Бесили напарники в God of War Ragnarok, моментально раскрывавшие решение загадки? Разработчики не ожидали такой реакции

В God of War Ragnarok напарники дают игрокам подсказки, чтобы они могли решить загадки и двигаться дальше. Однако, напарники слишком торопили события, что вызывало раздражение

Далеко не все игроки способны решить загадки, приготовленные разработчиками. В God of War Ragnarok напарников научили давать подсказки, вот только некоторым это очень не понравилось.

К самой идее с подсказками особых претензий не наблюдалось, а вот с реализацией у создателей God of War Ragnarok явно были проблемы. Вскоре после релиза посыпались гневные комментарии в адрес напарников (и разработчиков), которые портили игровой опыт быстрой выдачей советов — не давали игроку толком подумать. 

Как оказалось, разработчики God of War Ragnarok не ожидали подобной реакции. В беседе с MinnMax нарративный директор GoW Ragnarok Мэтт Софос (Matt Sophos) рассказал, что во время игровых тестов они не получали отзывов о том, что персонажи слишком много говорят (очень быстро раскрывают решение).

Пока релиз God of War Ragnarok не состоялся разработчики пребывали в неведении, а затем пришло осознание. Тайминг для первой подсказки слишком «агрессивный», следовало бы сделать задержку побольше. Мэтт не готов что-то обещать, т.к. с точки зрения программирования реализация условной задержки или опции отключения подсказки может быть слишком сложной.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.