Nintendo запатентовала загрузочные экраны The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom. И еще 31 технологию

Японская корпорация поделилась большим количеством зарегистрированных патентов, большинство из которых относится к The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom. Они включают в различные аспекты игрового процесса и даже экраны загрузки.

В период с 10 июля по 4 августа Nintendo оформила патенты на 32 технологии, и только одна из них не имеет прямого отношения к последним приключениям Линка. Большинство касаются мелких аспектов игрового процесса и незаметны для рядового игрока. Некоторые патенты касаются таких механик, как Fuse или Ultrajand, и даже таких мелочей, как математические формулы, по которым рассчитывается скорость главного героя и его способность хвататься за края различных предметов. В документах даже найден патент на последовательность загрузочных экранов, появляющихся во время быстрого перемещения. Это уже не первый случай, так как для предыдущей части также запатентовали ряд мелких механик.

Эта тема подлила масла в огонь дискуссий в Интернете о том, не слишком ли агрессивно Nintendo патентует функции и механики. Проблема заключается не столько в защите своих идей, сколько в патентовании решений, которые, казалось бы, базовые для видеоигр. Многие фанаты и другие разработчики игр считают, что японская корпорация перебарщивает с патентованием мелочей, что не позволяет использовать аналогичные механики в других разработках. 


Сейчас на главной

Публикации

Смерть не освобождает от ответственности. Обзор инди-жемчужины PEPPERED: an existential platformer

Обзоры 16 апреля 15:00 0

В PEPPERED необычная завязка: нужно помочь похитителю звёзд удержать Бога Смерти в тюрьме и спасти мир. Необычна она не тем, что это очередное геройское приключение, а как раз наоборот — игрок может отказаться от этой задачи. Предстоит сделать выбор: продолжать быть героем вопреки общему мнению или построить карьеру на страдании миллионов людей и довести мир до апокалипсиса.

Главные инди-игры марта: джунгли в городе, кот на складе, лодка в море, психоделика в ритме и не только

Итоги 15 апреля 15:00 0

Пока одни инди-разработчики пытаются вас напугать, запихивая в тёмные подвалы с монстрами — другие укутывают в плед, а рядом ставят фикус. Но и те, и другие привлекают котиков. Современный инди-гейминг — это либо медитация с пляшущей белкой, либо экстрим с перегревающимся копьём. Хотите чистить океан от мусора? Пожалуйста. Мечтали о музыкальных битвах в психоделическом аду? И такое есть. Главное — скучно не будет.

Магический реализм, который делает больно. Обзор экшен-платформера South of Midnight

Обзоры 14 апреля 15:00 0

Экшен-платформер с элементами магического реализма и южной готики, под звуки блюза уводит игрока в причудливый мир, где вуду, французский фольклор и креольская мифология переплетаются с реалиями Глубокого Юга США. На бумаге звучит заманчиво, но на практике многообразие играет с авторами злую шутку, а отдельные элементы геймплея тянут проект в разные стороны, мешая ему обрести цельность. Все детали — в нашем обзоре.

Отличная заготовка, требующая доработки. Обзор отечественной ролевой игры Gedonia 2 [Ранний доступ]

Обзоры 13 апреля 15:00 0

В Gedonia 2 игроку вновь выпадет возможность вернуться в волшебные земли Гедонии. Одному или вместе с товарищами – ему предстоит выбрать класс и в уникальной манере справиться с возникающими трудностями. Сюжет же будет развиваться в соответствии с его решениями.

Фальшивая ода креативности. Обзор фильма «Minecraft в кино»

Обзоры 12 апреля 15:00 0

Minecraft — вотчина креативности, где каждый волен творить всё, что заблагорассудится. И по совместительству — самая продаваемая игра всех времён и народов. Экранизация столь популярного продукта была лишь вопросом времени, а коммерческий успех ей и так почти гарантирован. Но как снять фильм по игре, в которой нет сюжета? Что ж, на этот вопрос попытались ответить сразу пятеро сценаристов, посвятивших картину дружбе и творчеству. Каким вышел этот ответ — разбираемся в обзоре «Minecraft в кино».