Игровая журналистка возмутилась, что моддеры уж слишком часто делают женских персонажей красивыми

«Baldur's Gate 3 стала последней игрой, в которой геймеры решили, что женщина должна быть бесконечно красивой и гламурной»

На TheGamer появилась статья, автор которой сокрушается по поводу привычки моддеров делать женских персонажей значительно красивей, чем изначально задумывали сами разработчики. Материал вышел из-под пера главного редактора портала Стейси Хэнли, которая ранее уже успела заклеймить стримеров Call of Duty трусливыми гомофобами, назвала Cities: Skylines 2 одной из самых жестоких игр года и поругала Diablo 4 за слишком сексуальную рекламу с Меган Фокс.

В последнем своем опусе Хэнли пытается устроить разнос авторам модификаций на примере Baldur's Gate 3.

«BG3 хвалят за богатое повествование, развитие персонажей и разветвленное повествование, но некоторые просто не могут потеряться в повествовании, если женщины не похожи на супермоделей. Есть даже мод, который делает Шэдоухарт красивее, и это несмотря на то, что она и так выглядит как супермодель».

«Он предлагает странный стандарт, которым, я не уверена, хоть кто-то может быть доволен».

Хэнли в качестве отрицательного примера приводит Лаэзель, и считает, что игроки банально не могут проникнуться историей Лаэзель из-за ее непривлекательной внешности, когда рядом такая красотка, как Шэдоухарт.

«Шэдоухарт — традиционно привлекательная женщина. Если посмотрев на нее, вы мгновенно подумали о том, как сделать ее еще привлекательней, значит вы видите не только персонажей видеоигр, но и женщин в целом, как вещи».

«Я всегда придерживалась мнения, что модификация персонажей в видеоиграх должна быть похожа на фанфики — дополнительный лор, дополнительные квесты, дополнительные сцены, дополнительные костюмы. Но чтобы писать фанфики, нужно быть фанатом. Если вы меняете Шэдоухарт только потому что ее кожа недостаточно светлая, чтобы вас заинтересовала ее предыстория, то зачем вы вообще играете?».

(источник обложки публикации)


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Напряжение как рукой снимает! Обзор ретро-приключения для взрослых Aurelia

Обзоры 30 января 19:00 0

Aurelia во многом схожа с типичными представителями игр для взрослых — в ней нужно искать способы познакомиться поближе с максимальным количеством прекрасных незнакомок. Однако приятная пиксельная графика, расслабляющий игровой процесс и музыка делают прохождение размеренным и приятным.

Главные инди-игры декабря. Наш Чужой, акварельные котики, ремонт космических кораблей и не только

Итоги 30 января 15:00 0

Богат оказался декабрь на интересные инди-платформеры. Причем, платформеры на любой вкус. Тут и наш Чужой ползает по стенам лаборатории, и акварельный котик пускается в приключение, с ними в компании оказались «шедевр в мире платформеров» и симфонический плаформер. В общем, любителям классических игр есть из чего выбрать. Причем не только среди классических платформеров. Как насчет классической ролевой игры или приключенческой игры? Лишь космический рогалик-симулятор ремонта космических кораблей выпадает из декабрьского тренда на осовременивание классики.

Рождённая прошлым, живущая будущим классика. Разбор Final Fantasy VII Rebirth для ПК и оптимальные настройки

Обзоры 29 января 19:00 0

Вторая глава переосмысления одной из самых культовых игр в истории наконец добралась до ПК. Final Fantasy VII Rebirth раскрывает героев с новых сторон, расширяет мир за пределы Мидгара и меняет правила игры. Это история о судьбе, неумолимой, как время, и о героях, готовых встать у нее на пути. Если оригинальная Final Fantasy VII — настоящий эпос, то Rebirth — вторая глава его современного прочтения: многогранное, но опасное японское блюдо, требующее правильного подхода, чтобы раскрыть его истинный вкус. А также немало сил, чтобы подобрать правильные инструменты для разделки и поглощения оного — их мы вам сегодня тоже подскажем.

Больше, чем калька с Pizza Tower. Обзор платформера Antonblast

Обзоры 29 января 15:00 0

В начале может создаться впечатление, что разработчики создали Antonblast ради дешевой попытки нажиться на успехе Pizza Tower. Но чем дольше погружаешься в игру – тем больше понимаешь, что это уникальный проект. У него намного больше особенностей, которые вызывают самые разные эмоции, чем кажется на первый взгляд.

Восторг на дне. Обзор Atomic Heart: Чары морских глубин

Обзоры 28 января 19:00 0

Заходят как-то в подводный комплекс Нечаев, Близняшка и кнут… Нет, это не начало анекдота, а новое дополнение «Чары морских глубин» для Atomic Heart — продолжение каноничной концовки после «Узника Лимбо», которое отправляет игроков в подводный комплекс «Нептун». Никакого сюрреализма — только новые пушки, суровые враги и капелька семейной идиллии. Mundfish вернулась, чтобы доказать: даже на дно можно опуститься красиво. А что там на глубине? Сейчас расскажем.