Эксперты Digital Foundry обнаружили в Red Dead Redemption для PS5 и PS4 «одно впечатляющее улучшение»

Команда редакторов Eurogamer протестировала Red Dead Redemption в новой версии для PlayStation 4, PlayStation 4 Pro и, благодаря обратной совместимости, для PlayStation 5.

Оливер Маккензи подтверждает, что у игры появилось «ключевое улучшение» по сравнению с аналогом для Xbox – разработчики обеспечили «более стабильное изображение». Издание для Xbox Series X предлагает «нестабильное разрешение с заметно зазубренными краями», а в версии для консоли PlayStation этой проблемы нет.

«Сначала я предположил, что на PS5 мы имеем дело только с простым TAA, но в меню опций указано, что здесь используется FSR2 - популярное решение AMD для повышения частоты дискретизации и сглаживания краев. Странно, что все кадры как на PS4 Pro, так и на PS5 показываются в полном 4K, то есть FSR2 обеспечивает сглаживание без повышения производительности, поскольку игра и так работает в родном разрешении. Есть вероятность, что используется динамическое разрешение, но я не видел никаких доказательств этого в своих тестах. Это, конечно, необычно, но, похоже, так и есть».

В Red Dead Redemption на PlayStation можно включить FXAA (метод постобработки anti-aliasing), но в этом случае изображение будет выглядеть гораздо хуже. Нативной версии для PS5 разработчики не выпустили, но игра получила улучшенные тени, что стало следствием более высокого разрешения в сочетании с оригинальной фильтрацией теней.

Red Dead Redemption не получила улучшенного интерфейса и здесь используются элементы для разрешения 720p.

«Текст и иконки выглядят очень мутными и совершенно не масштабируются на 4K. Исключение составляют значки кнопок, которые в разрешении 4K кажутся преувеличенными».

В игре для PlayStation 4 также можно рассчитывать на незначительные улучшения, связанные с FSR2, но стоит отметить, что игра работает с частотой 30 кадров в секунду на всех устройствах. Падений частоты кадров не обнаружено.


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?