Специалисты считают, что игры вполне могут претендовать на звание объектов культурного наследия

Многие люди признались, что под влиянием видеоигр не раз меняли свои взгляды относительно тех или иных культурных аспектов

Входящие в образовательную компанию Ultimate Education онлайн-школы XYZ School и Bang Bang Education провели опрос среди представителей креативной индустрии и рядовых геймеров, по результатам которого выяснилось, что видеоигры впору причислить к объектам культурного наследия. С этим утверждением согласны 80% респондентов. 

  • 93% геймеров через игры познают новые культуры и страны. 28% предпочитают узнавать для себя что-то новое о различных культурах через видеоигры
  • 92% представителя креативной индустрии считают, что игры в скором времени должны стать объектом изучения для исследований в области культуры
  • 74% респондентов признались, что меняли свои взгляды относительно тех или иных аспектов культуры под влиянием игр
  • 71% опрошенных считают, что видеоигры по культурной значимости пора приравнять к кинематографу и литературе

Как геймеры, так и представители индустрии сошлись на том, что Россия на данный момент имеет крайне низкое культурное влияние через игры. Лидерами в данной сфере являются США и Япония — так считают 53% и 45% респондентов соответственно. 

«В результате опроса мы видим, что большинство респондентов признают значимость видеоигр в культурном контексте. Игра “Atomic Heart” является отличным примером того, как видеоигры могут влиять на культурное наследие. Эта игра объединяет элементы альтернативной истории, фантастики и научной фантастики в антураже советского времени в одном проекте, что делает ее уникальной. Кроме того, “Atomic Heart” также демонстрирует потенциал игровой индустрии для создания высококачественных продуктов, которые могут оказывать значительное влияние на культурный обмен. Это подчеркивает важность развития креативной индустрии, включая игровую сферу. Видеоигры уже давно являются не только развлечением, но и способствуют расширению культурного обмена. Наша задача как школы дизайна и технологий – поддерживать и стимулировать развитие этой сферы»,  — заявил операционный директор  школы дизайна и технологий Bang Bang Education Владимир Синицын.


Сейчас на главной

Публикации

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.