Satisfactory перевели на Unreal Engine 5. Современные технологии преображают графику и геймплей

Satisfactory переходит на современный движок Unreal Engine 5. Игра похорошела не только внешне, разработчики основательно улучшили игровой опыт

Для Satisfactory представили экспериментальное глобальное обновление. Игру перенесли на движок Unreal Engine 5, анонсировали это ещё в марте.

Создатели Satisfactory не скрывали, что хотя Lumen (технология для освещения) работает, они её не будут поддерживать т.к. нет времени настраивать всё-всё. TotalXclipse решил протестировать Lumen — игра всё же довольно неплохо преображается.

Однако Satisfactory с переходом на Unreal Engine 5 похорошела не только внешне. Например, случилась небольшая геймплейная «революция»: парашют отныне не расходник, т.е. можно использовать его столько, сколько захочется. Представили фильтр демонтажа: можно навестись на определённый тип здания и выбрать его в фильтре, затем будут выделяться лишь выбранные типы зданий для демонтажа (полезно при зачистке производства, предотвращает случайное удаление других элементов).

Обновили физику, переработали транспортные средства (включая управление и звук). Ещё одним плюсом перехода на Unreal Engine 5 является расширенная система ввода, т.е. создатели Satisfactory смогли лучше настроить схему управления (контекст кнопок, вызывающих команды в режиме строительства, вождения и т.п.).

С полным списком изменений обновления v0.8.0.0 для Satisfactory можно ознакомиться по ссылке.


Сейчас на главной

Публикации

Анатомия RPG: когда появились ролевые игры и почему сегодня жанр рано хоронить

Статьи 24 февраля 17:01 0

Ролевые игры прельщают массовую аудиторию тем, что обещают высокую степень свободы: в сюжете, в развитии персонажа, в исследовании открытых миров и не только. В этом материале мы вспомнили истоки ролевых игр — и как они переживают второе рождение сегодня.

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.