XDefiant обещана многолетняя поддержка. Большие обновления каждые 3 месяца и отсутствие системы платы за победу

Тестирование сетевого шутера XDefiant продлится до 23 апреля 2023 года. Ubisoft уже заявляет, что после выхода продукт получит активную поддержку.

В разговоре с редакторами MP1st Патрик «Aches» Прайс, который работает над XDefiant в Ubisoft, сказал, что это долгоиграющий проект.

«Для нас очень важно, что это не одноразовая операция, что работа не закончится после выхода. XDefiant — это проект, который мы планируем поддерживать в течение многих лет, постоянно добавляя свежий контент. Я думаю, это основа нашего производства - то, что мы работаем над чем-то, что будет постоянно развиваться и улучшаться. Мы хотим сосредоточиться на нём как можно дольше».

Ubisoft несколько дней назад сообщила, что новый сезон в XDefiant будет выходить каждые три месяца. В каждом крупном обновлении будут появляться персонажи, карты, оружие, косметические предметы и события. Также каждые три месяца будут выпускать платные Battle Pass, но Ubisoft гарантирует, что в игре никогда не будет предметов, влияющих на игровой процесс.

В первые несколько дней тестирования у игры были серьезные проблемы с сетевой составляющей, но сейчас ситуация улучшилась.


Сейчас на главной

Публикации

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.