Detroit Become Human встречается с Quantum Break. NCSoft представила реалистичный проект Project M

Южнокорейская студия в 2022 году показала первый трейлер Project M. До сих пор особых подробностей об игре не было, но разработчики нагнетают атмосферу предвкушения, демонстрируя новые кадры с цифровым аналогом Ти Джея Кима, генерального директора студии.

«Этот цифровой человек создан с помощью технологии искусственного интеллекта NCSoft в сочетании с передовыми технологическими возможностями в области искусства и графики. Голос цифрового человека в трейлере создан с помощью технологии синтеза речи AI text-to-speech (TTS) компании. Она используется для перевода текстовой информации в естественную человеческую речь, отражая голос, речевой акцент и эмоции человека».

Одной из главных особенностей Project M станет реалистичная графика, основанная на возможностях Unreal Engine 5. Дополнением к использованию таких решений, как Lumen и Ninite, станет проработанный геймплей. У главного героя будет несколько вариантов на выбор - он может, например, атаковать, отступить или совершить дополнительные действия, но игрок также сможет полностью контролировать персонажа.

Похоже, NCSoft развивает концепции игр Quantic Dream. Компания ранее подтверждала вдохновение играми французской студии, добавив динамические механики и расширенные боевые действия. Последние больше напоминают Quantum Break от Remedy.


Сейчас на главной

Публикации

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Обзоры 20 января 15:00 0

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.