Final Fantasy XVI выглядит как Devil May Cry. Геймплей в 4K из игры, которая «установит новые стандарты»

Некоторые редакторы изданий получили возможность взглянуть на Final Fantasy XVI и опубликовали первые рецензии на Final Fantasy XVI. Они на удивление положительные. Разработчики создали динамичную боевую систему, напоминающую столкновения в серии Devil May Cry.

В видеороликах показываются сражения, во время которых мощные существа-эйконы  демонстрируют свой характер. У каждой фракции в игровом мире есть специальные «хозяева», которые могут вызывать монстров и использовать их в боях.

По сюжету Клайв Росфилд будет совершенствовать навыки и учиться у эйконов, быстрее развивая способности. В игре нет уровней сложности – игроки в начале выбирают на чём хотят сосредоточиться: на сюжете (без сложных дуэлей) или на боях. В игре будет режим New Game+.

В Final Fantasy XVI есть «огромный состав персонажей», и каждый герой уникален – разработчики придумали разные истории и их мотивации так, чтобы воины дополняли друг друга и положительно влияли на основные события.

Square Enix расширит повествование с помощью системы Active Time Lore (ATL), которая призвана представить дополнительную информацию о мире и игре. История FFXVI насчитывает более 1 500 лет и игроки могут поставить паузу в любой момент (даже во время ролика), чтобы узнать больше о сюжете.

Final Fantasy XVI, по словам Square Enix, «установит новые стандарты технологических достижений». В игре ожидается «огромный и прекрасный мир» без загрузочных экранов. 

Final Fantasy XVI выйдет 22 июня 2023 года на PS5.


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?