крючок дробовика. Обзор Buckshot Roulette

Обзоры 18 апреля 09:00 0

Buckshot Roulette заставляет адреналин зашкаливать — она испытывает ум игрока, его расчетливость и удачу. Наградой храбрым служит денежное вознаграждение и сохранённая в опасной игре жизнь.