Презентация механик Tekken 8 и трейлер с Ниной. Разработчики рассказали о файтинге

Презентация Tekken 8 посвящена концепции боевой системы и игровым механикам. В наличии масса кадров игрового процесса с интерфейсом. Tekken 8 сделают доступнее

Исполнительный директор Кацухиро Харада (Katsuhiro Harada) и глава разработки Tekken 8 Кохей Икеда (Kohei Ikeda) рассказали о файтинге. Игру хотели сделать более доступной и «агрессивной», что нашло отражение в игровых механиках.

Например, внесли изменения в Rage System: активируется автоматически, когда здоровье бойца падает ниже определённого уровня — повысится урон и откроется возможность использовать специальный приём [ пример на 3:59].

От Rage Drive отказались (усиленные версии обычных атак в режиме Rage).

Применить Rage Art в Tekken 8 будет довольно легко (одной кнопкой), сделали команду для всех персонажей.

Представили обновлённую Recoverable Gauge: часть урона, полученного при блоке ряда движений или воздушном комбо, накапливается и Gauge можно восстановить. Механика уже была представлена в серии, отличие Tekken 8 в том, что теперь нельзя просто отсидеться — для восстановления надо наносить удары.

Recoverable Gauge в действии. Полоска до и после того, как Law нанёс парочку ударов.

Рассказали о Heat System, под этим понимается «период, чрезвычайно выгодный для атакующего». Боец может перейти в специальный режим, который активируется один раз за раунд нажатием одной кнопки. 

В режиме Heat персонажа будет покрывать характерное синее пламя. Появится полоска-таймер; базовая длительность 10 секунд, но счётчик может останавливаться, например когда противник получает или блокирует удары.

Среди прочего, в режиме Heat усилят специфические характеристики персонажа [фрагмент на 23:28]. Например, приём бойца, когда он бежит в сторону противника, может быть прерван в обычном режиме, а в Heat он побежит напролом. Для каждого персонажа в Heat будет свой эффект, в будущем поделятся подробностями.

Предоставят несколько типов управления, что повысит доступность файтинга Tekken 8. Например, в специальном режиме можно вывести подсказки.

Воздушное комбо можно выполнить просто нажимая одну и ту же кнопку.

Запись презентации, в наличии субтитры на английском языке (встроенные).

Трейлер Tekken 8.


Сейчас на главной

Публикации

Развлечение для детей и взрослых. Обзор отечественного квеста Is This Game Trying To Kill Me?

Суть Is This Game Trying To Kill Me? сводится к решению простых головоломок. Да, она короткая, но захватывающая, а процесс прохождения дарит только положительные эмоции.

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.