«Разбирайтесь сами» Власти России отказались финансово поддерживать индустрию разработки игр

Некоторые полагали, что в России власти будут финансово поддерживать разработку видеоигр. Всё не так просто, как можно было бы ожидать

Заместитель министра цифрового развития, связи и массовых коммуникаций Максим Паршин рассказал о том, что государство не планирует финансово поддерживать индустрию разработки компьютерных игр.

СМИ приводят следующее высказывание Максима: «Какие-то вещи, серые зоны ("ландшафта" игровой индустрии) имеет смысл заполнять за счет государсственных инвестиций, но это исключения и весьма специфические проекты, связанные, например, с симуляторами. Все остальное – это рынок и инвестиции здесь должны быть не государственные. Мы исходим из того, что на рынке деньги есть, проекты - есть, разработчики - есть. То есть, имеется все для того, чтобы проекты развивались не за счет госинвестиций».

На текущий момент в Минцифры игровая индустрия рассматривается как часть ИТ-отрасли: «Логика нашей возможной поддержки строится в общей логике импортозамещения».

Он напомнил, что и раньше государство напрямую не поддерживало игровую индустрию, придерживалось принципа «работает - не мешай». Но определённые меры поддержки всё же были: «...бюджет взял на себя компенсацию проектной ставки по банковскому кредиту в размере 400 млн рублей, предоставленному одному из разработчиков игр под конкретный проект, запуск которого намечен на следующий год».

Глава Института развития интернета (ИРИ) Алексей Гореславский также отметил, что «за последний год по линии ИРИ в индустрию было инвестировано 960 млн рублей».


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!