The merger between Microsoft and Activision Blizzard has been blocked by the UK's Competition and Markets Authority. The reason given was concerns about the impact it would have on the entire gaming market, including cloud gaming.
В связи с этим решением исследовательская фирма IDG раскрыла интересную информацию. В отчете CMA объясняется, что некоторые ведущие издатели утверждают, что их ААА-игры могут стоить более 1 миллиарда долларов. Почему?
Согласно отчету, бюджеты на разработку ААА-игр, запланированных на 2024-2025 годы, превышают 200 миллионов долларов. Call of Duty обошлась издателям более чем в 300 миллионов долларов только на этапе разработки. Для сравнения, следующая часть Grand Theft Auto, скорее всего, стоит не менее 250 миллионов долларов. Производственные затраты постоянно растут, и к этому следует добавить другие расходы, включая маркетинг, что способствует росту цифры до более чем 1 миллиарда.
Один из крупных игроков на рынке сообщил, что потратил на разработку и маркетинг крупной франшизы 1,21 миллиарда долларов. Это значительно больше, чем пять лет назад, когда бюджет большинства ААА-игр составлял от 50 до 150 миллионов долларов. В дополнение к этому разработчики Call of Duty добавили, что для производства игры требуется так много работы, что одной студии недостаточно. Похоже, наряду с производственными затратами будет происходить постоянный рост цен на игры, и такие услуги, как GamePass.