Крупные игры разрабатывают всё дольше, но есть исключения вроде Call of Duty

Каждый год какая-нибудь Call of Duty радует (или возмущает) поклонников серии. Однако не у всех так налажен процесс работы, как у Activision

Цикл разработки современных ААА-игр постепенно растягивается. Сиквелы некоторых серий приходится ждать годами.

В Axios провели исследование, которое даёт представление о положении дел в индустрии: сколько сейчас времени проходит между сиквелами крупных проектов. Средний цикл разработки продолжения крупной игры это пять лет и более (ранее релиз обычно случался раз в год или в пару лет).

В поле зрения Axios попали: The Legend of Zelda, Grand Theft Auto, Halo, Call of Duty, God of War, Assassin's Creed. Получился следующий график.

Axios

В качестве причин увеличения времени разработки, помимо пандемии, опрошенные эксперты называют:

  • Ожидания игроков — они ждут, что следующая игра будет более графически детализированной (от разработчиков это потребует больших усилий и большого бюджета).
  • Настраивать геймдизайн и тестировать наработки — сложно, требуется множество итераций. Процесс не становится быстрее, если за дело возьмётся большее количество людей.

Также определённую роль в этом могут играть издатели. Отмечается, что современная крупная игра — это большие инвестиции. Игра должна хорошо продаваться, чтобы принести прибыль.

В Axios пишут: «Чтобы вернуть свои деньги, издатели перестали уделять внимание быстро выходящим сиквелам, направляя ресурсы на дополнения для одной большой игры и сезоны пострелизного контента в погоне за повторяющимися доходами от игр-сервисов [Recurring Revenue; вместо дохода от разовой продажи — прогнозируемый и стабильный доход с условных боевых пропусков в игре-сервисе]».

Однако далеко не для всех современных игр актуальна «долгая разработка». В качестве исключения приводят Call of Duty, у Activision налажен рабочий процесс и шутеры делают разные студии. Также можно привести в пример ежегодные спортивные релизы 2K или Electronic Arts.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Для любителей запускать генераторы. Обзор мобильного квеста «для взрослых» MIST

Обзоры 14 марта 15:00 0

Изначально MIST должна была стать частью следующей подборки игр для взрослых на смартфонах. Однако дальнейшее погружение выявило большое количество интересного контента – достаточное, чтобы заслужить отдельный обзор.

Гений, ставший жертвой корпорации. Некролог Monolith Productions: вспоминаем достижения великой студии

Статьи 13 марта 15:00 0

25 февраля, Warner Bros. Games закрыли три свои внутренние студии: First Games, WB San Diego и Monolith Productions. Последняя была знаменита несколькими играми, которые оказали сильное влияние на игровую индустрию. Сегодня мы вспомнили самые важные достижения «Монолитов» — это некролог некогда великой студии.

Гений наносит ответный удар. Что нам известно о Death Stranding 2: On The Beach

Статьи 12 марта 15:00 0

На мероприятии South by Southwest 2025 студия Kojima Productions представила 10-минутный трейлер Death Stranding 2: On the Beach и сообщила, что релиз состоится 26 июня 2025 года, а для обладателей премиум-издания — 24 июня. Что же нам известно о сиквеле на сегодня? Давайте разбираться.

Достойна вашего времени и денег. Кооперативный обзор приключения Split Fiction

Обзоры 11 марта 16:00 0

Раз в четыре года Йозеф Фарес, как гром среди ясного неба, выходит в свет со своими удивительными проектами — Split Fiction не является исключением. На полное прохождение требуется около 12 часов, и они полны зрелищного геймплея. Однако если It Takes Two смогла получить награду за «лучшую игру года» на The Game Awards, то какова вероятность награждения нового проекта аналогичным титулом? Узнаете в нашем обзоре.

Французская Persona для взрослых. Превью ролевой игры Clair Obscur: Expedition 33

Статьи 10 марта 15:00 0

После 30 жизнь только начинается. А что, если нет? Clair Obscur: Expedition 33 рисует мрачную картину мира, где люди заранее знают дату своей смерти. Амбициозная JRPG со взрослыми персонажами, впечатляющими технологичными пейзажами и ярким оркестровым саундтреком... Да еще и от бывших разработчиков Ubisoft? Все детали — в нашем превью.