Пролог The Last of Us планировался другим. Разработчики раскрыли подробности
Создатели The Last of Us раскрыли, как изначально должен был выглядеть пролог игры. Согласно первоначальному замыслу, начало истории должно было происходить с точки зрения Джоэла, а не Сары.
Предупреждение: ниже есть СПОЙЛЕРЫ игры.
Напомним, в первые минуты The Last of Us игрок управляет не главным героем, а его дочерью Сарой. В коротком эпизоде обеспокоенная девочка рыщет по квартире в поисках отца. В конце она его находит, когда сталкивается с зараженным соседом. Действие быстро набирает обороты, и через несколько минут игрок управляет Джоэлом. Но первоначальное видение разработчиков было иным.
В блоге студии Naughty Dog сообщается
«Пролог был одним из элементов, который доработали к концу разработки. Долгое время у нас был план начать игру с точки зрения Джоэла, а не Сары. Игрок слышит шум, доносящийся из соседней квартиры, и идёт туда, чтобы увидеть зараженного. Затем он возвращался за дочерью и начинал убегать, как это было в финальной версии игры».
Но такая идея была признана неоригинальной. По этой причине пролог решили переделать. Геймдиректор Нил Дракманн сообщил:
«Мне казалось, что тот факт, что мы видим это глазами невинного ребенка, делает всё ещё более страшным».
Звукорежиссёр Фил Ковац добавляет:
«Она не знала, что происходит что-то плохое, она не могла найти отца. Это чувство разобщенности и беспокойства нужно было изобразить должным образом. Таким образом, у нас были сырые, тихие звуки, смешанные с громким телевизором и взрывом, который потряс комнату. Всё для того, чтобы в этот момент создать ощутимое напряжение».