CIG больше заботит оформление офиса, чем наем работников. Бывший сотрудник студии рассказал о проблема Star Citizen

На разработку космического симулятора уже было собрано больше 600 миллионов долларов, однако Cloud Imperium Games даже не думает говорить приблизительные сроки релиза игры

На Reddit появилась публикация бывшего работника Cloud Imperium Games проработавшего в компании более 7 лет, в котором он рассказал о проблемах, мешающих разработке Star Citizen. Автор отмечает, что это исключительно его мнение, поэтому просит не искрить негативом в адрес студии.

По словам автора публикации, в процессе разработки Star Citizen было создано множество революционных инструментов и систем, которые будут использоваться при работе над играми еще не одно поколение. Что это за системы не уточняется.

Как считает автор, Cloud Imperium Games неправильно рассчитала расходы игроков и траекторию разработки на 2023 год.

«Они вложили слишком много средств в только что построенный манчестерский офис. Их больше беспокоит настенное искусство, чем инвестиции в дополнительный персонал. Я лично видел заморозку набора персонала, тратя огромные деньги на то, чтобы сделать офис похожим на произведение космического искусства. Как только я узнал, что меня увольняют, я посмотрел на все по-другому. Некоторые декорации стоили моей целой зарплаты или зарплаты сразу нескольких сотрудников. За те деньги, что они потратили на офисную мебель (МЕБЕЛЬ, а не оборудование), они могли бы обустроить два офиса оборудованием. ДВА».

Не так давно стало известно, что на разработку Star Citizen было собрано свыше 600 миллионов долларов, при этом Cloud Imperium Games не спешит сообщать даже приблизительных сроков релиза игры. Вернуть пожертвованные CIG деньги игроки тоже не могут, ведь еще в 2016 году компания изменила правила возврата таким образом, что претендовать на возвраты люди могут только в том случае, если CIG объявит о полном прекращении работы над проектом.

(источник обложки новости)


Сейчас на главной

Публикации

Хождения по шизе среди головоломок и камней. Обзор Senua’s Saga: Hellblade II

Обзоры 28 мая 11:45 0

С момента анонса Hellblade 2 прошло пять лет. Всё это время студия Ninja Theory ваяла свой долгострой под крылом Xbox Game Studios, не нуждаясь в поиске средств, ни разу не стеснённая обстоятельствами. Однако действия Microsoft и Xbox Game Studios обнулили заслуги разработчиков, да и сама студия постаралась и нещадно деградировала в некоторых аспектах. В каких? Узнаете из нашего обзора

Путешествие по средневековой Японии теперь и на ПК! Обзор Ghost of Tsushima: Director's Cut

Обзоры 27 мая 18:57 0

Великолепная игра о похождениях самурая по оккупированной Японии больше не эксклюзив для консолей Sony! Теперь пользователи персональных компьютеров могут также насладиться возможностью изучить просторы древнего острова Цусима. А политика Sony по отдалению гайдзинов от продуктов компании никак не повлияет на эти впечатления — тем более что компания запретила продажи в 180 регионах и забыла поставить систему защиты.

Diablo 4: Новая надежда. Обзор четвёртого сезона «Возрождённая добыча»

Обзоры 24 мая 11:00 0

Приближается годовщина релиза Diablo 4. За это время Blizzard успела обрушить чуму на нашу голову в первом сезоне, попить кровушки во втором и отхватить порцию конструктивной критики в третьем. Мы вновь отправляемся в Санктуарий, чтобы узнать, действительно ли, четвёртый сезон подарил игрокам новую надежду?

Настоящий Dark Souls про краба — ракам вход воспрещён! Обзор Another Crab's Treasure

Обзоры 23 мая 12:48 0

Губка Боб в мире Dark Souls — так можно кратко охарактеризовать новый инди-хит, попавший в список популярных проектов Steam и подписки Xbox Game Pass. Разработчикам действительно удалось сделать хороший Souls-like, но будет ли игра хороша для вас? Зависит от того, что ждёте от проекта.

Трогательная история внутри вкусного «рогалика». Обзор Chrono Ark

Обзоры 22 мая 11:05 0

Chrono Ark — стандартный рогалик с простой боевой системой. Пройти игру можно быстро, но каждый забег открывает новые секреты и возможности. Это заставляет проходить игру снова и снова, пока не откроешь весь скрытый контент.