Презентация механик Tekken 8 и трейлер с Ниной. Разработчики рассказали о файтинге

Презентация Tekken 8 посвящена концепции боевой системы и игровым механикам. В наличии масса кадров игрового процесса с интерфейсом. Tekken 8 сделают доступнее

Исполнительный директор Кацухиро Харада (Katsuhiro Harada) и глава разработки Tekken 8 Кохей Икеда (Kohei Ikeda) рассказали о файтинге. Игру хотели сделать более доступной и «агрессивной», что нашло отражение в игровых механиках.

Например, внесли изменения в Rage System: активируется автоматически, когда здоровье бойца падает ниже определённого уровня — повысится урон и откроется возможность использовать специальный приём [ пример на 3:59].

От Rage Drive отказались (усиленные версии обычных атак в режиме Rage).

Применить Rage Art в Tekken 8 будет довольно легко (одной кнопкой), сделали команду для всех персонажей.

Представили обновлённую Recoverable Gauge: часть урона, полученного при блоке ряда движений или воздушном комбо, накапливается и Gauge можно восстановить. Механика уже была представлена в серии, отличие Tekken 8 в том, что теперь нельзя просто отсидеться — для восстановления надо наносить удары.

Recoverable Gauge в действии. Полоска до и после того, как Law нанёс парочку ударов.

Рассказали о Heat System, под этим понимается «период, чрезвычайно выгодный для атакующего». Боец может перейти в специальный режим, который активируется один раз за раунд нажатием одной кнопки. 

В режиме Heat персонажа будет покрывать характерное синее пламя. Появится полоска-таймер; базовая длительность 10 секунд, но счётчик может останавливаться, например когда противник получает или блокирует удары.

Среди прочего, в режиме Heat усилят специфические характеристики персонажа [фрагмент на 23:28]. Например, приём бойца, когда он бежит в сторону противника, может быть прерван в обычном режиме, а в Heat он побежит напролом. Для каждого персонажа в Heat будет свой эффект, в будущем поделятся подробностями.

Предоставят несколько типов управления, что повысит доступность файтинга Tekken 8. Например, в специальном режиме можно вывести подсказки.

Воздушное комбо можно выполнить просто нажимая одну и ту же кнопку.

Запись презентации, в наличии субтитры на английском языке (встроенные).

Трейлер Tekken 8.


Сейчас на главной

Публикации

Во что поиграть на смартфоне. Веселые Петя и Волк, грустные киберпанки, дерущиеся школьники, автоматические шахматы и не только

Итоги 31 января 19:00 0

Январь пролетел незаметно, оставив после себя целый ряд новых мобильных игр. Среди них выделяются два отечественных проекта, разительно отличающихся друг от друга: вам в мир детских приключений или в киберпанковскую антиутопию? А, может, по душе динамичные сетевые поединки и медитативные головоломки от западных разработчиков? Их есть у нас!

Новый ИИ в играх должен стать умнее. Почему NVIDIA ACE способен совершить революцию и что ждать от технологии

Статьи 31 января 15:00 0

Игроки давно мечтают, чтобы их противники и неигровые персонажи вели себя как нечто большее, чем просто декорации. Однако до сих пор многие игры застряли в каменном веке скриптов, где каждый шаг NPC предсказуем и скучен. Что делают разработчики, чтобы исправить ситуацию?Компания Nvidia предложила решение давней проблемы глупых NPC в играх. Разберёмся, почему это круто… и почему мгновенных изменений ждать не стоит.

(18+) Напряжение как рукой снимает! Обзор ретро-приключения для взрослых Aurelia

Обзоры 30 января 19:00 0

Aurelia во многом схожа с типичными представителями игр для взрослых — в ней нужно искать способы познакомиться поближе с максимальным количеством прекрасных незнакомок. Однако приятная пиксельная графика, расслабляющий игровой процесс и музыка делают прохождение размеренным и приятным.

Главные инди-игры декабря. Наш Чужой, акварельные котики, ремонт космических кораблей и не только

Итоги 30 января 15:00 0

Богат оказался декабрь на интересные инди-платформеры. Причем, платформеры на любой вкус. Тут и наш Чужой ползает по стенам лаборатории, и акварельный котик пускается в приключение, с ними в компании оказались «шедевр в мире платформеров» и симфонический плаформер. В общем, любителям классических игр есть из чего выбрать. Причем не только среди классических платформеров. Как насчет классической ролевой игры или приключенческой игры? Лишь космический рогалик-симулятор ремонта космических кораблей выпадает из декабрьского тренда на осовременивание классики.

Рождённая прошлым, живущая будущим классика. Разбор Final Fantasy VII Rebirth для ПК и оптимальные настройки

Обзоры 29 января 19:00 0

Вторая глава переосмысления одной из самых культовых игр в истории наконец добралась до ПК. Final Fantasy VII Rebirth раскрывает героев с новых сторон, расширяет мир за пределы Мидгара и меняет правила игры. Это история о судьбе, неумолимой, как время, и о героях, готовых встать у нее на пути. Если оригинальная Final Fantasy VII — настоящий эпос, то Rebirth — вторая глава его современного прочтения: многогранное, но опасное японское блюдо, требующее правильного подхода, чтобы раскрыть его истинный вкус. А также немало сил, чтобы подобрать правильные инструменты для разделки и поглощения оного — их мы вам сегодня тоже подскажем.