Российская экшен-RPG «Смута» будет АА-игрой и без самовара

В России потихоньку разрабатывают экшен-RPG «Смута». Разработчики путешествуют по различным мероприятиям

Глава Cyberia Nova Алексей Копцев посетил Playport Fest 2023, крупнейший в России фестиваль игровой индустрии. Обсудили его опыт работы и экшен-RPG «Смута».

Алексей Копцев рассказал, что российская «Смута» будет АА-игрой (не triple A). Выпускать намерены в VK Play, демоверсия в планах.

В качестве референса использовали Ghost of Tsushima.

В команде есть некие легендарные люди. Конкретных имён разработчиков он не назвал, но упомянул, что кто-то делал «Дальнобойщики» и «Аллоды. Проклятые земли». Также в ходе беседы прозвучало, что в индустрии наблюдается нехватка геймдизайнеров. 

Также задействованы 5 исторических консультантов. Однако «Смута» не какая-нибудь научная работа: определённые игровые условности будут.

Вспомнили и про щит с концепта. Алексей прокомментировал: «С этим щитом очень смешная история. В чём моя мысль заключалась? Что такое начало 17 века? Это время, когда холодное оружие ещё не ушло в прошлое, а огнестрел уже начинает активно использоваться. И вот этот образ этого тарча, этого щита, он ярко это дело иллюстрировал. Мы, собственно говоря, это брали с гравюр, которые у нас в оружейной палате находятся, и здесь никакого идиотизма-то нету по большому счёту. Ну да, редко использовалось. Да, это мог быть щит не российского производства, а какого-нибудь голландского и он использовался, чтобы в какие-то там укреплённые норы засовывать руку и отстреливать супостата такого. Тем не менее никакой шизофрении тут нет».

Касательно геймплея на лошади (судя по сказанному): покататься дадут, а вот сражения верхом — под вопросом, окончательного решения пока нет.

Отмечается, что занимаются оптимизацией «Смуты».

Самовара в игре не будет (их тогда не было).

Осенью ожидается большее количество материалов от разработчиков.

Также припомнили историю с ноутбуком; ранее некий пользователь якобы случайно купил ноутбук с игровыми файлами: заявляется, что никакого ноутбука не было — в подробности Алексей не стал вдаваться.

Фрагмент интервью с Алексеем Копцевым начинается на 1:49 ( https://youtu.be/nWpKbWpVeGg?t=6555  )


Сейчас на главной

Публикации

Платный ранний доступ или новая мода изъятия денег у игроков

Статьи 28 сентября 18:49 0

Формы монетизации на протяжении истории индустрии видеоигр сильно менялись. Свежие тенденции на деле не такие новаторские, но кажется всё больше крупных издателей, под прикрытием сюжетно-ориентированных проектов, будут стимулировать продажи изданий игр с ранним доступом. Только вот стоят они прилично дороже.

Она такая уродливая. Я её обожаю! Обзор Starfield

Обзоры 27 сентября 19:13 0

Starfield вряд ли можно назвать «игрой года» или «лучшей игрой Bethesda». В ней столько проблем, что даже не понимаешь, что во время разработки пошло не так. Но проведя в ней 82 часа, ругать её хочется в последнюю очередь — новая игра Тодда Говарда всё же раскрылась!

Секретные материалы Microsoft. Наполеоновские планы Фила Спенсера по развитию Xbox

Итоги 25 сентября 18:45 0

19 сентября в сеть попало множество документов компании Microsoft по делу о приобретении компании Activision Blizzard. Документы содержат планы компании по развитию собственного игрового направления: от технических деталей до расписания выхода игр. Как выяснилось позже, утечка произошла по вине самой Microsoft — мы собрали все интересные данные в одном материале.

Занятное чтиво с картинками. Манга про игровые миры, в которые попадает главный герой

Статьи 24 сентября 17:53 0

Существует бесчисленное количество аниме, действие которых проходит в игровых мирах — и большинство создали на основе существующей манги. Увы, но десятки достойных произведений не получили экранизации или аниме не удалось передать атмосферу оригинала. В рамках этого материала мы сделали подборку интересной манги и манхвы про игры! Правила остались прежними: если герои живут по правилам игры (поднимают уровень и выполняют квесты), то это игровой мир.

Лингвистический секс. Обзор Chants of Sennaar

Обзоры 21 сентября 18:18 0

Знание языка сложно переоценить, ведь это самый быстрый способ услышать другого человека. Но когда возникают проблемы с отдельными словами, возникает барьер, который может привести к непониманию или даже к вражде. Chants of Sennaar – игра о слове, как инструменте объединения разных народов, вдохновлённая мифом о Вавилонской башне. И это уникальная головоломка о большой тайне с интригующей концепцией.