Создатели War Thunder получили 15 тысяч отзывов, более 90% касаются экономики игры

Разработчики War Thunder предложили высказаться игрокам. В результате получили тысячи предложений и отзывов

Недавно War Thunder попала в скандал из-за изменений экономики. Игроки не оценили, что им предложили гриндить ещё больше, и решили высказаться всё накипевшее.

Разработчики War Thunder предложили связаться с ними через форму обратной связи, в результате получили 15 тысяч предложений и отзывов (если точнее, то на связь вышли 14562 игроков).

Как отмечают, многие предложения были конструктивными: «Некоторые записи состоят из целых страниц структурированных идей. И мы благодарны вам за такую активную поддержку проекта, за обеспокоенность его судьбой и за желание помочь нам сделать War Thunder лучше».

Разработчики выделили наиболее упоминаемые темы.

Оказалось, что более 90% переданных через опрос мнений касались проблем игровой экономики, а таже прогресса: стоимость ремонта; возможность гарантированно окупить ремонт, совершая активные действия в игре (не уйти в минус).

Отдельно упомянули вопрос про время прогрессии, необходимое новому игроку, чтобы дойти до топовой техники, и не только: «Примерно треть игроков беспокоится и предлагает свои идеи о подходе к определению боевого рейтинга техники и о том, какой должна быть «вилка» боевых рейтингов в битве.

Также вашего внимания удостоились покупка модулей, возможность альтернативного — долгого, но бесплатного — ремонта и, конечно, было немало просьб отказаться от существенных балансных и технических изменений премиумной техники».

Разработчики War Thunder постараются учесть большинство отзывов в грядущих планах, которые намерены опубликовать уже 14 июня.

Также авторы War Thunder отметили, что получили «буквально тысячи вопросов и предложений по отдельным моделям техники и вооружения». Все обещают изучить, постараются сделать это «свежим взглядом». 

Заявляется, что часть пожеланий игроков можно реализовать достаточно быстро, и команда дизайнеров War Thunder уже работает над этим. Часть вопросов «потребует основательной и сложной проработки, и мы её уже запланировали». К 14 июня готовят большую дорожную карту изменений в экономике и прогрессии.


Сейчас на главной

Публикации

Прекрасный слэшер красивой героиней не испортишь. «Некстген» пришёл? Обзор Stellar Blade

В этом мире есть всего три вещи, на которые можно смотреть бесконечно: как горит огонь, как Microsoft пытается продать вам Xbox и как героиня Stellar Blade Ева лазает по лестницам. Если же отбросить шутки в стороны, то новый экшен от корейской студии SHIFT UP может предложить игрокам куда больше, чем просто эффектную героиню — это один из лучших представителей жанра слэшер сегодня!

«Мир! Труд! Май!» — подборка игр, в которых можно попробовать необычные профессии

Статьи 01 мая 10:00 0

Первого мая во многих странах отмечают международный день солидарности трудящихся. Некоторые игры предлагают интересный взгляд на трудовые будни различных профессий. Предлагаем вам ознакомиться с подборкой проектов, где можно прочувствовать на себе тонкости самых разных работ и призваний — в том числе, не всегда обычных.

Во что поиграть на смартфоне. Отчаянный картофель, таинственные шкатулки, тактика для олдов, хэдшоты для зомби

Итоги 30 апреля 11:00 0

Крупные релизы обошли мобильные платформы в апреле стороной. Но это не означает, что интересных игр не было. Помимо традиционных для смартфонов головоломок, разработчики порадовали играми в духе старой школы, а новый шутер от первого лица оказался не королевской битвой — и в нем есть даже одиночная кампания.

Крах Embracer Group. Как шведский холдинг пришёл к печальному исходу

Статьи 29 апреля 10:00 0

Шведский холдинг Embracer Group в последние годы был одним из ведущих участников игровой индустрии. Они скупали студии пачками, пытаясь выстроить империю. Но эта стратегия не принесла им успеха — весь холдинг, словно легендарный «Титаник», пошёл ко дну.

Метроидвания «для чайников». Обзор Tales of Kenzera: ZAU

Обзоры 27 апреля 11:18 0

Легенды народов Африки редко находят отражение в современной художественной культуре. Дебютный проект от Surgent Studios берёт за основу мифологию народов Банту и классические элементы боевых платформеров. Всё для того, чтобы рассказать историю личного горя. Каким получился путь шамана и стоит ли идти этой дорогой — разбираемся в обзоре Tales of Kenzera: ZAU.