CD Projekt надеется исправить свои отношения с игроками

Студия понимает, что до выхода Cyberpunk 2077 ее буквально на руках носили, но потом все очень испортилось

На портале GamesIndustry.biz появилось большое интервью с вице-президентом CD Projekt RED по PR и коммуникациям Михалом Платковом-Гилевски, в котором он вспоминает беззаботное прошлое студии, когда она купалась в лучах обожания со стороны игрового сообщества, и запуск Cyberpunk 2077, обернувшийся кошмаром для студии. 

Платков-Гилевски заявил, что главной проблемой Cyberpunk 2077 были большие ожидания сообщества и давление, оказываемое повышенным интересом публики к проекту. 

«До выхода Cyberpunk все было удивительно и круто. Я переживал лучшие моменты в своей жизни, однако все было слишком хорошо, чтобы продолжаться вечно. Игра должна была стать потрясающей, и нас охватил восторг, но шумиха оказывала большое давление. Потом состоялся релиз, и сказка закончилась».

В студии понимали, что им предстояла большая работа. Разработчики хотели сделать не просто масштабное дополнение, но также улучшить все ключевые аспекты оригинальной игры. Потом в студии изменили подход к разработке, перестроили рабочий процесс таким образом, чтобы каждый сотрудник даже в большой команде был услышан, и почти избавились от переработок. Сейчас в CD Projekt якобы сохраняется здоровый баланс между работой и личной жизнью каждого работника.

По словам пана Платкова-Гилевски, CD Projekt возлагает большие надежды на Phantom Liberty и считает, что дополнение (к слову, продающееся по цене целой игры и которое не выйдет на PS4 и Xbox One) поможет вновь наладить отношения с игровым сообществом и исправить репутацию студии. 


Сейчас на главной

Публикации

Анатомия RPG: когда появились ролевые игры и почему сегодня жанр рано хоронить

Ролевые игры прельщают массовую аудиторию тем, что обещают высокую степень свободы: в сюжете, в развитии персонажа, в исследовании открытых миров и не только. В этом материале мы вспомнили истоки ролевых игр — и как они переживают второе рождение сегодня.

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.