Затраты на производство игр выросли до миллиарда долларов. Почему ААА-игры настолько дорогие?

Слияние Microsoft и Activision Blizzard заблокировано британским Управлением по конкуренции и рынкам. Причиной послужили опасения по поводу влияния, которое оно окажет на весь рынок игр, включая облачные игры.

В связи с этим решением исследовательская фирма IDG раскрыла интересную информацию. В отчете CMA объясняется, что некоторые ведущие издатели утверждают, что их ААА-игры могут стоить более 1 миллиарда долларов. Почему?

Согласно отчету, бюджеты на разработку ААА-игр, запланированных на 2024-2025 годы, превышают 200 миллионов долларов. Call of Duty обошлась издателям более чем в 300 миллионов долларов только на этапе разработки. Для сравнения, следующая часть Grand Theft Auto, скорее всего, стоит не менее 250 миллионов долларов. Производственные затраты постоянно растут, и к этому следует добавить другие расходы, включая маркетинг, что способствует росту цифры до более чем 1 миллиарда.

Один из крупных игроков на рынке сообщил, что потратил на разработку и маркетинг крупной франшизы 1,21 миллиарда долларов. Это значительно больше, чем пять лет назад, когда бюджет большинства ААА-игр составлял от 50 до 150 миллионов долларов. В дополнение к этому разработчики Call of Duty добавили, что для производства игры требуется так много работы, что одной студии недостаточно. Похоже, наряду с производственными затратами будет происходить постоянный рост цен на игры, и такие услуги, как GamePass.


Сейчас на главной

Публикации

Гений, ставший жертвой корпорации. Некролог Monolith Productions: вспоминаем достижения великой студии

Статьи 13 марта 15:00 0

25 февраля, Warner Bros. Games закрыли три свои внутренние студии: First Games, WB San Diego и Monolith Productions. Последняя была знаменита несколькими играми, которые оказали сильное влияние на игровую индустрию. Сегодня мы вспомнили самые важные достижения «Монолитов» — это некролог некогда великой студии.

Гений наносит ответный удар. Что нам известно о Death Stranding 2: On The Beach

Статьи 12 марта 15:00 0

На мероприятии South by Southwest 2025 студия Kojima Productions представила 10-минутный трейлер Death Stranding 2: On the Beach и сообщила, что релиз состоится 26 июня 2025 года, а для обладателей премиум-издания — 24 июня. Что же нам известно о сиквеле на сегодня? Давайте разбираться.

Достойна вашего времени и денег. Кооперативный обзор приключения Split Fiction

Обзоры 11 марта 16:00 0

Раз в четыре года Йозеф Фарес, как гром среди ясного неба, выходит в свет со своими удивительными проектами — Split Fiction не является исключением. На полное прохождение требуется около 12 часов, и они полны зрелищного геймплея. Однако если It Takes Two смогла получить награду за «лучшую игру года» на The Game Awards, то какова вероятность награждения нового проекта аналогичным титулом? Узнаете в нашем обзоре.

Французская Persona для взрослых. Превью ролевой игры Clair Obscur: Expedition 33

Статьи 10 марта 15:00 0

После 30 жизнь только начинается. А что, если нет? Clair Obscur: Expedition 33 рисует мрачную картину мира, где люди заранее знают дату своей смерти. Амбициозная JRPG со взрослыми персонажами, впечатляющими технологичными пейзажами и ярким оркестровым саундтреком... Да еще и от бывших разработчиков Ubisoft? Все детали — в нашем превью.

Богемская рапсодия Даниэля Вавры. Обзор Kingdom Come: Deliverance 2 после полного прохождения на 100 часов

Обзоры 09 марта 15:00 0

«Медовый месяц» в средневековой Богемии подошёл к концу — десятки часов, проведённые в компании Индржиха, позади, а значит, пора взглянуть на игру с холодной головой, отбросив первоначальное очарование. Смогла ли Kingdom Come: Deliverance 2 удержаться в статусе главного претендента на «Игру Года»? И если да — то почему? Разбираемся в этом обзоре.