Эксперты Digital Foundry обнаружили в Red Dead Redemption для PS5 и PS4 «одно впечатляющее улучшение»
Команда редакторов Eurogamer протестировала Red Dead Redemption в новой версии для PlayStation 4, PlayStation 4 Pro и, благодаря обратной совместимости, для PlayStation 5.
Оливер Маккензи подтверждает, что у игры появилось «ключевое улучшение» по сравнению с аналогом для Xbox – разработчики обеспечили «более стабильное изображение». Издание для Xbox Series X предлагает «нестабильное разрешение с заметно зазубренными краями», а в версии для консоли PlayStation этой проблемы нет.
«Сначала я предположил, что на PS5 мы имеем дело только с простым TAA, но в меню опций указано, что здесь используется FSR2 - популярное решение AMD для повышения частоты дискретизации и сглаживания краев. Странно, что все кадры как на PS4 Pro, так и на PS5 показываются в полном 4K, то есть FSR2 обеспечивает сглаживание без повышения производительности, поскольку игра и так работает в родном разрешении. Есть вероятность, что используется динамическое разрешение, но я не видел никаких доказательств этого в своих тестах. Это, конечно, необычно, но, похоже, так и есть».
В Red Dead Redemption на PlayStation можно включить FXAA (метод постобработки anti-aliasing), но в этом случае изображение будет выглядеть гораздо хуже. Нативной версии для PS5 разработчики не выпустили, но игра получила улучшенные тени, что стало следствием более высокого разрешения в сочетании с оригинальной фильтрацией теней.
Red Dead Redemption не получила улучшенного интерфейса и здесь используются элементы для разрешения 720p.
«Текст и иконки выглядят очень мутными и совершенно не масштабируются на 4K. Исключение составляют значки кнопок, которые в разрешении 4K кажутся преувеличенными».
В игре для PlayStation 4 также можно рассчитывать на незначительные улучшения, связанные с FSR2, но стоит отметить, что игра работает с частотой 30 кадров в секунду на всех устройствах. Падений частоты кадров не обнаружено.