Российская экшен-RPG «Смута» будет АА-игрой и без самовара

В России потихоньку разрабатывают экшен-RPG «Смута». Разработчики путешествуют по различным мероприятиям

Глава Cyberia Nova Алексей Копцев посетил Playport Fest 2023, крупнейший в России фестиваль игровой индустрии. Обсудили его опыт работы и экшен-RPG «Смута».

Алексей Копцев рассказал, что российская «Смута» будет АА-игрой (не triple A). Выпускать намерены в VK Play, демоверсия в планах.

В качестве референса использовали Ghost of Tsushima.

В команде есть некие легендарные люди. Конкретных имён разработчиков он не назвал, но упомянул, что кто-то делал «Дальнобойщики» и «Аллоды. Проклятые земли». Также в ходе беседы прозвучало, что в индустрии наблюдается нехватка геймдизайнеров. 

Также задействованы 5 исторических консультантов. Однако «Смута» не какая-нибудь научная работа: определённые игровые условности будут.

Вспомнили и про щит с концепта. Алексей прокомментировал: «С этим щитом очень смешная история. В чём моя мысль заключалась? Что такое начало 17 века? Это время, когда холодное оружие ещё не ушло в прошлое, а огнестрел уже начинает активно использоваться. И вот этот образ этого тарча, этого щита, он ярко это дело иллюстрировал. Мы, собственно говоря, это брали с гравюр, которые у нас в оружейной палате находятся, и здесь никакого идиотизма-то нету по большому счёту. Ну да, редко использовалось. Да, это мог быть щит не российского производства, а какого-нибудь голландского и он использовался, чтобы в какие-то там укреплённые норы засовывать руку и отстреливать супостата такого. Тем не менее никакой шизофрении тут нет».

Касательно геймплея на лошади (судя по сказанному): покататься дадут, а вот сражения верхом — под вопросом, окончательного решения пока нет.

Отмечается, что занимаются оптимизацией «Смуты».

Самовара в игре не будет (их тогда не было).

Осенью ожидается большее количество материалов от разработчиков.

Также припомнили историю с ноутбуком; ранее некий пользователь якобы случайно купил ноутбук с игровыми файлами: заявляется, что никакого ноутбука не было — в подробности Алексей не стал вдаваться.

Фрагмент интервью с Алексеем Копцевым начинается на 1:49 ( https://youtu.be/nWpKbWpVeGg?t=6555  )


Сейчас на главной

Публикации

Такой «провал» достоин похвалы! Обзор ритм-игры Everhood 2

Обзоры 28 апреля 15:00 0

Первая часть Everhood занимает почетное место в пантеоне необычных философских инди-игр, где уже находятся Undertale, Yume Nikki, OMORI, OneShot, LISA и EarthBound. Однако выход Everhood 2 вызвал возмущение у фанатов первой части. Заслуживает ли игра подобного негатива? Расскажем в этом обзоре!

Как сценаристы превращают злодеев в жертв и где проходит грань? 7 примеров из популярных и не очень франшиз

Статьи 27 апреля 15:00 0

Традиционными противниками в играх являются злые расы по типу демонов или мертвецов. Они идеально выполняют роль препятствия для героев, что пытаются спасти мир. Если добавить злодеям деталей в виде мотивации, предыстории и моральных конфликтов, то им это пойдёт только на пользу. Вот только некоторые разработчики и сценаристы настолько увлекаются деталями, что превращает достойных противников в слабаков, которых и истреблять рука не поднимется.

Казнить нельзя помиловать. Как повлияет уход Кэтлин Кеннеди на «Звёздные Войны» и что стало ясно после Star Wars Celebration 2025

Статьи 26 апреля 15:00 0

Дела у далёкой-далёкой галактики с каждым годом всё хуже и хуже. Несмотря на весомые сборы в кино, трилогия сиквелов ненавистна среди большинства фанатов, а остальные проекты вызывают много вопросов. Виновной во всём принято считать Кэтлин Кеннеди — текущего президента LucasFilm — которая в конце года должна покинуть свой пост. Но изменит ли это что-нибудь? Давайте разберёмся вместе.

Новое начало и приятное возвращение. Обзор книги Анджея Сапковского «Ведьмак. Перекрёсток воронов»

Обзоры 25 апреля 15:00 0

Анджей Сапковский вернулся с новой историей о ведьмаке Геральте. «Перекрёсток воронов» — это приквел, в центре которого восемнадцатилетний Геральт, только что завершивший обучение ведьмачьему ремеслу. Наивный юноша, который, впрочем, уже седовлас, но ещё не «из Ривии». Он пока не снискал славу Мясника из Блавикена и не теряет голову от запаха сирени и крыжовника, но вот-вот узнает, как выглядят настоящие монстры. А заодно — раскроет тайну нападения на Каэр Морхен, повстречает новых друзей и наживёт врагов. «Сезон гроз» давно позади. Буря улеглась. Пора взглянуть, что принёс с собой новый рассвет над «Перекрёстком воронов».

Побег из города мертвецов. Обзор хоррора на выживание Into the Dead: Our Darkest Days [Ранний Доступ]

Обзоры 24 апреля 15:00 0

Своими механиками Into the Dead: Our Darkest Days напоминает смесь This War of Mine и State of Decay, где к человеческой драме добавляется необходимость иметь дело с зомби. Игроку выдаётся небольшая группа выживших, которая обладает набором навыков и нужд. Группе необходимо исследовать окружающую территорию и менять убежища, чтобы добиться финальной цели – сбежать из проклятого города.