Эксперты Digital Foundry обнаружили в Red Dead Redemption для PS5 и PS4 «одно впечатляющее улучшение»

Команда редакторов Eurogamer протестировала Red Dead Redemption в новой версии для PlayStation 4, PlayStation 4 Pro и, благодаря обратной совместимости, для PlayStation 5.

Оливер Маккензи подтверждает, что у игры появилось «ключевое улучшение» по сравнению с аналогом для Xbox – разработчики обеспечили «более стабильное изображение». Издание для Xbox Series X предлагает «нестабильное разрешение с заметно зазубренными краями», а в версии для консоли PlayStation этой проблемы нет.

«Сначала я предположил, что на PS5 мы имеем дело только с простым TAA, но в меню опций указано, что здесь используется FSR2 - популярное решение AMD для повышения частоты дискретизации и сглаживания краев. Странно, что все кадры как на PS4 Pro, так и на PS5 показываются в полном 4K, то есть FSR2 обеспечивает сглаживание без повышения производительности, поскольку игра и так работает в родном разрешении. Есть вероятность, что используется динамическое разрешение, но я не видел никаких доказательств этого в своих тестах. Это, конечно, необычно, но, похоже, так и есть».

В Red Dead Redemption на PlayStation можно включить FXAA (метод постобработки anti-aliasing), но в этом случае изображение будет выглядеть гораздо хуже. Нативной версии для PS5 разработчики не выпустили, но игра получила улучшенные тени, что стало следствием более высокого разрешения в сочетании с оригинальной фильтрацией теней.

Red Dead Redemption не получила улучшенного интерфейса и здесь используются элементы для разрешения 720p.

«Текст и иконки выглядят очень мутными и совершенно не масштабируются на 4K. Исключение составляют значки кнопок, которые в разрешении 4K кажутся преувеличенными».

В игре для PlayStation 4 также можно рассчитывать на незначительные улучшения, связанные с FSR2, но стоит отметить, что игра работает с частотой 30 кадров в секунду на всех устройствах. Падений частоты кадров не обнаружено.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.