«Сколько можно показывать отсталую Россию?» Разработчиков экшен-RPG «Смута» раскритиковали за унижение страны и баги

Некоторые приходят в ужас от того, что делают разработчики «Смуты». Началась жаркая дискуссия по поводу правильной репрезентации страны

Недавно создатели «Смуты» показали виртуальное воплощение Нижнего Новгорода. Некоторые не оценили, что в ролике встречаются баги, а кому-то не понравилась репрезентация страны.

«Смута»

Михаил Иванов эмоционально высказался (комментарий без цензуры можно найти здесь):

«Бред конечно не сусветный. ни кто улицу не застилал деревом ,от повозок и лошадей она разлетится через неделю. почему все такое обветшалое?....

может хватит ****** [ерундой] заниматься? Сколько можно показывать отсталую россию? Все показывают замки наряды чистоту,вы и все историки показываете мусор грязь. вопрос зачем? Почему ****** [блин] все украшают свои страны только не русские? У вас там тротуар когда камаз приехал выгрузился срезками от пилорамы все навалено все ******* [загажено] ,По смотри ведьмака,все чисто красиво,******* [очень хорошо],все чистые ходят даже помойная бабка последняя.кингдом кам деливеранс в этой тоже все красиво все хорошо. Про ассасинов вообще по молчу там роскошно. Я понимаю что такая страна была,во всем мире было еще хуже,но они это не покажут,а наши показывают,окружение депресняк. Я рад что хоть кто то начал заниматься нашей историей но не нужно прям весь мусор вываливать,играть будут не только в рф ,за рубежом не нужно что бы у них укоренялось мнение про отсталая рашка. Вот допустим взять, сыну вы про себя будете рассказывать все хорошо, что вы хорошо учились,были грозой улицы,а тут молодые игроки все ваши сыновья и дочери игра выстрелит и молодежь будет видеть что все были красиво и хорошо. Вы и дальше будете создавать в этом направлении игры. Вы рупор для молодежи не школа ,а именно вы. И вся история это бред написанная нанятыми немцами Байер, Миллер и Шлёцер».

Разработчики «Смуты» ответили на претензию: «деревянные тротуары были, конечно. Собственно, в музее археологии Москвы это всё можно увидеть». Привели в пример публикацию «Остатки деревянной мостовой Тверской улицы XVI–XVII веков обнаружили в Москве».


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!