Nintendo запатентовала загрузочные экраны The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom. И еще 31 технологию

Японская корпорация поделилась большим количеством зарегистрированных патентов, большинство из которых относится к The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom. Они включают в различные аспекты игрового процесса и даже экраны загрузки.

В период с 10 июля по 4 августа Nintendo оформила патенты на 32 технологии, и только одна из них не имеет прямого отношения к последним приключениям Линка. Большинство касаются мелких аспектов игрового процесса и незаметны для рядового игрока. Некоторые патенты касаются таких механик, как Fuse или Ultrajand, и даже таких мелочей, как математические формулы, по которым рассчитывается скорость главного героя и его способность хвататься за края различных предметов. В документах даже найден патент на последовательность загрузочных экранов, появляющихся во время быстрого перемещения. Это уже не первый случай, так как для предыдущей части также запатентовали ряд мелких механик.

Эта тема подлила масла в огонь дискуссий в Интернете о том, не слишком ли агрессивно Nintendo патентует функции и механики. Проблема заключается не столько в защите своих идей, сколько в патентовании решений, которые, казалось бы, базовые для видеоигр. Многие фанаты и другие разработчики игр считают, что японская корпорация перебарщивает с патентованием мелочей, что не позволяет использовать аналогичные механики в других разработках. 


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.