Российская экшен-RPG «Смута» будет АА-игрой и без самовара

В России потихоньку разрабатывают экшен-RPG «Смута». Разработчики путешествуют по различным мероприятиям

Глава Cyberia Nova Алексей Копцев посетил Playport Fest 2023, крупнейший в России фестиваль игровой индустрии. Обсудили его опыт работы и экшен-RPG «Смута».

Алексей Копцев рассказал, что российская «Смута» будет АА-игрой (не triple A). Выпускать намерены в VK Play, демоверсия в планах.

В качестве референса использовали Ghost of Tsushima.

В команде есть некие легендарные люди. Конкретных имён разработчиков он не назвал, но упомянул, что кто-то делал «Дальнобойщики» и «Аллоды. Проклятые земли». Также в ходе беседы прозвучало, что в индустрии наблюдается нехватка геймдизайнеров. 

Также задействованы 5 исторических консультантов. Однако «Смута» не какая-нибудь научная работа: определённые игровые условности будут.

Вспомнили и про щит с концепта. Алексей прокомментировал: «С этим щитом очень смешная история. В чём моя мысль заключалась? Что такое начало 17 века? Это время, когда холодное оружие ещё не ушло в прошлое, а огнестрел уже начинает активно использоваться. И вот этот образ этого тарча, этого щита, он ярко это дело иллюстрировал. Мы, собственно говоря, это брали с гравюр, которые у нас в оружейной палате находятся, и здесь никакого идиотизма-то нету по большому счёту. Ну да, редко использовалось. Да, это мог быть щит не российского производства, а какого-нибудь голландского и он использовался, чтобы в какие-то там укреплённые норы засовывать руку и отстреливать супостата такого. Тем не менее никакой шизофрении тут нет».

Касательно геймплея на лошади (судя по сказанному): покататься дадут, а вот сражения верхом — под вопросом, окончательного решения пока нет.

Отмечается, что занимаются оптимизацией «Смуты».

Самовара в игре не будет (их тогда не было).

Осенью ожидается большее количество материалов от разработчиков.

Также припомнили историю с ноутбуком; ранее некий пользователь якобы случайно купил ноутбук с игровыми файлами: заявляется, что никакого ноутбука не было — в подробности Алексей не стал вдаваться.

Фрагмент интервью с Алексеем Копцевым начинается на 1:49 ( https://youtu.be/nWpKbWpVeGg?t=6555  )


Сейчас на главной

Публикации

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Обзоры 20 января 15:00 0

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.