Создатели War Thunder получили 15 тысяч отзывов, более 90% касаются экономики игры

Разработчики War Thunder предложили высказаться игрокам. В результате получили тысячи предложений и отзывов

Недавно War Thunder попала в скандал из-за изменений экономики. Игроки не оценили, что им предложили гриндить ещё больше, и решили высказаться всё накипевшее.

Разработчики War Thunder предложили связаться с ними через форму обратной связи, в результате получили 15 тысяч предложений и отзывов (если точнее, то на связь вышли 14562 игроков).

Как отмечают, многие предложения были конструктивными: «Некоторые записи состоят из целых страниц структурированных идей. И мы благодарны вам за такую активную поддержку проекта, за обеспокоенность его судьбой и за желание помочь нам сделать War Thunder лучше».

Разработчики выделили наиболее упоминаемые темы.

Оказалось, что более 90% переданных через опрос мнений касались проблем игровой экономики, а таже прогресса: стоимость ремонта; возможность гарантированно окупить ремонт, совершая активные действия в игре (не уйти в минус).

Отдельно упомянули вопрос про время прогрессии, необходимое новому игроку, чтобы дойти до топовой техники, и не только: «Примерно треть игроков беспокоится и предлагает свои идеи о подходе к определению боевого рейтинга техники и о том, какой должна быть «вилка» боевых рейтингов в битве.

Также вашего внимания удостоились покупка модулей, возможность альтернативного — долгого, но бесплатного — ремонта и, конечно, было немало просьб отказаться от существенных балансных и технических изменений премиумной техники».

Разработчики War Thunder постараются учесть большинство отзывов в грядущих планах, которые намерены опубликовать уже 14 июня.

Также авторы War Thunder отметили, что получили «буквально тысячи вопросов и предложений по отдельным моделям техники и вооружения». Все обещают изучить, постараются сделать это «свежим взглядом». 

Заявляется, что часть пожеланий игроков можно реализовать достаточно быстро, и команда дизайнеров War Thunder уже работает над этим. Часть вопросов «потребует основательной и сложной проработки, и мы её уже запланировали». К 14 июня готовят большую дорожную карту изменений в экономике и прогрессии.


Сейчас на главной

Публикации

Главные инди-игры марта: джунгли в городе, кот на складе, лодка в море, психоделика в ритме и не только

Пока одни инди-разработчики пытаются вас напугать, запихивая в тёмные подвалы с монстрами — другие укутывают в плед, а рядом ставят фикус. Но и те, и другие привлекают котиков. Современный инди-гейминг — это либо медитация с пляшущей белкой, либо экстрим с перегревающимся копьём. Хотите чистить океан от мусора? Пожалуйста. Мечтали о музыкальных битвах в психоделическом аду? И такое есть. Главное — скучно не будет.

Магический реализм, который делает больно. Обзор экшен-платформера South of Midnight

Обзоры 14 апреля 15:00 0

Экшен-платформер с элементами магического реализма и южной готики, под звуки блюза уводит игрока в причудливый мир, где вуду, французский фольклор и креольская мифология переплетаются с реалиями Глубокого Юга США. На бумаге звучит заманчиво, но на практике многообразие играет с авторами злую шутку, а отдельные элементы геймплея тянут проект в разные стороны, мешая ему обрести цельность. Все детали — в нашем обзоре.

Отличная заготовка, требующая доработки. Обзор отечественной ролевой игры Gedonia 2 [Ранний доступ]

Обзоры 13 апреля 15:00 0

В Gedonia 2 игроку вновь выпадет возможность вернуться в волшебные земли Гедонии. Одному или вместе с товарищами – ему предстоит выбрать класс и в уникальной манере справиться с возникающими трудностями. Сюжет же будет развиваться в соответствии с его решениями.

Фальшивая ода креативности. Обзор фильма «Minecraft в кино»

Обзоры 12 апреля 15:00 0

Minecraft — вотчина креативности, где каждый волен творить всё, что заблагорассудится. И по совместительству — самая продаваемая игра всех времён и народов. Экранизация столь популярного продукта была лишь вопросом времени, а коммерческий успех ей и так почти гарантирован. Но как снять фильм по игре, в которой нет сюжета? Что ж, на этот вопрос попытались ответить сразу пятеро сценаристов, посвятивших картину дружбе и творчеству. Каким вышел этот ответ — разбираемся в обзоре «Minecraft в кино».

Красиво, но несбалансировано! Мы поиграли в раннее демо ENDLESS Legend 2

Обзоры 11 апреля 17:00 0

Отсутствующий опыт игры в первую часть не смутил запуск Endless Legend 2. Напротив — позволил впервые погрузиться в яркую и необычную вселенную с нуля, без предвзятости. Процесс прохождения позволил насладиться созданием уникальной империи, но омрачился проблемами с балансом в сражениях. Что из себя представляет сиквел в целом — читайте в нашем материале!