Дополнение WoW Dragonflight появилось потому, что Blizzard была готова изменить подход к ММО

Создатель World of Warcraft: Dragonflight Ион Хаззикостас рассказал, что нашумевшее дополнение стало результатом новой стратегии Blizzard – прислушиваться к потребностям игроков.

В интервью разработчик заявил, что компания осознала – игрокам не нравится то, что они считают продолжением давней традиции. Поэтому, основываясь на отзывах сообщества, решили создать дополнение, которое дало бы людям повод проводить в нём больше времени.

«Толчком к созданию проекта стало осознание того, что наш старый подход больше не работает. Мы не смогли наладить контакт с сообществом, недовольным элементами игры, которые, по нашему мнению, продолжали 20-летнюю традицию.

На этом пути у нас было несколько тревожных звонков, и мы поняли, что всё это не будет иметь значения, если мы не установим отношения с игроками, не встретим их там, где они находятся, и не создадим мир, который принесет им радость и побудит проводить в нём время и возвращаться».

Разработчик добавил, что у Blizzard будут ошибки, но, основываясь на отзывах сообщества, будут преодолеваться все невзгоды и доверие фанатов будет восстанавливаться.

«В некоторых вещах мы будем ошибаться. Мы не совершенны, мы будем совершать ошибки. Когда это произойдет, мы надеемся, что благодаря общению быстрее поймем, что делаем не так».


Сейчас на главной

Публикации

Ubisoft жёстко ответила Warface и Call of Duty. Обзор сетевого шутера XDefiant

Популярность и коммерческий успех франшизы Call of Duty по-прежнему не дают спокойно спать по ночам многим разработчикам видеоигр. Вот и Ubisoft, мечту свою лелея, решила проблему гениально и явила свету свою вариацию на тему внебрачных отношений Overwatch и Call of Duty в собственной мультивселенной. Что из этого вышло? Разбираемся в обзоре XDefiant.

Хождения по шизе среди головоломок и камней. Обзор Senua’s Saga: Hellblade II

Обзоры 28 мая 11:45 0

С момента анонса Hellblade 2 прошло пять лет. Всё это время студия Ninja Theory ваяла свой долгострой под крылом Xbox Game Studios, не нуждаясь в поиске средств, ни разу не стеснённая обстоятельствами. Однако действия Microsoft и Xbox Game Studios обнулили заслуги разработчиков, да и сама студия постаралась и нещадно деградировала в некоторых аспектах. В каких? Узнаете из нашего обзора

Путешествие по средневековой Японии теперь и на ПК! Обзор Ghost of Tsushima: Director's Cut

Обзоры 27 мая 18:57 0

Великолепная игра о похождениях самурая по оккупированной Японии больше не эксклюзив для консолей Sony! Теперь пользователи персональных компьютеров могут также насладиться возможностью изучить просторы древнего острова Цусима. А политика Sony по отдалению гайдзинов от продуктов компании никак не повлияет на эти впечатления — тем более что компания запретила продажи в 180 регионах и забыла поставить систему защиты.

Diablo 4: Новая надежда. Обзор четвёртого сезона «Возрождённая добыча»

Обзоры 24 мая 11:00 0

Приближается годовщина релиза Diablo 4. За это время Blizzard успела обрушить чуму на нашу голову в первом сезоне, попить кровушки во втором и отхватить порцию конструктивной критики в третьем. Мы вновь отправляемся в Санктуарий, чтобы узнать, действительно ли, четвёртый сезон подарил игрокам новую надежду?

Настоящий Dark Souls про краба — ракам вход воспрещён! Обзор Another Crab's Treasure

Обзоры 23 мая 12:48 0

Губка Боб в мире Dark Souls — так можно кратко охарактеризовать новый инди-хит, попавший в список популярных проектов Steam и подписки Xbox Game Pass. Разработчикам действительно удалось сделать хороший Souls-like, но будет ли игра хороша для вас? Зависит от того, что ждёте от проекта.