Создатели War Thunder получили 15 тысяч отзывов, более 90% касаются экономики игры

Разработчики War Thunder предложили высказаться игрокам. В результате получили тысячи предложений и отзывов

Недавно War Thunder попала в скандал из-за изменений экономики. Игроки не оценили, что им предложили гриндить ещё больше, и решили высказаться всё накипевшее.

Разработчики War Thunder предложили связаться с ними через форму обратной связи, в результате получили 15 тысяч предложений и отзывов (если точнее, то на связь вышли 14562 игроков).

Как отмечают, многие предложения были конструктивными: «Некоторые записи состоят из целых страниц структурированных идей. И мы благодарны вам за такую активную поддержку проекта, за обеспокоенность его судьбой и за желание помочь нам сделать War Thunder лучше».

Разработчики выделили наиболее упоминаемые темы.

Оказалось, что более 90% переданных через опрос мнений касались проблем игровой экономики, а таже прогресса: стоимость ремонта; возможность гарантированно окупить ремонт, совершая активные действия в игре (не уйти в минус).

Отдельно упомянули вопрос про время прогрессии, необходимое новому игроку, чтобы дойти до топовой техники, и не только: «Примерно треть игроков беспокоится и предлагает свои идеи о подходе к определению боевого рейтинга техники и о том, какой должна быть «вилка» боевых рейтингов в битве.

Также вашего внимания удостоились покупка модулей, возможность альтернативного — долгого, но бесплатного — ремонта и, конечно, было немало просьб отказаться от существенных балансных и технических изменений премиумной техники».

Разработчики War Thunder постараются учесть большинство отзывов в грядущих планах, которые намерены опубликовать уже 14 июня.

Также авторы War Thunder отметили, что получили «буквально тысячи вопросов и предложений по отдельным моделям техники и вооружения». Все обещают изучить, постараются сделать это «свежим взглядом». 

Заявляется, что часть пожеланий игроков можно реализовать достаточно быстро, и команда дизайнеров War Thunder уже работает над этим. Часть вопросов «потребует основательной и сложной проработки, и мы её уже запланировали». К 14 июня готовят большую дорожную карту изменений в экономике и прогрессии.


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?