Mechanics VoiceOver собрала деньги на озвучку, но теперь не выпустит. Скандал с уходом куратора в GamesVoice, забравшим проекты

В сообществе русской озвучки разгорелся очередной скандал. Пользователи переживают по поводу инвестированных средств и будущего русской озвучки ремейка Dead Space и не только. Куратор уходит и забирает проекты, будет работать дальше в другой команде

В сообществе Mechanics VoiceOver (R.G. MVO) сообщили об уходе одного из кураторов MVO. Он забирает с собой проекты.

Артём Чернов курировал следующие проекты: GTA Vice City, Dead Space, Max Payne 3, The Suffering, The Wheel of Time, GTA San Andreas и Jagged Alliance.

Производство озвучки дорогое удовольствие. Пользователи отправляли деньги, а теперь статус проектов под вопросом. Ожидаемо, что многие переживают.

Mechanics VoiceOver (R.G. MVO) пояснила: «… И несмотря на то, что средства на озвучку этих проектов были собраны через нас, техническая часть делалась нами и также монтаж некоторых роликов, куратор собирается выпустить данные озвучки под эгидой другого коллектива, в котором он теперь будет состоять».

Артём Чернов переходит в GamesVoice. Заявляется, что переход не окажет влияния на прогресс или на сроки выхода проектов.

По поводу донатов Mechanics VoiceOver уточнила: «прогресс сборов везде сохранится и все внесённые средства будут пущены в дело. Опять же, по заявлениям автора [Артёма]».

В сообществе GamesVoice Артём Чернов прокомментировал уход. По его словам, в Mechanics VoiceOver озвучки не вышли бы, поскольку за этот год проектами занимался только он. Например, озвучка ремейка Dead Space уже записана, а программист не мог собрать демку с марта. 

Проекты Артёма «ждали бы очереди месяцами». По его словам, в Mechanics VoiceOver его работу не ценили, помощи не оказывали. Последней каплей стали оскорбления в его сторону.

Получается, что у поддерживавших проекты Артёма не должно быть поводов для беспокойства. Теперь релиз ожидается не от Mechanics VoiceOver, а уже под эгидой GamesVoice.


Сейчас на главной

Публикации

Развлечение для детей и взрослых. Обзор отечественного квеста Is This Game Trying To Kill Me?

Суть Is This Game Trying To Kill Me? сводится к решению простых головоломок. Да, она короткая, но захватывающая, а процесс прохождения дарит только положительные эмоции.

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.