Бесили напарники в God of War Ragnarok, моментально раскрывавшие решение загадки? Разработчики не ожидали такой реакции

В God of War Ragnarok напарники дают игрокам подсказки, чтобы они могли решить загадки и двигаться дальше. Однако, напарники слишком торопили события, что вызывало раздражение

Далеко не все игроки способны решить загадки, приготовленные разработчиками. В God of War Ragnarok напарников научили давать подсказки, вот только некоторым это очень не понравилось.

К самой идее с подсказками особых претензий не наблюдалось, а вот с реализацией у создателей God of War Ragnarok явно были проблемы. Вскоре после релиза посыпались гневные комментарии в адрес напарников (и разработчиков), которые портили игровой опыт быстрой выдачей советов — не давали игроку толком подумать. 

Как оказалось, разработчики God of War Ragnarok не ожидали подобной реакции. В беседе с MinnMax нарративный директор GoW Ragnarok Мэтт Софос (Matt Sophos) рассказал, что во время игровых тестов они не получали отзывов о том, что персонажи слишком много говорят (очень быстро раскрывают решение).

Пока релиз God of War Ragnarok не состоялся разработчики пребывали в неведении, а затем пришло осознание. Тайминг для первой подсказки слишком «агрессивный», следовало бы сделать задержку побольше. Мэтт не готов что-то обещать, т.к. с точки зрения программирования реализация условной задержки или опции отключения подсказки может быть слишком сложной.


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?