Satisfactory перевели на Unreal Engine 5. Современные технологии преображают графику и геймплей

Satisfactory переходит на современный движок Unreal Engine 5. Игра похорошела не только внешне, разработчики основательно улучшили игровой опыт

Для Satisfactory представили экспериментальное глобальное обновление. Игру перенесли на движок Unreal Engine 5, анонсировали это ещё в марте.

Создатели Satisfactory не скрывали, что хотя Lumen (технология для освещения) работает, они её не будут поддерживать т.к. нет времени настраивать всё-всё. TotalXclipse решил протестировать Lumen — игра всё же довольно неплохо преображается.

Однако Satisfactory с переходом на Unreal Engine 5 похорошела не только внешне. Например, случилась небольшая геймплейная «революция»: парашют отныне не расходник, т.е. можно использовать его столько, сколько захочется. Представили фильтр демонтажа: можно навестись на определённый тип здания и выбрать его в фильтре, затем будут выделяться лишь выбранные типы зданий для демонтажа (полезно при зачистке производства, предотвращает случайное удаление других элементов).

Обновили физику, переработали транспортные средства (включая управление и звук). Ещё одним плюсом перехода на Unreal Engine 5 является расширенная система ввода, т.е. создатели Satisfactory смогли лучше настроить схему управления (контекст кнопок, вызывающих команды в режиме строительства, вождения и т.п.).

С полным списком изменений обновления v0.8.0.0 для Satisfactory можно ознакомиться по ссылке.


Сейчас на главной

Публикации

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.