Игровая журналистка возмутилась, что моддеры уж слишком часто делают женских персонажей красивыми

«Baldur's Gate 3 стала последней игрой, в которой геймеры решили, что женщина должна быть бесконечно красивой и гламурной»

На TheGamer появилась статья, автор которой сокрушается по поводу привычки моддеров делать женских персонажей значительно красивей, чем изначально задумывали сами разработчики. Материал вышел из-под пера главного редактора портала Стейси Хэнли, которая ранее уже успела заклеймить стримеров Call of Duty трусливыми гомофобами, назвала Cities: Skylines 2 одной из самых жестоких игр года и поругала Diablo 4 за слишком сексуальную рекламу с Меган Фокс.

В последнем своем опусе Хэнли пытается устроить разнос авторам модификаций на примере Baldur's Gate 3.

«BG3 хвалят за богатое повествование, развитие персонажей и разветвленное повествование, но некоторые просто не могут потеряться в повествовании, если женщины не похожи на супермоделей. Есть даже мод, который делает Шэдоухарт красивее, и это несмотря на то, что она и так выглядит как супермодель».

«Он предлагает странный стандарт, которым, я не уверена, хоть кто-то может быть доволен».

Хэнли в качестве отрицательного примера приводит Лаэзель, и считает, что игроки банально не могут проникнуться историей Лаэзель из-за ее непривлекательной внешности, когда рядом такая красотка, как Шэдоухарт.

«Шэдоухарт — традиционно привлекательная женщина. Если посмотрев на нее, вы мгновенно подумали о том, как сделать ее еще привлекательней, значит вы видите не только персонажей видеоигр, но и женщин в целом, как вещи».

«Я всегда придерживалась мнения, что модификация персонажей в видеоиграх должна быть похожа на фанфики — дополнительный лор, дополнительные квесты, дополнительные сцены, дополнительные костюмы. Но чтобы писать фанфики, нужно быть фанатом. Если вы меняете Шэдоухарт только потому что ее кожа недостаточно светлая, чтобы вас заинтересовала ее предыстория, то зачем вы вообще играете?».

(источник обложки публикации)


Сейчас на главной

Публикации

Новое начало и приятное возвращение. Обзор книги Анджея Сапковского «Ведьмак. Перекрёсток воронов»

Анджей Сапковский вернулся с новой историей о ведьмаке Геральте. «Перекрёсток воронов» — это приквел, в центре которого восемнадцатилетний Геральт, только что завершивший обучение ведьмачьему ремеслу. Наивный юноша, который, впрочем, уже седовлас, но ещё не «из Ривии». Он пока не снискал славу Мясника из Блавикена и не теряет голову от запаха сирени и крыжовника, но вот-вот узнает, как выглядят настоящие монстры. А заодно — раскроет тайну нападения на Каэр Морхен, повстречает новых друзей и наживёт врагов. «Сезон гроз» давно позади. Буря улеглась. Пора взглянуть, что принёс с собой новый рассвет над «Перекрёстком воронов».

Побег из города мертвецов. Обзор хоррора на выживание Into the Dead: Our Darkest Days [Ранний Доступ]

Обзоры 24 апреля 15:00 0

Своими механиками Into the Dead: Our Darkest Days напоминает смесь This War of Mine и State of Decay, где к человеческой драме добавляется необходимость иметь дело с зомби. Игроку выдаётся небольшая группа выживших, которая обладает набором навыков и нужд. Группе необходимо исследовать окружающую территорию и менять убежища, чтобы добиться финальной цели – сбежать из проклятого города.

ДНК главного шутера индустрии. Почему DOOM захватила умы и до сих пор любима геймерами

Статьи 23 апреля 15:00 0

15 мая выходит новая часть DOOM с подзаголовком The Dark Ages. Мы решили в необычном формате вспомнить и разобрать ДНК всей серии — откуда она начинала, куда дошла сегодня и почему до сих пор остаётся главным шутером всей игровой индустрии.

Доставка надежды во время апокалипсиса. Обзор раннера Haste

Обзоры 22 апреля 15:00 0

В Haste игрок принимает роль маленького почтальона по имени Зои, которая пытается спасти мир. Для этого необходимо быстро пробегать красочные миры. В начале процесс прохождения доставлял удовольствие, но под конец пришлось понизить сложность. Почему? Читайте в нашем обзоре.

«Однажды в Голливуде» по-белорусски. Обзор симулятора киностудии Hollywood Animal [Ранний доступ]

Обзоры 21 апреля 15:00 0

Покорить Голливуд непросто — особенно если возглавляешь киностудию в разгар самых масштабных потрясений XX века. Великая депрессия сменяется Второй мировой войной, и студия Weappy предлагает на собственной шкуре прочувствовать всю подноготную старого Голливуда: от жестокой конкуренции и кризисов, до лицемерия и всех мыслимых «измов». А заодно — узнать, откуда режиссёры черпают вдохновение, чем они это запивают и какую цену приходится платить на пути к заветному «Оскару».