CD Projekt надеется исправить свои отношения с игроками

Студия понимает, что до выхода Cyberpunk 2077 ее буквально на руках носили, но потом все очень испортилось

На портале GamesIndustry.biz появилось большое интервью с вице-президентом CD Projekt RED по PR и коммуникациям Михалом Платковом-Гилевски, в котором он вспоминает беззаботное прошлое студии, когда она купалась в лучах обожания со стороны игрового сообщества, и запуск Cyberpunk 2077, обернувшийся кошмаром для студии. 

Платков-Гилевски заявил, что главной проблемой Cyberpunk 2077 были большие ожидания сообщества и давление, оказываемое повышенным интересом публики к проекту. 

«До выхода Cyberpunk все было удивительно и круто. Я переживал лучшие моменты в своей жизни, однако все было слишком хорошо, чтобы продолжаться вечно. Игра должна была стать потрясающей, и нас охватил восторг, но шумиха оказывала большое давление. Потом состоялся релиз, и сказка закончилась».

В студии понимали, что им предстояла большая работа. Разработчики хотели сделать не просто масштабное дополнение, но также улучшить все ключевые аспекты оригинальной игры. Потом в студии изменили подход к разработке, перестроили рабочий процесс таким образом, чтобы каждый сотрудник даже в большой команде был услышан, и почти избавились от переработок. Сейчас в CD Projekt якобы сохраняется здоровый баланс между работой и личной жизнью каждого работника.

По словам пана Платкова-Гилевски, CD Projekt возлагает большие надежды на Phantom Liberty и считает, что дополнение (к слову, продающееся по цене целой игры и которое не выйдет на PS4 и Xbox One) поможет вновь наладить отношения с игровым сообществом и исправить репутацию студии. 


Сейчас на главной

Публикации

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Обзоры 20 января 15:00 0

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.