В первой The Witcher язвительное письмо Сапковского засунули в Кикимору. История необычного лута CD Projekt RED

Своеобразное поведение писателя Анджея Сапковского так понравилось разработчикам The Witcher, что частичка попала в игру. В неожиданное место

Журналисты побеседовали с одним из создателей первой The Witcher. Стало известно об интересном луте, который в некотором смысле помог создать писатель Анджей Сапковский.

Под конец создания первой The Witcher Сапковский пришёл и посмотрел, сказав что-то вроде «выглядит красиво». Более активного участия в творческом процессе CD Projekt RED он не принимал, поскольку он его не заинтересовал: «У него был вполне здравый подход к вещам — он знал, что может писать книги, но он не занимался фильмами или играми, так что что ему тут раздавать советы».

Тем не менее разработчики The Witcher консультировались по поводу карты и схемы именования персонажей. Тогда получили впечатляющий ответ:

«Как это обычно бывает у Сапковского, это был язык, полный сложных выражений, резкий, саркастичный. Мы, конечно, проглотили эту "пилюлю", изменили имена многих персонажей, "деславянизировав" многих из них, потому что изначально были какие-то Янко, Войко и так далее, и Сапковский это не одобрил. Однако само письмо было достаточно своеобразным, и мы ввели его в игру».

Вставили это письмо разработчики The Witcher в интересное место. Дело в том, что оно стало лутом, который добывается из останков Кикиморы-королевы.

Текст называется «Отчёт профессора», содержание его следующее:

«К сожалению, я вынужден усомниться в пользе нашего альянса с принцессой Адой. Эта шалава невероятно избалована и убедить её в чем-либо исключительно сложно. Она даже не сумела корректно ввести чрезвычайное положение, и её характернейшие нелепые фальсификации привели к ней ведьмака.

Мы поддерживаем Адду в её иллюзиях и не отказываемся от своих слов. Однако, поскольку уже в скором времени возвращается Фольтест, нам пора переходить ко второй части плана. 

Проблема с Геральтом из Ривии разрешится, думаю, сама собой быстро и радикально. Однако, я настаиваю, чтобы вы перестали именовать его сукиным сыном. Этот термин в применении к ведьмаку является крайне неточным, неуместным, не говоря уже о том, что и примитивным до невозможности.

Полученные нами субстанции, как и ожидалось, позволяют нам контролировать кикимор и их королеву. По крайней мере, хотя бы лаборатория функционирует в полную силу, успешно используя тайны Каэр Морхена».


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?