CD Projekt надеется исправить свои отношения с игроками

Студия понимает, что до выхода Cyberpunk 2077 ее буквально на руках носили, но потом все очень испортилось

На портале GamesIndustry.biz появилось большое интервью с вице-президентом CD Projekt RED по PR и коммуникациям Михалом Платковом-Гилевски, в котором он вспоминает беззаботное прошлое студии, когда она купалась в лучах обожания со стороны игрового сообщества, и запуск Cyberpunk 2077, обернувшийся кошмаром для студии. 

Платков-Гилевски заявил, что главной проблемой Cyberpunk 2077 были большие ожидания сообщества и давление, оказываемое повышенным интересом публики к проекту. 

«До выхода Cyberpunk все было удивительно и круто. Я переживал лучшие моменты в своей жизни, однако все было слишком хорошо, чтобы продолжаться вечно. Игра должна была стать потрясающей, и нас охватил восторг, но шумиха оказывала большое давление. Потом состоялся релиз, и сказка закончилась».

В студии понимали, что им предстояла большая работа. Разработчики хотели сделать не просто масштабное дополнение, но также улучшить все ключевые аспекты оригинальной игры. Потом в студии изменили подход к разработке, перестроили рабочий процесс таким образом, чтобы каждый сотрудник даже в большой команде был услышан, и почти избавились от переработок. Сейчас в CD Projekt якобы сохраняется здоровый баланс между работой и личной жизнью каждого работника.

По словам пана Платкова-Гилевски, CD Projekt возлагает большие надежды на Phantom Liberty и считает, что дополнение (к слову, продающееся по цене целой игры и которое не выйдет на PS4 и Xbox One) поможет вновь наладить отношения с игровым сообществом и исправить репутацию студии. 


Сейчас на главной

Публикации

Жертва слепой ненависти. Обзор экшн-приключения Star Wars Outlaws

Обзоры 07 сентября 17:00 0

Доводилось ли вам видеть проект, который уничтожили просто за то, что он существует? Не за его недостатки, не потому что он плох технически или беззубый сам по себе — а просто за то, что он вообще появился на свет? После прохождения Star Wars Outlaws складывается впечатление, что именно это и случилось с проектом. И это печально, ведь игроки, которые кричали, что Ubisoft надоела со своим конвейером, затоптали одну из лучших игр по вселенной «Звёздных войн» и самую свежую игру издателя за многие годы. Почему это так? Детально расскажем в этом обзоре.

Наобезьянничали на «Игру Года»! Обзор souls-слэшера Black Myth: Wukong

Обзоры 06 сентября 13:00 0

Еще с момента анонса Black Myth: Wukong приковала к себе внимание многих игроков не только потрясающей графикой и технической частью, но также сменой надоевшей атмосферы мрака, черноты и грусти — после Миядзаки её вдруг полюбили разработчики соулслайков. Black Myth в итоге удалось оправдать практически все ожидания и стать главным претендентом на звание «Игры года 2024» — даже несмотря на скандалы в западном игровом сообществе!

Warhammer 40,000 — продуманное фэнтези в условиях будущего. Основы вселенной, которые нужно знать перед Space Marine 2

Статьи 05 сентября 17:00 0

Идея с перемещением фентезийных рас и правил в будущее не нова. Многие вселенные попытались это провернуть, но Warhammer 40,000 стала одной из немногих, которая сделала эта органично. За долгие годы мир полировался и насыщался деталями, что и сделало его столь популярным. И в итоге это превратилось в огромный клубок знаний, распутать который не каждому под силу. Но мы постараемся сегодня рассмотреть основы и подготовить вас к грядущей Space Marine 2.

Slay The Spire — снимай корону, у нас новый фаворит! Обзор отечественной Knock on the Coffin Lid

Обзоры 04 сентября 18:24 0

Объединить ролевую игру с «карточным рогаликом» — дело не из простых. Особенно, во времена, когда «рогалики» штампуются по принципу «две тысячи единиц готовы, ещё миллион на подходе». Мы живём в мире, в котором армия клонов Slay the Spire готова выступить против армии клонов Vampire Survivors, и кажется, надежды нет. Простой народ ждал спасителя, и он пришёл. И грянул «Стук в крышку гроба» от российской студии RedBoon!

Красочный гибрид Vampire Survivors и Hades. Обзор отечественной Call of Sentinels

Обзоры 02 сентября 13:00 0

С удивлением понимаешь, что Call of Sentintels не является ленивым клоном — это драйвовая игра, с большим количеством деталей и механик. В проект вложили душу и это заметно. Однако приходится мириться с плохим балансом — и таить надежды, что с патчами его поправят.