Final Fantasy XVI выглядит как Devil May Cry. Геймплей в 4K из игры, которая «установит новые стандарты»

Некоторые редакторы изданий получили возможность взглянуть на Final Fantasy XVI и опубликовали первые рецензии на Final Fantasy XVI. Они на удивление положительные. Разработчики создали динамичную боевую систему, напоминающую столкновения в серии Devil May Cry.

В видеороликах показываются сражения, во время которых мощные существа-эйконы  демонстрируют свой характер. У каждой фракции в игровом мире есть специальные «хозяева», которые могут вызывать монстров и использовать их в боях.

По сюжету Клайв Росфилд будет совершенствовать навыки и учиться у эйконов, быстрее развивая способности. В игре нет уровней сложности – игроки в начале выбирают на чём хотят сосредоточиться: на сюжете (без сложных дуэлей) или на боях. В игре будет режим New Game+.

В Final Fantasy XVI есть «огромный состав персонажей», и каждый герой уникален – разработчики придумали разные истории и их мотивации так, чтобы воины дополняли друг друга и положительно влияли на основные события.

Square Enix расширит повествование с помощью системы Active Time Lore (ATL), которая призвана представить дополнительную информацию о мире и игре. История FFXVI насчитывает более 1 500 лет и игроки могут поставить паузу в любой момент (даже во время ролика), чтобы узнать больше о сюжете.

Final Fantasy XVI, по словам Square Enix, «установит новые стандарты технологических достижений». В игре ожидается «огромный и прекрасный мир» без загрузочных экранов. 

Final Fantasy XVI выйдет 22 июня 2023 года на PS5.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!