Появились первые отзывы о Gran Turismo 7 VR. Игровой процесс называют «невероятным»

Появились первые отзывы об игровом процессе Gran Turismo 7 на PlayStation VR2, но показать игровой процесс сложно.

Это связано с тем, что устройство использует отслеживание глаз игрока и технологию «foveated rendering», при которой устройство фокусируется только на той части экрана, куда смотрит пользователь, и таким образом достигается наилучшее качество изображения. GTPlanet подчеркивает, что записанный геймплей будет «плоским» и не представляет того, что есть в игре.

Но разработчики позаботились о том, чтобы игра работала плавно и выглядела ярко и чётко, а все ощущения казались естественными и комфортными.

В игре есть новый режим VR Showroom, который позволит прогуляться около каждого автомобиля, чтобы рассмотреть детали.

«Для того, чтобы полностью оценить этот режим, его нужно пробовать в VR, но чувство масштаба и пропорций, которое возникает при просмотре этих моделей в 3D, заставляет смотреть на них так, как будто это настоящие автомобили, стоящие перед вами, а не просто то, что появляется на экране».

Разработчики не забыли о вибрации PlayStation VR2, игрок почувствует «тонкую» вибрацию при ударе о стену. Sony также улучшила комфорт игрового процесса, и у журналиста не было проблем с тошнотой. Представитель GTPlanet смог играть гораздо дольше без каких-либо серьезных проблем и почувствовал ухудшение только на одной трассе.

«Я смог поиграть в GT Sport на оригинальной PSVR всего несколько минут без чувства тошноты, и у меня были серьезные опасения, что это повторится. К счастью, я рад сообщить, что с GT7 и PSVR2 дело обстоит иначе. Как я уже упоминал ранее, я играл в игру почти час и чувствовал себя совершенно нормально. Был только один случай, когда я чувствовал себя немного некомфортно, когда ехал по Road Atlanta в Gr. 3, но это чувство исчезло, как только я попробовал что-то другое».

По мнению редакции IGN, геймплей GT7 на PS VR2 «невероятный», и есть основания полагать, что фанаты Gran Turismo, которые собираются приобрести PlayStation VR2, получат истинное удовольствие.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.