В первой The Witcher язвительное письмо Сапковского засунули в Кикимору. История необычного лута CD Projekt RED

Своеобразное поведение писателя Анджея Сапковского так понравилось разработчикам The Witcher, что частичка попала в игру. В неожиданное место

Журналисты побеседовали с одним из создателей первой The Witcher. Стало известно об интересном луте, который в некотором смысле помог создать писатель Анджей Сапковский.

Под конец создания первой The Witcher Сапковский пришёл и посмотрел, сказав что-то вроде «выглядит красиво». Более активного участия в творческом процессе CD Projekt RED он не принимал, поскольку он его не заинтересовал: «У него был вполне здравый подход к вещам — он знал, что может писать книги, но он не занимался фильмами или играми, так что что ему тут раздавать советы».

Тем не менее разработчики The Witcher консультировались по поводу карты и схемы именования персонажей. Тогда получили впечатляющий ответ:

«Как это обычно бывает у Сапковского, это был язык, полный сложных выражений, резкий, саркастичный. Мы, конечно, проглотили эту "пилюлю", изменили имена многих персонажей, "деславянизировав" многих из них, потому что изначально были какие-то Янко, Войко и так далее, и Сапковский это не одобрил. Однако само письмо было достаточно своеобразным, и мы ввели его в игру».

Вставили это письмо разработчики The Witcher в интересное место. Дело в том, что оно стало лутом, который добывается из останков Кикиморы-королевы.

Текст называется «Отчёт профессора», содержание его следующее:

«К сожалению, я вынужден усомниться в пользе нашего альянса с принцессой Адой. Эта шалава невероятно избалована и убедить её в чем-либо исключительно сложно. Она даже не сумела корректно ввести чрезвычайное положение, и её характернейшие нелепые фальсификации привели к ней ведьмака.

Мы поддерживаем Адду в её иллюзиях и не отказываемся от своих слов. Однако, поскольку уже в скором времени возвращается Фольтест, нам пора переходить ко второй части плана. 

Проблема с Геральтом из Ривии разрешится, думаю, сама собой быстро и радикально. Однако, я настаиваю, чтобы вы перестали именовать его сукиным сыном. Этот термин в применении к ведьмаку является крайне неточным, неуместным, не говоря уже о том, что и примитивным до невозможности.

Полученные нами субстанции, как и ожидалось, позволяют нам контролировать кикимор и их королеву. По крайней мере, хотя бы лаборатория функционирует в полную силу, успешно используя тайны Каэр Морхена».


Сейчас на главной

Публикации

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?

Игроки как прикрытие. Монетизация в играх: «нелегальная» сторона, мафиозные войны и миллиарды долларов на «шкурках»

Статьи 13 января 15:00 0

Видеоигры давно вышли за рамки развлечения для гиков. Сегодня это многомиллиардная индустрия, которая нередко становится почвой для теневого бизнеса, а одной из ключевых проблем стало повсеместное внедрение азартных механик — скрытых и явных. В этой статье разбираемся, как виртуальное казино превращается в реальное, и какие психологические приемы используют разработчики, чтобы залезть к вам в карман.