Assassin's Creed Mirage — это «любовное письмо» фанатам. Ubisoft показала вернувшиеся механики

Ubisoft опубликовала кадры, на которых разработчики Assassin's Creed Mirage рассказывают о возвращении к истокам серии. Из комментариев и фрагментов игрового процесса становится ясно, что в игру вернутся известные решения и механики. Команда утверждает, что это «любовное письмо» фанатам первых частей.

Старший дизайнер Марко Мареска объяснил, что действие происходит в Багдаде IX века. Город спроектирован так, чтобы обеспечить возможность плавного паркура, чего не было в течение нескольких частей. Басим быстрее и проворнее Эйвора, и у него гораздо больше анимации, поэтому его прыжки по крышам и балкам напоминают Эцио или Альтаира. Улицы более узкие, плотные и полны объектов.

Спланируйте атаку, нанесите удар из тени и затем исчезните - таким был геймплей в первых частях игры, и Mirage также основывается на этой схеме. Разработчики подчеркивают, что открытые бои – крайняя мера, а в игре основное внимание уделяется скрытности. Кроме этого, улучшен искусственный интеллект, чтобы враги вели себя более реалистично.

Также возвращается система социального стелса или исчезновения в толпе людей. Басим может проходить через охраняемые зоны, заплатив фракциям, чтобы они двигались в определенном направлении, что позволит с ними смешаться.

В игре нет большого открытого мира, в ней достаточно побочных заданий, таких как спасательные миссии и что-то необязательное. Что касается основных заданий, то, прежде чем добраться до цели, придётся проводить расследования.

Лакомый кусочек для старожилов – Ubisoft ввела в Mirage опциональный графический фильтр, который делает игру похожей на первую часть Assassin's Creed с сине-серым изображением.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Для любителей запускать генераторы. Обзор мобильного квеста «для взрослых» MIST

Изначально MIST должна была стать частью следующей подборки игр для взрослых на смартфонах. Однако дальнейшее погружение выявило большое количество интересного контента – достаточное, чтобы заслужить отдельный обзор.

Гений, ставший жертвой корпорации. Некролог Monolith Productions: вспоминаем достижения великой студии

Статьи 13 марта 15:00 0

25 февраля, Warner Bros. Games закрыли три свои внутренние студии: First Games, WB San Diego и Monolith Productions. Последняя была знаменита несколькими играми, которые оказали сильное влияние на игровую индустрию. Сегодня мы вспомнили самые важные достижения «Монолитов» — это некролог некогда великой студии.

Гений наносит ответный удар. Что нам известно о Death Stranding 2: On The Beach

Статьи 12 марта 15:00 0

На мероприятии South by Southwest 2025 студия Kojima Productions представила 10-минутный трейлер Death Stranding 2: On the Beach и сообщила, что релиз состоится 26 июня 2025 года, а для обладателей премиум-издания — 24 июня. Что же нам известно о сиквеле на сегодня? Давайте разбираться.

Достойна вашего времени и денег. Кооперативный обзор приключения Split Fiction

Обзоры 11 марта 16:00 0

Раз в четыре года Йозеф Фарес, как гром среди ясного неба, выходит в свет со своими удивительными проектами — Split Fiction не является исключением. На полное прохождение требуется около 12 часов, и они полны зрелищного геймплея. Однако если It Takes Two смогла получить награду за «лучшую игру года» на The Game Awards, то какова вероятность награждения нового проекта аналогичным титулом? Узнаете в нашем обзоре.

Французская Persona для взрослых. Превью ролевой игры Clair Obscur: Expedition 33

Статьи 10 марта 15:00 0

После 30 жизнь только начинается. А что, если нет? Clair Obscur: Expedition 33 рисует мрачную картину мира, где люди заранее знают дату своей смерти. Амбициозная JRPG со взрослыми персонажами, впечатляющими технологичными пейзажами и ярким оркестровым саундтреком... Да еще и от бывших разработчиков Ubisoft? Все детали — в нашем превью.