«Sony - агрессивный конкурент». Что сказал Фил Спенсер в суде по поводу покупки Activision Blizzard корпорацией Microsoft

В окружном суде США по Северному округу штата Калифорния проходит слушание доказательств, которое может стать решающим в завершении слияния Microsoft и Activision Blizzard.

Том Уоррен из The Verge процитировал ряд высказываний главы Xbox Фила Спенсера. Многие выставляют Microsoft в невыгодном свете.

  • Спенсер подтвердил, что Xbox занимает меньшую долю рынка консолей, чем PlayStation и Nintendo, и поэтому «проиграла консольную войну».
  • Он признался, что видит в Sony агрессивного соперника, потому что: «Каждый раз, когда мы выпускаем игру на PlayStation, Sony забирает 30% доходов, которые мы получаем на этой платформе [Microsoft берет такую же комиссию на Xbox, только на ПК она снижена до 12% - ред.], которые затем использует для снижения шансов Xbox на выживание на рынке. Мы пытаемся конкурировать, но за последние 12 лет нам это не очень удавалось».
  • Спенсер понимает, что консолям компании нужны ААА-игры с конкретными датами выхода, которые могли бы склонить геймеров к покупке устройства.
  • Microsoft не платит разработчикам за возможность выпускать игры эксклюзивно на Xbox и ПК, как это, по слухам, делает Sony, чтобы некоторые игры хотя бы временно оставались эксклюзивом для PlayStation.
  • Он признал, что уже обсуждался вопрос о прекращении выпуска игр Activision Blizzard на консолях конкурентов, даже если в этом не было финансового смысла.
  • Подобные обсуждения велись после приобретения компанией Microsoft студии Mojang Studios. Предметом обсуждения стала Minecraft: Dungeons, которая в итоге вышла на ПК, PS4, Xbox One и Switch.
  • Спенсер упомянул, что Sony не отправила Mojang Studios технических спецификаций для PlayStation 5, в результате чего Minecraft до сих пор не получила версию, оптимизированную для этой консоли (её нет и для XSX|S).

Если калифорнийский суд примет решение в пользу Microsoft, слияние с Activision Blizzard, скорее всего, завершат к 18 июля. В противном случае сделку придется пересматривать. 


Сейчас на главной

Публикации

Жертва слепой ненависти. Обзор экшн-приключения Star Wars Outlaws

Обзоры 07 сентября 17:00 0

Доводилось ли вам видеть проект, который уничтожили просто за то, что он существует? Не за его недостатки, не потому что он плох технически или беззубый сам по себе — а просто за то, что он вообще появился на свет? После прохождения Star Wars Outlaws складывается впечатление, что именно это и случилось с проектом. И это печально, ведь игроки, которые кричали, что Ubisoft надоела со своим конвейером, затоптали одну из лучших игр по вселенной «Звёздных войн» и самую свежую игру издателя за многие годы. Почему это так? Детально расскажем в этом обзоре.

Наобезьянничали на «Игру Года»! Обзор souls-слэшера Black Myth: Wukong

Обзоры 06 сентября 13:00 0

Еще с момента анонса Black Myth: Wukong приковала к себе внимание многих игроков не только потрясающей графикой и технической частью, но также сменой надоевшей атмосферы мрака, черноты и грусти — после Миядзаки её вдруг полюбили разработчики соулслайков. Black Myth в итоге удалось оправдать практически все ожидания и стать главным претендентом на звание «Игры года 2024» — даже несмотря на скандалы в западном игровом сообществе!

Warhammer 40,000 — продуманное фэнтези в условиях будущего. Основы вселенной, которые нужно знать перед Space Marine 2

Статьи 05 сентября 17:00 0

Идея с перемещением фентезийных рас и правил в будущее не нова. Многие вселенные попытались это провернуть, но Warhammer 40,000 стала одной из немногих, которая сделала эта органично. За долгие годы мир полировался и насыщался деталями, что и сделало его столь популярным. И в итоге это превратилось в огромный клубок знаний, распутать который не каждому под силу. Но мы постараемся сегодня рассмотреть основы и подготовить вас к грядущей Space Marine 2.

Slay The Spire — снимай корону, у нас новый фаворит! Обзор отечественной Knock on the Coffin Lid

Обзоры 04 сентября 18:24 0

Объединить ролевую игру с «карточным рогаликом» — дело не из простых. Особенно, во времена, когда «рогалики» штампуются по принципу «две тысячи единиц готовы, ещё миллион на подходе». Мы живём в мире, в котором армия клонов Slay the Spire готова выступить против армии клонов Vampire Survivors, и кажется, надежды нет. Простой народ ждал спасителя, и он пришёл. И грянул «Стук в крышку гроба» от российской студии RedBoon!

Красочный гибрид Vampire Survivors и Hades. Обзор отечественной Call of Sentinels

Обзоры 02 сентября 13:00 0

С удивлением понимаешь, что Call of Sentintels не является ленивым клоном — это драйвовая игра, с большим количеством деталей и механик. В проект вложили душу и это заметно. Однако приходится мириться с плохим балансом — и таить надежды, что с патчами его поправят.