Дополнение WoW Dragonflight появилось потому, что Blizzard была готова изменить подход к ММО

Создатель World of Warcraft: Dragonflight Ион Хаззикостас рассказал, что нашумевшее дополнение стало результатом новой стратегии Blizzard – прислушиваться к потребностям игроков.

В интервью разработчик заявил, что компания осознала – игрокам не нравится то, что они считают продолжением давней традиции. Поэтому, основываясь на отзывах сообщества, решили создать дополнение, которое дало бы людям повод проводить в нём больше времени.

«Толчком к созданию проекта стало осознание того, что наш старый подход больше не работает. Мы не смогли наладить контакт с сообществом, недовольным элементами игры, которые, по нашему мнению, продолжали 20-летнюю традицию.

На этом пути у нас было несколько тревожных звонков, и мы поняли, что всё это не будет иметь значения, если мы не установим отношения с игроками, не встретим их там, где они находятся, и не создадим мир, который принесет им радость и побудит проводить в нём время и возвращаться».

Разработчик добавил, что у Blizzard будут ошибки, но, основываясь на отзывах сообщества, будут преодолеваться все невзгоды и доверие фанатов будет восстанавливаться.

«В некоторых вещах мы будем ошибаться. Мы не совершенны, мы будем совершать ошибки. Когда это произойдет, мы надеемся, что благодаря общению быстрее поймем, что делаем не так».


Сейчас на главной

Публикации

О спорт, ты — вызов! Подборка игр по дисциплинам Олимпийских игр 2024 года

Статьи 26 июля 16:00 0

26 июля, в 20:30 по московскому времени, стартуют Летние Олимпийские игры 2024 в Париже. Мы решили подготовиться заранее и подобрали для вас спортивные игры, связанные с дисциплинами, представленными на тридцать третьей летней Олимпиаде.

Настоящий катаклизм. Эта RTS отнимает время без остатка! Обзор Cataclismo [ранний доступ]

Обзоры 25 июля 13:00 0

Иногда от игр не ждёшь вообще ничего. Или понимаешь, что жанр не твой и ловить тебе тут нечего. Но какая-то деталь, механика или оформление завлекают попробовать. Стоит ли говорить, что такие «приключения на 20 минут» обычно заканчиваются затяжными сессиями, красными глазами, уговорами самого себя сделать «ещё один ход» глубокой ночью, а потом уж точно идти спать? Вот и с Cataclismo, в моём случае, случилось именно так — пожирательница времени заставляет день за днём запускать себя!

Обласканная прессой, ненужная игрокам. Обзор «мёртвой» беты Concord

Обзоры 24 июля 14:25 0

Тот факт, что Sony отменила многопользовательский режим The Last of Us Part 2, но дала зеленый свет Concord, говорит, что в компании работают люди, желающие ей зла. И то, что этот релиз оказался никому не нужен даже нет смысла спекулировать — на бесплатном бета тесте у игры было в пике 2388 игроков! А на релизе за ЭТО попросят 40 долларов. Мы же решили вам рассказать, почему отдавать их компании Sony не стоит — по крайней мере не за Concord.

Обзор клавиатуры Zone 51 Garnet: очень тихий и очень белый «гранат»

Под названием Garnet (гранат, если по-нашему) компания Zone 51 выпустила почему-то белоснежную клавиатуру. И то, что она механическая, тоже сразу вводит в заблуждение, потому что устройство оказалось чрезвычайно тихим, а печать на ней можно описать только словом «деликатная». Чем ещё удивила, порадовала и огорчила клавиатура — рассказываем в обзоре.

Большие разборки в маленькой муравьиной колонии. Обзор стратегии Empires of the Undergrowth

Обзоры 22 июля 12:00 0

В Empires of the Undergrowth игрок берёт по контроль развивающуюся колонию муравьёв, и устанавливает власть над территорией, которую человек счёл бы смехотворной. Но для муравьёв этот клочок земли сравним с целым миром — и за него придётся стоять до конца!