Пролог The Last of Us планировался другим. Разработчики раскрыли подробности

Создатели The Last of Us раскрыли, как изначально должен был выглядеть пролог игры. Согласно первоначальному замыслу, начало истории должно было происходить с точки зрения Джоэла, а не Сары.

Предупреждение: ниже есть СПОЙЛЕРЫ игры.

Напомним, в первые минуты The Last of Us игрок управляет не главным героем, а его дочерью Сарой. В коротком эпизоде обеспокоенная девочка рыщет по квартире в поисках отца. В конце она его находит, когда сталкивается с зараженным соседом. Действие быстро набирает обороты, и через несколько минут игрок управляет Джоэлом. Но первоначальное видение разработчиков было иным.

В блоге студии Naughty Dog сообщается

«Пролог был одним из элементов, который доработали к концу разработки. Долгое время у нас был план начать игру с точки зрения Джоэла, а не Сары. Игрок слышит шум, доносящийся из соседней квартиры, и идёт туда, чтобы увидеть зараженного. Затем он возвращался за дочерью и начинал убегать, как это было в финальной версии игры».

Но такая идея была признана неоригинальной. По этой причине пролог решили переделать. Геймдиректор Нил Дракманн сообщил:

«Мне казалось, что тот факт, что мы видим это глазами невинного ребенка, делает всё ещё более страшным».

Звукорежиссёр Фил Ковац добавляет: 

«Она не знала, что происходит что-то плохое, она не могла найти отца. Это чувство разобщенности и беспокойства нужно было изобразить должным образом. Таким образом, у нас были сырые, тихие звуки, смешанные с громким телевизором и взрывом, который потряс комнату. Всё для того, чтобы в этот момент создать ощутимое напряжение».


Сейчас на главной

Публикации

Отличная заготовка, требующая доработки. Обзор отечественной ролевой игры Gedonia 2 [Ранний доступ]

В Gedonia 2 игроку вновь выпадет возможность вернуться в волшебные земли Гедонии. Одному или вместе с товарищами – ему предстоит выбрать класс и в уникальной манере справиться с возникающими трудностями. Сюжет же будет развиваться в соответствии с его решениями.

Фальшивая ода креативности. Обзор фильма «Minecraft в кино»

Обзоры 12 апреля 15:00 0

Minecraft — вотчина креативности, где каждый волен творить всё, что заблагорассудится. И по совместительству — самая продаваемая игра всех времён и народов. Экранизация столь популярного продукта была лишь вопросом времени, а коммерческий успех ей и так почти гарантирован. Но как снять фильм по игре, в которой нет сюжета? Что ж, на этот вопрос попытались ответить сразу пятеро сценаристов, посвятивших картину дружбе и творчеству. Каким вышел этот ответ — разбираемся в обзоре «Minecraft в кино».

Красиво, но несбалансировано! Мы поиграли в раннее демо ENDLESS Legend 2

Обзоры 11 апреля 17:00 0

Отсутствующий опыт игры в первую часть не смутил запуск Endless Legend 2. Напротив — позволил впервые погрузиться в яркую и необычную вселенную с нуля, без предвзятости. Процесс прохождения позволил насладиться созданием уникальной империи, но омрачился проблемами с балансом в сражениях. Что из себя представляет сиквел в целом — читайте в нашем материале!

Магнум Опус от ролевых игр — 2 года спустя ещё лучше. Обзор Baldur’s Gate 3

Обзоры 10 апреля 15:00 0

Прелесть Baldur’s Gate 3 в волшебной способности расцветать даже после сотни часов. Находишь новые диалоги, скрытые задания, варианты развития событий, неожиданные тактические ходы. И чем глубже погружаешься, тем сложнее представить современную студию, которая смогла бы справиться с подобной ролевой игрой лучше Larian. Так чем удивляет Baldur’s Gate 3 спустя практически два года после релиза?

SSSтильная пощёчина для Netflix. Обзор аниме-сериала Devil May Cry

Обзоры 09 апреля 15:00 0

Devil May Cry под грохот ню-метала распахивает дверь в Ад, выплескивая на зрителя демонический коктейль из экшена, сатиры, фансервиса и ностальгии по началу нулевых. И пусть на горизонте быстро всплывает пугающее слово «повестка», Ади Шанкар, словно фокусник, вытаскивающий из пустой шляпы Белого Кролика, пускает пыль в глаза — и зрителям, и спонсорам шоу.