«Sony - агрессивный конкурент». Что сказал Фил Спенсер в суде по поводу покупки Activision Blizzard корпорацией Microsoft

В окружном суде США по Северному округу штата Калифорния проходит слушание доказательств, которое может стать решающим в завершении слияния Microsoft и Activision Blizzard.

Том Уоррен из The Verge процитировал ряд высказываний главы Xbox Фила Спенсера. Многие выставляют Microsoft в невыгодном свете.

  • Спенсер подтвердил, что Xbox занимает меньшую долю рынка консолей, чем PlayStation и Nintendo, и поэтому «проиграла консольную войну».
  • Он признался, что видит в Sony агрессивного соперника, потому что: «Каждый раз, когда мы выпускаем игру на PlayStation, Sony забирает 30% доходов, которые мы получаем на этой платформе [Microsoft берет такую же комиссию на Xbox, только на ПК она снижена до 12% - ред.], которые затем использует для снижения шансов Xbox на выживание на рынке. Мы пытаемся конкурировать, но за последние 12 лет нам это не очень удавалось».
  • Спенсер понимает, что консолям компании нужны ААА-игры с конкретными датами выхода, которые могли бы склонить геймеров к покупке устройства.
  • Microsoft не платит разработчикам за возможность выпускать игры эксклюзивно на Xbox и ПК, как это, по слухам, делает Sony, чтобы некоторые игры хотя бы временно оставались эксклюзивом для PlayStation.
  • Он признал, что уже обсуждался вопрос о прекращении выпуска игр Activision Blizzard на консолях конкурентов, даже если в этом не было финансового смысла.
  • Подобные обсуждения велись после приобретения компанией Microsoft студии Mojang Studios. Предметом обсуждения стала Minecraft: Dungeons, которая в итоге вышла на ПК, PS4, Xbox One и Switch.
  • Спенсер упомянул, что Sony не отправила Mojang Studios технических спецификаций для PlayStation 5, в результате чего Minecraft до сих пор не получила версию, оптимизированную для этой консоли (её нет и для XSX|S).

Если калифорнийский суд примет решение в пользу Microsoft, слияние с Activision Blizzard, скорее всего, завершат к 18 июля. В противном случае сделку придется пересматривать. 


Сейчас на главной

Публикации

Развлечение для детей и взрослых. Обзор отечественного квеста Is This Game Trying To Kill Me?

Суть Is This Game Trying To Kill Me? сводится к решению простых головоломок. Да, она короткая, но захватывающая, а процесс прохождения дарит только положительные эмоции.

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.