CIG больше заботит оформление офиса, чем наем работников. Бывший сотрудник студии рассказал о проблема Star Citizen

На разработку космического симулятора уже было собрано больше 600 миллионов долларов, однако Cloud Imperium Games даже не думает говорить приблизительные сроки релиза игры

На Reddit появилась публикация бывшего работника Cloud Imperium Games проработавшего в компании более 7 лет, в котором он рассказал о проблемах, мешающих разработке Star Citizen. Автор отмечает, что это исключительно его мнение, поэтому просит не искрить негативом в адрес студии.

По словам автора публикации, в процессе разработки Star Citizen было создано множество революционных инструментов и систем, которые будут использоваться при работе над играми еще не одно поколение. Что это за системы не уточняется.

Как считает автор, Cloud Imperium Games неправильно рассчитала расходы игроков и траекторию разработки на 2023 год.

«Они вложили слишком много средств в только что построенный манчестерский офис. Их больше беспокоит настенное искусство, чем инвестиции в дополнительный персонал. Я лично видел заморозку набора персонала, тратя огромные деньги на то, чтобы сделать офис похожим на произведение космического искусства. Как только я узнал, что меня увольняют, я посмотрел на все по-другому. Некоторые декорации стоили моей целой зарплаты или зарплаты сразу нескольких сотрудников. За те деньги, что они потратили на офисную мебель (МЕБЕЛЬ, а не оборудование), они могли бы обустроить два офиса оборудованием. ДВА».

Не так давно стало известно, что на разработку Star Citizen было собрано свыше 600 миллионов долларов, при этом Cloud Imperium Games не спешит сообщать даже приблизительных сроков релиза игры. Вернуть пожертвованные CIG деньги игроки тоже не могут, ведь еще в 2016 году компания изменила правила возврата таким образом, что претендовать на возвраты люди могут только в том случае, если CIG объявит о полном прекращении работы над проектом.

(источник обложки новости)


Сейчас на главной

Публикации

Гений, ставший жертвой корпорации. Некролог Monolith Productions: вспоминаем достижения великой студии

Статьи 13 марта 15:00 0

25 февраля, Warner Bros. Games закрыли три свои внутренние студии: First Games, WB San Diego и Monolith Productions. Последняя была знаменита несколькими играми, которые оказали сильное влияние на игровую индустрию. Сегодня мы вспомнили самые важные достижения «Монолитов» — это некролог некогда великой студии.

Гений наносит ответный удар. Что нам известно о Death Stranding 2: On The Beach

Статьи 12 марта 15:00 0

На мероприятии South by Southwest 2025 студия Kojima Productions представила 10-минутный трейлер Death Stranding 2: On the Beach и сообщила, что релиз состоится 26 июня 2025 года, а для обладателей премиум-издания — 24 июня. Что же нам известно о сиквеле на сегодня? Давайте разбираться.

Достойна вашего времени и денег. Кооперативный обзор приключения Split Fiction

Обзоры 11 марта 16:00 0

Раз в четыре года Йозеф Фарес, как гром среди ясного неба, выходит в свет со своими удивительными проектами — Split Fiction не является исключением. На полное прохождение требуется около 12 часов, и они полны зрелищного геймплея. Однако если It Takes Two смогла получить награду за «лучшую игру года» на The Game Awards, то какова вероятность награждения нового проекта аналогичным титулом? Узнаете в нашем обзоре.

Французская Persona для взрослых. Превью ролевой игры Clair Obscur: Expedition 33

Статьи 10 марта 15:00 0

После 30 жизнь только начинается. А что, если нет? Clair Obscur: Expedition 33 рисует мрачную картину мира, где люди заранее знают дату своей смерти. Амбициозная JRPG со взрослыми персонажами, впечатляющими технологичными пейзажами и ярким оркестровым саундтреком... Да еще и от бывших разработчиков Ubisoft? Все детали — в нашем превью.

Богемская рапсодия Даниэля Вавры. Обзор Kingdom Come: Deliverance 2 после полного прохождения на 100 часов

Обзоры 09 марта 15:00 0

«Медовый месяц» в средневековой Богемии подошёл к концу — десятки часов, проведённые в компании Индржиха, позади, а значит, пора взглянуть на игру с холодной головой, отбросив первоначальное очарование. Смогла ли Kingdom Come: Deliverance 2 удержаться в статусе главного претендента на «Игру Года»? И если да — то почему? Разбираемся в этом обзоре.