CD Projekt надеется исправить свои отношения с игроками

Студия понимает, что до выхода Cyberpunk 2077 ее буквально на руках носили, но потом все очень испортилось

На портале GamesIndustry.biz появилось большое интервью с вице-президентом CD Projekt RED по PR и коммуникациям Михалом Платковом-Гилевски, в котором он вспоминает беззаботное прошлое студии, когда она купалась в лучах обожания со стороны игрового сообщества, и запуск Cyberpunk 2077, обернувшийся кошмаром для студии. 

Платков-Гилевски заявил, что главной проблемой Cyberpunk 2077 были большие ожидания сообщества и давление, оказываемое повышенным интересом публики к проекту. 

«До выхода Cyberpunk все было удивительно и круто. Я переживал лучшие моменты в своей жизни, однако все было слишком хорошо, чтобы продолжаться вечно. Игра должна была стать потрясающей, и нас охватил восторг, но шумиха оказывала большое давление. Потом состоялся релиз, и сказка закончилась».

В студии понимали, что им предстояла большая работа. Разработчики хотели сделать не просто масштабное дополнение, но также улучшить все ключевые аспекты оригинальной игры. Потом в студии изменили подход к разработке, перестроили рабочий процесс таким образом, чтобы каждый сотрудник даже в большой команде был услышан, и почти избавились от переработок. Сейчас в CD Projekt якобы сохраняется здоровый баланс между работой и личной жизнью каждого работника.

По словам пана Платкова-Гилевски, CD Projekt возлагает большие надежды на Phantom Liberty и считает, что дополнение (к слову, продающееся по цене целой игры и которое не выйдет на PS4 и Xbox One) поможет вновь наладить отношения с игровым сообществом и исправить репутацию студии. 


Сейчас на главной

Публикации

Почему вокруг Assassin’s Creed Shadows случился скандал? Итоги культурной апроприации от Ubisoft

15 мая компания Ubisoft официально представила следующую игру во франшизе Assassin’s Creed. Проект получил подзаголовок Shadows — ранее он был известен под рабочим названием Codename: Red. Местом действия будущей игры станет средневековая Япония 1579 года периода Адзути-Момояма. Игроки уже давно просили Ubisoft сделать Assassin’s Creed в этом сеттинге, но издатель не может сделать даже анонса, чтобы не попасть в очередной скандал.

Assassin's Creed Shadows — всё, что известно об игре на данный момент

Статьи 17 мая 12:55 0

Анонс Assassin's Creed Shadows вызвал бурю эмоций у фанатов серии и обычных геймеров. Не в том ключе, правда, в каком ожидала Ubisoft — начались новые скандалы вокруг разработчиков из отделения в Квебеке, японцы возненавидели чернокожего самурая Ясукэ, а также акции компании начали терять позиции. Однако сегодняшний материал не об этом: мы хотели собрать всю известную информацию об игре, не касаясь ругани и скандалов.

Адреналиновое удовольствие. Обзор мобильной королевской битвы Blood-Strike

Обзоры 16 мая 16:23 0

Blood Strike еще до релиза получила известность как Call of Duty Warzone от китайцев. В реальности от Call of Duty взяли не очень много. А у других проектов и того меньше. Но в итоге — коктейль получился забористым.

Инди-игры апреля. Яблоки на Марсе, восстание в королевстве, мордобой в лесу и уютные приключения краба-хардкорщика

Итоги 15 мая 13:09 0

Мордобой в лесу и уютные приключения могут соседствовать, если это подборка игр независимых студий, вышедших за прошлый месяц. А еще в этих играх можно заняться терраформированием далекой планеты, выживать в средние века и играть в Souls-like с веселой атмосферой токсичных болот.

Во что поиграть, если вас вдохновил сериал «Сёгун»: путь самурая, история через призму мифов, борьба за честь и не только

Статьи 14 мая 13:21 0

Издавна страна восходящего солнца манила своими тайнами людей «с запада». Совсем недавно завершился показ сериала «Сёгун» по одноимённому роману Джеймса Клавелла. Не желая прощаться с атмосферой феодальной Японии, мы отправились в путешествие по игровым мирам, наполненным восточной философией, мистикой и духом самураев. Приглашаем и вас в путешествие по миру современных самурайских боевиков.