«Разбирайтесь сами» Власти России отказались финансово поддерживать индустрию разработки игр

Некоторые полагали, что в России власти будут финансово поддерживать разработку видеоигр. Всё не так просто, как можно было бы ожидать

Заместитель министра цифрового развития, связи и массовых коммуникаций Максим Паршин рассказал о том, что государство не планирует финансово поддерживать индустрию разработки компьютерных игр.

СМИ приводят следующее высказывание Максима: «Какие-то вещи, серые зоны ("ландшафта" игровой индустрии) имеет смысл заполнять за счет государсственных инвестиций, но это исключения и весьма специфические проекты, связанные, например, с симуляторами. Все остальное – это рынок и инвестиции здесь должны быть не государственные. Мы исходим из того, что на рынке деньги есть, проекты - есть, разработчики - есть. То есть, имеется все для того, чтобы проекты развивались не за счет госинвестиций».

На текущий момент в Минцифры игровая индустрия рассматривается как часть ИТ-отрасли: «Логика нашей возможной поддержки строится в общей логике импортозамещения».

Он напомнил, что и раньше государство напрямую не поддерживало игровую индустрию, придерживалось принципа «работает - не мешай». Но определённые меры поддержки всё же были: «...бюджет взял на себя компенсацию проектной ставки по банковскому кредиту в размере 400 млн рублей, предоставленному одному из разработчиков игр под конкретный проект, запуск которого намечен на следующий год».

Глава Института развития интернета (ИРИ) Алексей Гореславский также отметил, что «за последний год по линии ИРИ в индустрию было инвестировано 960 млн рублей».


Сейчас на главной

Публикации

Гений, ставший жертвой корпорации. Некролог Monolith Productions: вспоминаем достижения великой студии

Статьи 13 марта 15:00 0

25 февраля, Warner Bros. Games закрыли три свои внутренние студии: First Games, WB San Diego и Monolith Productions. Последняя была знаменита несколькими играми, которые оказали сильное влияние на игровую индустрию. Сегодня мы вспомнили самые важные достижения «Монолитов» — это некролог некогда великой студии.

Гений наносит ответный удар. Что нам известно о Death Stranding 2: On The Beach

Статьи 12 марта 15:00 0

На мероприятии South by Southwest 2025 студия Kojima Productions представила 10-минутный трейлер Death Stranding 2: On the Beach и сообщила, что релиз состоится 26 июня 2025 года, а для обладателей премиум-издания — 24 июня. Что же нам известно о сиквеле на сегодня? Давайте разбираться.

Достойна вашего времени и денег. Кооперативный обзор приключения Split Fiction

Обзоры 11 марта 16:00 0

Раз в четыре года Йозеф Фарес, как гром среди ясного неба, выходит в свет со своими удивительными проектами — Split Fiction не является исключением. На полное прохождение требуется около 12 часов, и они полны зрелищного геймплея. Однако если It Takes Two смогла получить награду за «лучшую игру года» на The Game Awards, то какова вероятность награждения нового проекта аналогичным титулом? Узнаете в нашем обзоре.

Французская Persona для взрослых. Превью ролевой игры Clair Obscur: Expedition 33

Статьи 10 марта 15:00 0

После 30 жизнь только начинается. А что, если нет? Clair Obscur: Expedition 33 рисует мрачную картину мира, где люди заранее знают дату своей смерти. Амбициозная JRPG со взрослыми персонажами, впечатляющими технологичными пейзажами и ярким оркестровым саундтреком... Да еще и от бывших разработчиков Ubisoft? Все детали — в нашем превью.

Богемская рапсодия Даниэля Вавры. Обзор Kingdom Come: Deliverance 2 после полного прохождения на 100 часов

Обзоры 09 марта 15:00 0

«Медовый месяц» в средневековой Богемии подошёл к концу — десятки часов, проведённые в компании Индржиха, позади, а значит, пора взглянуть на игру с холодной головой, отбросив первоначальное очарование. Смогла ли Kingdom Come: Deliverance 2 удержаться в статусе главного претендента на «Игру Года»? И если да — то почему? Разбираемся в этом обзоре.