Затраты на производство игр выросли до миллиарда долларов. Почему ААА-игры настолько дорогие?

Слияние Microsoft и Activision Blizzard заблокировано британским Управлением по конкуренции и рынкам. Причиной послужили опасения по поводу влияния, которое оно окажет на весь рынок игр, включая облачные игры.

В связи с этим решением исследовательская фирма IDG раскрыла интересную информацию. В отчете CMA объясняется, что некоторые ведущие издатели утверждают, что их ААА-игры могут стоить более 1 миллиарда долларов. Почему?

Согласно отчету, бюджеты на разработку ААА-игр, запланированных на 2024-2025 годы, превышают 200 миллионов долларов. Call of Duty обошлась издателям более чем в 300 миллионов долларов только на этапе разработки. Для сравнения, следующая часть Grand Theft Auto, скорее всего, стоит не менее 250 миллионов долларов. Производственные затраты постоянно растут, и к этому следует добавить другие расходы, включая маркетинг, что способствует росту цифры до более чем 1 миллиарда.

Один из крупных игроков на рынке сообщил, что потратил на разработку и маркетинг крупной франшизы 1,21 миллиарда долларов. Это значительно больше, чем пять лет назад, когда бюджет большинства ААА-игр составлял от 50 до 150 миллионов долларов. В дополнение к этому разработчики Call of Duty добавили, что для производства игры требуется так много работы, что одной студии недостаточно. Похоже, наряду с производственными затратами будет происходить постоянный рост цен на игры, и такие услуги, как GamePass.


Сейчас на главной

Публикации

E3 умерла ради этого. Что показали на Summer Game Fest [День 2]

Итоги 08 июня 22:00 0

Если первый день казался разминочным, то второй уже расстроил маленьким количеством интересных анонсов. Джефф Килли, спаситель летних игровых выставок, показал пару занятных анонсов, но этого было мало и презентация оказалась слабой.

E3 закрылась, да здравствует E3! Что показали на Guerilla Collective 2023 [День 1]

Итоги 07 июня 19:00 0

Первый день летних презентаций решили сделать лёгким и непринуждённым — инди-проекты лились рекой. Выживачи, карточные roguelike-игры, пиксельные слэшеры и пошаговые стратегии — 3 часа маленькие студии показывали игрокам себя и просили ждать их небольшие шедевры. Самые интересные мы и собрали в этой статье.

Подарок для старичков. Обзор ремейка System Shock

Обзоры 05 июня 19:41 0

Группа энтузиастов из Nightdive Studios известна своими переизданиями классических игр на ПК, среди которых есть System Shock 2 и System Shock: Enhanced Edition. Разработчики решились сделать ремейк System Shock 1994 года. Пусть дату выпуска несколько раз переносили, но, в итоге, игру закончили — и не подвели фанатскую аудиторию!

Нужен ли Mortal Kombat ещё один перезапуск?

Статьи 02 июня 21:44 0

За свою историю знаменитая серия файтингов Mortal Kombat претерпела множество изменений. Менялся внешний вид, истории персонажей, игровой процесс. Даже сам мир перезагружали. Грядущий Mortal Kombat 1 грозит ещё одним перезапуском. Но нужен ли он?

Во что поиграть в июне. Street Fighter 6, Diablo IV, Final Fantasy XVI

Итоги 01 июня 13:01 0

Летом игровые компании презентуют планы на год в рамках онлайн-мероприятий, а не громкие релизы. Однако июнь этого года отличается от предыдущих лет. В этом месяце выходят три громких продолжения легендарных игровых серий. В России фанатов Street Fighter и Final Fantasy немало, но у Diablo просто армия фанатов. Так что начало лета будет жарким: кто-то будет гореть от несбывшихся ожиданий, а кто-то надолго погрузится в любимую вселенную. Но июнь отметился не только громкими именами. В этом месяце выходят Civilization от российских разработчиков, тактическая стратегия во вселенной Чужих, кровавый мясной шутер в духе F.E.A.R., реалистичный ужастик про бункер эпохи Первой Мировой войны и симулятор гонок «Формулы-1».