Крупные игры разрабатывают всё дольше, но есть исключения вроде Call of Duty
Каждый год какая-нибудь Call of Duty радует (или возмущает) поклонников серии. Однако не у всех так налажен процесс работы, как у Activision
Цикл разработки современных ААА-игр постепенно растягивается. Сиквелы некоторых серий приходится ждать годами.
В Axios провели исследование, которое даёт представление о положении дел в индустрии: сколько сейчас времени проходит между сиквелами крупных проектов. Средний цикл разработки продолжения крупной игры это пять лет и более (ранее релиз обычно случался раз в год или в пару лет).
В поле зрения Axios попали: The Legend of Zelda, Grand Theft Auto, Halo, Call of Duty, God of War, Assassin's Creed. Получился следующий график.
В качестве причин увеличения времени разработки, помимо пандемии, опрошенные эксперты называют:
- Ожидания игроков — они ждут, что следующая игра будет более графически детализированной (от разработчиков это потребует больших усилий и большого бюджета).
- Настраивать геймдизайн и тестировать наработки — сложно, требуется множество итераций. Процесс не становится быстрее, если за дело возьмётся большее количество людей.
Также определённую роль в этом могут играть издатели. Отмечается, что современная крупная игра — это большие инвестиции. Игра должна хорошо продаваться, чтобы принести прибыль.
В Axios пишут: «Чтобы вернуть свои деньги, издатели перестали уделять внимание быстро выходящим сиквелам, направляя ресурсы на дополнения для одной большой игры и сезоны пострелизного контента в погоне за повторяющимися доходами от игр-сервисов [Recurring Revenue; вместо дохода от разовой продажи — прогнозируемый и стабильный доход с условных боевых пропусков в игре-сервисе]».
Однако далеко не для всех современных игр актуальна «долгая разработка». В качестве исключения приводят Call of Duty, у Activision налажен рабочий процесс и шутеры делают разные студии. Также можно привести в пример ежегодные спортивные релизы 2K или Electronic Arts.