В первой The Witcher язвительное письмо Сапковского засунули в Кикимору. История необычного лута CD Projekt RED

Своеобразное поведение писателя Анджея Сапковского так понравилось разработчикам The Witcher, что частичка попала в игру. В неожиданное место

Журналисты побеседовали с одним из создателей первой The Witcher. Стало известно об интересном луте, который в некотором смысле помог создать писатель Анджей Сапковский.

Под конец создания первой The Witcher Сапковский пришёл и посмотрел, сказав что-то вроде «выглядит красиво». Более активного участия в творческом процессе CD Projekt RED он не принимал, поскольку он его не заинтересовал: «У него был вполне здравый подход к вещам — он знал, что может писать книги, но он не занимался фильмами или играми, так что что ему тут раздавать советы».

Тем не менее разработчики The Witcher консультировались по поводу карты и схемы именования персонажей. Тогда получили впечатляющий ответ:

«Как это обычно бывает у Сапковского, это был язык, полный сложных выражений, резкий, саркастичный. Мы, конечно, проглотили эту "пилюлю", изменили имена многих персонажей, "деславянизировав" многих из них, потому что изначально были какие-то Янко, Войко и так далее, и Сапковский это не одобрил. Однако само письмо было достаточно своеобразным, и мы ввели его в игру».

Вставили это письмо разработчики The Witcher в интересное место. Дело в том, что оно стало лутом, который добывается из останков Кикиморы-королевы.

Текст называется «Отчёт профессора», содержание его следующее:

«К сожалению, я вынужден усомниться в пользе нашего альянса с принцессой Адой. Эта шалава невероятно избалована и убедить её в чем-либо исключительно сложно. Она даже не сумела корректно ввести чрезвычайное положение, и её характернейшие нелепые фальсификации привели к ней ведьмака.

Мы поддерживаем Адду в её иллюзиях и не отказываемся от своих слов. Однако, поскольку уже в скором времени возвращается Фольтест, нам пора переходить ко второй части плана. 

Проблема с Геральтом из Ривии разрешится, думаю, сама собой быстро и радикально. Однако, я настаиваю, чтобы вы перестали именовать его сукиным сыном. Этот термин в применении к ведьмаку является крайне неточным, неуместным, не говоря уже о том, что и примитивным до невозможности.

Полученные нами субстанции, как и ожидалось, позволяют нам контролировать кикимор и их королеву. По крайней мере, хотя бы лаборатория функционирует в полную силу, успешно используя тайны Каэр Морхена».


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.