CD Projekt надеется исправить свои отношения с игроками

Студия понимает, что до выхода Cyberpunk 2077 ее буквально на руках носили, но потом все очень испортилось

На портале GamesIndustry.biz появилось большое интервью с вице-президентом CD Projekt RED по PR и коммуникациям Михалом Платковом-Гилевски, в котором он вспоминает беззаботное прошлое студии, когда она купалась в лучах обожания со стороны игрового сообщества, и запуск Cyberpunk 2077, обернувшийся кошмаром для студии. 

Платков-Гилевски заявил, что главной проблемой Cyberpunk 2077 были большие ожидания сообщества и давление, оказываемое повышенным интересом публики к проекту. 

«До выхода Cyberpunk все было удивительно и круто. Я переживал лучшие моменты в своей жизни, однако все было слишком хорошо, чтобы продолжаться вечно. Игра должна была стать потрясающей, и нас охватил восторг, но шумиха оказывала большое давление. Потом состоялся релиз, и сказка закончилась».

В студии понимали, что им предстояла большая работа. Разработчики хотели сделать не просто масштабное дополнение, но также улучшить все ключевые аспекты оригинальной игры. Потом в студии изменили подход к разработке, перестроили рабочий процесс таким образом, чтобы каждый сотрудник даже в большой команде был услышан, и почти избавились от переработок. Сейчас в CD Projekt якобы сохраняется здоровый баланс между работой и личной жизнью каждого работника.

По словам пана Платкова-Гилевски, CD Projekt возлагает большие надежды на Phantom Liberty и считает, что дополнение (к слову, продающееся по цене целой игры и которое не выйдет на PS4 и Xbox One) поможет вновь наладить отношения с игровым сообществом и исправить репутацию студии. 


Сейчас на главной

Публикации

Развлечение для детей и взрослых. Обзор отечественного квеста Is This Game Trying To Kill Me?

Суть Is This Game Trying To Kill Me? сводится к решению простых головоломок. Да, она короткая, но захватывающая, а процесс прохождения дарит только положительные эмоции.

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.