Эксперты Digital Foundry обнаружили в Red Dead Redemption для PS5 и PS4 «одно впечатляющее улучшение»

Команда редакторов Eurogamer протестировала Red Dead Redemption в новой версии для PlayStation 4, PlayStation 4 Pro и, благодаря обратной совместимости, для PlayStation 5.

Оливер Маккензи подтверждает, что у игры появилось «ключевое улучшение» по сравнению с аналогом для Xbox – разработчики обеспечили «более стабильное изображение». Издание для Xbox Series X предлагает «нестабильное разрешение с заметно зазубренными краями», а в версии для консоли PlayStation этой проблемы нет.

«Сначала я предположил, что на PS5 мы имеем дело только с простым TAA, но в меню опций указано, что здесь используется FSR2 - популярное решение AMD для повышения частоты дискретизации и сглаживания краев. Странно, что все кадры как на PS4 Pro, так и на PS5 показываются в полном 4K, то есть FSR2 обеспечивает сглаживание без повышения производительности, поскольку игра и так работает в родном разрешении. Есть вероятность, что используется динамическое разрешение, но я не видел никаких доказательств этого в своих тестах. Это, конечно, необычно, но, похоже, так и есть».

В Red Dead Redemption на PlayStation можно включить FXAA (метод постобработки anti-aliasing), но в этом случае изображение будет выглядеть гораздо хуже. Нативной версии для PS5 разработчики не выпустили, но игра получила улучшенные тени, что стало следствием более высокого разрешения в сочетании с оригинальной фильтрацией теней.

Red Dead Redemption не получила улучшенного интерфейса и здесь используются элементы для разрешения 720p.

«Текст и иконки выглядят очень мутными и совершенно не масштабируются на 4K. Исключение составляют значки кнопок, которые в разрешении 4K кажутся преувеличенными».

В игре для PlayStation 4 также можно рассчитывать на незначительные улучшения, связанные с FSR2, но стоит отметить, что игра работает с частотой 30 кадров в секунду на всех устройствах. Падений частоты кадров не обнаружено.


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?