Российская экшен-RPG «Смута» будет АА-игрой и без самовара

В России потихоньку разрабатывают экшен-RPG «Смута». Разработчики путешествуют по различным мероприятиям

Глава Cyberia Nova Алексей Копцев посетил Playport Fest 2023, крупнейший в России фестиваль игровой индустрии. Обсудили его опыт работы и экшен-RPG «Смута».

Алексей Копцев рассказал, что российская «Смута» будет АА-игрой (не triple A). Выпускать намерены в VK Play, демоверсия в планах.

В качестве референса использовали Ghost of Tsushima.

В команде есть некие легендарные люди. Конкретных имён разработчиков он не назвал, но упомянул, что кто-то делал «Дальнобойщики» и «Аллоды. Проклятые земли». Также в ходе беседы прозвучало, что в индустрии наблюдается нехватка геймдизайнеров. 

Также задействованы 5 исторических консультантов. Однако «Смута» не какая-нибудь научная работа: определённые игровые условности будут.

Вспомнили и про щит с концепта. Алексей прокомментировал: «С этим щитом очень смешная история. В чём моя мысль заключалась? Что такое начало 17 века? Это время, когда холодное оружие ещё не ушло в прошлое, а огнестрел уже начинает активно использоваться. И вот этот образ этого тарча, этого щита, он ярко это дело иллюстрировал. Мы, собственно говоря, это брали с гравюр, которые у нас в оружейной палате находятся, и здесь никакого идиотизма-то нету по большому счёту. Ну да, редко использовалось. Да, это мог быть щит не российского производства, а какого-нибудь голландского и он использовался, чтобы в какие-то там укреплённые норы засовывать руку и отстреливать супостата такого. Тем не менее никакой шизофрении тут нет».

Касательно геймплея на лошади (судя по сказанному): покататься дадут, а вот сражения верхом — под вопросом, окончательного решения пока нет.

Отмечается, что занимаются оптимизацией «Смуты».

Самовара в игре не будет (их тогда не было).

Осенью ожидается большее количество материалов от разработчиков.

Также припомнили историю с ноутбуком; ранее некий пользователь якобы случайно купил ноутбук с игровыми файлами: заявляется, что никакого ноутбука не было — в подробности Алексей не стал вдаваться.

Фрагмент интервью с Алексеем Копцевым начинается на 1:49 ( https://youtu.be/nWpKbWpVeGg?t=6555  )


Сейчас на главной

Публикации

Анатомия RPG: когда появились ролевые игры и почему сегодня жанр рано хоронить

Статьи 24 февраля 17:01 0

Ролевые игры прельщают массовую аудиторию тем, что обещают высокую степень свободы: в сюжете, в развитии персонажа, в исследовании открытых миров и не только. В этом материале мы вспомнили истоки ролевых игр — и как они переживают второе рождение сегодня.

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.