Игровая журналистка возмутилась, что моддеры уж слишком часто делают женских персонажей красивыми

«Baldur's Gate 3 стала последней игрой, в которой геймеры решили, что женщина должна быть бесконечно красивой и гламурной»

На TheGamer появилась статья, автор которой сокрушается по поводу привычки моддеров делать женских персонажей значительно красивей, чем изначально задумывали сами разработчики. Материал вышел из-под пера главного редактора портала Стейси Хэнли, которая ранее уже успела заклеймить стримеров Call of Duty трусливыми гомофобами, назвала Cities: Skylines 2 одной из самых жестоких игр года и поругала Diablo 4 за слишком сексуальную рекламу с Меган Фокс.

В последнем своем опусе Хэнли пытается устроить разнос авторам модификаций на примере Baldur's Gate 3.

«BG3 хвалят за богатое повествование, развитие персонажей и разветвленное повествование, но некоторые просто не могут потеряться в повествовании, если женщины не похожи на супермоделей. Есть даже мод, который делает Шэдоухарт красивее, и это несмотря на то, что она и так выглядит как супермодель».

«Он предлагает странный стандарт, которым, я не уверена, хоть кто-то может быть доволен».

Хэнли в качестве отрицательного примера приводит Лаэзель, и считает, что игроки банально не могут проникнуться историей Лаэзель из-за ее непривлекательной внешности, когда рядом такая красотка, как Шэдоухарт.

«Шэдоухарт — традиционно привлекательная женщина. Если посмотрев на нее, вы мгновенно подумали о том, как сделать ее еще привлекательней, значит вы видите не только персонажей видеоигр, но и женщин в целом, как вещи».

«Я всегда придерживалась мнения, что модификация персонажей в видеоиграх должна быть похожа на фанфики — дополнительный лор, дополнительные квесты, дополнительные сцены, дополнительные костюмы. Но чтобы писать фанфики, нужно быть фанатом. Если вы меняете Шэдоухарт только потому что ее кожа недостаточно светлая, чтобы вас заинтересовала ее предыстория, то зачем вы вообще играете?».

(источник обложки публикации)


Сейчас на главной

Публикации

Богемская рапсодия Даниэля Вавры. Обзор Kingdom Come: Deliverance 2 после полного прохождения на 100 часов

Обзоры 09 марта 15:00 0

«Медовый месяц» в средневековой Богемии подошёл к концу — десятки часов, проведённые в компании Индржиха, позади, а значит, пора взглянуть на игру с холодной головой, отбросив первоначальное очарование. Смогла ли Kingdom Come: Deliverance 2 удержаться в статусе главного претендента на «Игру Года»? И если да — то почему? Разбираемся в этом обзоре.

Во что играют женщины? Подборка любимых игр прекрасной половины человечества

Статьи 08 марта 16:05 0

Девушек-геймеров не бывает? На самом деле это шутка, в которую многие верят. 8 марта, в международный женский день, мы бы хотели развенчать этот миф! Поговорив с нашими знакомыми дамами, мы собрали самые популярные игры, в которых регулярно и с удовольствием проводит свой досуг прекрасная половина человечества.

Пот ради удовольствия. Обзор ритм-игры Rift of the NecroDancer

Обзоры 07 марта 16:00 0

В 2015 году Crypt of the NecroDancer успешно оседлал волну популярности исследования подземелий под бит. Игру упоминали вместе со знаменитыми The Binding of Isaac, Enter the Gungeon и Nuclear Throne. Rift of the NecroDancer следует более классической формуле ритмических игр, но делает это в уникальной манере.

Эксцентричный гений Йозеф Фарес: из шведского кино в культовые личности игровой индустрии

Статьи 06 марта 16:00 0

Сегодня в игровой индустрии мы знаем множество имён разработчиков, отличившихся за те или иные заслуги перед сообществом. Такие фамилии как Кодзима, Вавра, Лэйк и Дракманн сегодня у всех на слуху, как и их проекты. Но есть один автор, имя которого все могли слышать, но далеко не все знают, что такого «гениального» он сделал. Речь идёт о Йозефе Фаресе — мастере кооперативных развлечений, заставляющих задумываться над проблемами в личной жизни.

Я — закон! Обзор отечественной пошаговой тактики Shift'n Slay

Обзоры 05 марта 15:00 0

Игра умеет испытывать терпение, ведь в ней нужно повторять одни и те же действия, пока не удастся добраться до конца — это тактический рогалик, напоминающий «Судью Дредда» Пита Трэвиса! А необходимость думать креативно и использовать окружение себе на пользу поддерживает интерес на протяжении всего прохождения.